<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Jeux de figurines]]></title><description><![CDATA[Jeux de figurines]]></description><link>https://onemoremini.fr/category/14</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 13 Aug 2026 01:07:10 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://onemoremini.fr/category/14.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 15:30:53 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[[Xenos Rampant] Traduction officieuse existante ?]]></title><description><![CDATA[@cantseeme pas à ma connaissance, mais c’est pas moi l’expert sur ce sujet 
@Solal peut-etre 
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/668/xenos-rampant-traduction-officieuse-existante</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/668/xenos-rampant-traduction-officieuse-existante</guid><dc:creator><![CDATA[Spin0us]]></dc:creator><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 15:30:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Relic Knights 2.0, la reprise.]]></title><description><![CDATA[@kalibaouche connaissais pas du tout mais c’est le genre de figurine qui serait parfait pour le style de peinture d’ @Emmerikku 
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/663/relic-knights-2-0-la-reprise</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/663/relic-knights-2-0-la-reprise</guid><dc:creator><![CDATA[Spin0us]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 08:13:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Space Weirdos - Jeu d'escarmouches futuristes]]></title><description><![CDATA[Bon bah acheté aussi et screen déposé sur le drive. J'espère avoir envoyé ce qu'il fallait première fois pour moi 
Hâte de le lire en Fr, je suis très curieux du mode solo !
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/639/space-weirdos-jeu-d-escarmouches-futuristes</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/639/space-weirdos-jeu-d-escarmouches-futuristes</guid><dc:creator><![CDATA[suwing]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jul 2024 08:50:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent]]></title><description><![CDATA[J'ai donc terminé la version BETA 1.01 (Clarifications et changements mineurs)
Avec l'ajout du 2e scénario ! Et correction sur le 1er
En résumé :

Ajout numéro de pages
Ajout d'illustrations/schémas temporaires (que je referais plus tard)
Ajout d'un paragraphe sur "les armes de vos aventuriers"
Correction de quelques points sur les profils d'Aventuriers (+ précision sur le TIR de chaque profil)
Beaucoup de textes sur les actions ont été modifiés
Réorganisation complète du Déroulement d'un tour de jeu
Ajout d'un organigramme pour l'IA Ennemie
Ajout 2e scénario
Corrections mineures premier scénario

Je vais ajouter dans un fichier à part les fiches personnages comme vous pouvez voir dans l'exemple sur les règles.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/620/beta-en-terres-d-aventures-la-légende-des-loups-d-argent</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/620/beta-en-terres-d-aventures-la-légende-des-loups-d-argent</guid><dc:creator><![CDATA[Vendetta]]></dc:creator><pubDate>Mon, 04 Mar 2024 21:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Sellswords & Spellslingers] Recensement campagne et scénario]]></title><description><![CDATA[ça c'est une bonne idée ! Merci @gaetanpat. Je n'avais pas connaissance de Night of the assassins
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/617/sellswords-spellslingers-recensement-campagne-et-scénario</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/617/sellswords-spellslingers-recensement-campagne-et-scénario</guid><dc:creator><![CDATA[Axel_Le_Namnète]]></dc:creator><pubDate>Tue, 06 Feb 2024 16:52:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OPR / One Page Rules - Questions Réponses sur les règles]]></title><description><![CDATA[La deuxième question était sur la gestion de la magie / des lanceurs de sorts.
Caster(X) Models with this rule get X spell tokens at the beginning of each round, but can’t hold more than 6 tokens at once. At any point before attacking, you may try casting one or more spells (may only attempt to cast each spell once), by picking them from this model’s faction, and spending as many tokens as the spell’s value (in brackets). Then roll one die, and on a 4+ you may resolve the effects on a target in line of sight. This model and other casters within 18” in line of sight may spend any number of tokens at the same time before rolling, to give the caster +1/-1 to the casting roll per token spent.
De ce que j’en comprend tes mages ont une compétence avec une quantité de sorts prédéfinie.
[image: 1706864507146-img_20240201_095807.jpg]
Dans mon exemple, il a caster (2) donc il a la possibilité de lancer x sorts (voir liste de sorts de la faction), x dépend du coût des sorts.
[image: 1706864527378-img_20240201_100555.jpg]
Dans la liste de sorts tu peux voir que cela varie entre 1 et 3. Donc tu pourras lancer 2 sorts de coût 1, ou un sort de coût 2.
Ce potentiel de sorts est sous forme de tokens (maximum 2 par tour dans notre exemple et ce potentiel ne pourra jamais dépasser 6 - j’imagine que tu dois avoir des logiques de boost avec d’autres figurines/pouvoir de faction/stratagèmes).
Et tu peux les utiliser uniquement avant la phase d’attaque.
En clair.
Le lancement de sorts est indépendant de tes attaques.
Le lancement des sorts n’est pas lié à la phase de déplacement.
Il doit être fait AVANT la phase d’attaque.
La quantité de sorts lancée dépend du potentiel de jetons « sort » du lanceur et du coût individuel du/des sort(s).
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/616/opr-one-page-rules-questions-réponses-sur-les-règles</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/616/opr-one-page-rules-questions-réponses-sur-les-règles</guid><dc:creator><![CDATA[Tenaka]]></dc:creator><pubDate>Fri, 02 Feb 2024 08:37:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Sellswords & spellslingers] Scénario 1 - nb hordes orcs]]></title><description><![CDATA[@vendetta ah ok!
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/615/sellswords-spellslingers-scénario-1-nb-hordes-orcs</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/615/sellswords-spellslingers-scénario-1-nb-hordes-orcs</guid><dc:creator><![CDATA[Sceptik]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Feb 2024 20:31:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Sellswords & spellslingers] 60 XP c'est par joueur ou pour tous les joueurs ?]]></title><description><![CDATA[@cgd Merci, c'est très clair !
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/611/sellswords-spellslingers-60-xp-c-est-par-joueur-ou-pour-tous-les-joueurs</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/611/sellswords-spellslingers-60-xp-c-est-par-joueur-ou-pour-tous-les-joueurs</guid><dc:creator><![CDATA[gaetanpat]]></dc:creator><pubDate>Wed, 31 Jan 2024 21:29:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Epic Scale: comme un goût de retour aux sources.]]></title><description><![CDATA[et surtout la phase d'ordre qui demandait anticipation et planification... toute une époque.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/595/epic-scale-comme-un-goût-de-retour-aux-sources</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/595/epic-scale-comme-un-goût-de-retour-aux-sources</guid><dc:creator><![CDATA[Razorspoon]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Nov 2023 17:04:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[BlitzBowl - Tournoi de Mouans Sartoux]]></title><description><![CDATA[@nhawkfen a part avoir un pote qui vit aux États Unis c’est impossible. Ou sinon une version allemande peut être. Mais franchement tout est réalisable sans acheter.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/594/blitzbowl-tournoi-de-mouans-sartoux</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/594/blitzbowl-tournoi-de-mouans-sartoux</guid><dc:creator><![CDATA[Jersinho07]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 Nov 2023 08:28:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Rangers of RadBerry ou RoSD façon post-apo !]]></title><description><![CDATA[[image: 1759683408059-bss_rorb_edition2025_000-resized.jpg]
Salut à toutes et tous ! J'ai diffusé l'info sur le Discord mais histoire d'alimenter cette discussion, je me permets d'annoncer la mise en ligne d'une nouvelle version de RadBerry avec Rangers of RadBerry - Édition 2025.
Un petit article pour présenter tout ça dans l'ambiance de l'univers :
https://boomstickstudio.fr/rangers-of-radberry-edition-2025/
Ainsi que tous mes remerciements les plus sincères car mon arrivée dans votre communauté, en plus du soutien constant de mes amis figurinistes, a été un élément moteur pour entretenir cette motivation et cette volonté à proposer un contenu qualitatif. A défaut d'y jouer, j'espère que l'objet flattera vos mirettes  !
[image: 1759683745413-bss_rorb_edition2025_001-resized.jpg]
[image: 1759683759648-bss_rorb_edition2025_002-resized.jpg]
[image: 1759683775607-bss_rorb_edition2025_005-resized.jpg]
[image: 1759683785888-bss_rorb_edition2025_006-resized.jpg]
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/591/rangers-of-radberry-ou-rosd-façon-post-apo</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/591/rangers-of-radberry-ou-rosd-façon-post-apo</guid><dc:creator><![CDATA[Drenark]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Nov 2023 02:05:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Old Hammer?]]></title><description><![CDATA[Je compte bien m'y essayé. Mais je sais d'avance que je serai sur le côté avec mes elfe noir de mon enfance. (Que je suis en train de reconstituer).
En revanche je lorgne vachement du coter de king of war. Le jeux me semble hyper classic. Tout en permettant de jouer avec ces fig battle ou de n'importe quel univers.
En plus financierement king of war me semble très accessible. Et j'aime bien la modularité pour faire ces régiment.
Pour ceux qui ne savent pas les régiment ont des taille fonction de leur effectif.
Une troupe de base sera forcément par 10/20/40 et donc sur des socle de 20mm ça fait 10x4 cm pour le régiment de 10 et 10x8 pour le régiment de 20 etc...
Mais les règle sont fait qu'on est pas obligé de mettre les 10 gars sur le régiment et on peu se contenter d'en mettre 7 et donc de faire des mini diorama sur les régiment. Car a la différence de battle on ne retire pas les fig une a une mais tous le régiment d'un coup quand ils meurt.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/588/old-hammer</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/588/old-hammer</guid><dc:creator><![CDATA[shionn]]></dc:creator><pubDate>Mon, 06 Nov 2023 17:34:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[ME-SBG] Le Jeu de Stratégie dans l'univers du Seigneur des anneaux]]></title><description><![CDATA[Bonjour,
Un de mes fils ma tordu un bras pour que nous nous lancions dans l'aventure...
Sur quelle dimension de plateau me conseilleriez vous de commencer ? Je veux essayer de faire un terrain herbeux avec pourquoi pas une route ou un chemin qui le traverse à un endroit.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/578/me-sbg-le-jeu-de-stratégie-dans-l-univers-du-seigneur-des-anneaux</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/578/me-sbg-le-jeu-de-stratégie-dans-l-univers-du-seigneur-des-anneaux</guid><dc:creator><![CDATA[Tom_Dooley]]></dc:creator><pubDate>Sat, 14 Oct 2023 12:50:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Bolt Action, le jeu de figurines de la Seconde Guerre mondiale]]></title><description><![CDATA[[image: 1699047318985-7090361b-7f72-403b-88de-f94629914b0a-image.png]
Quelques photos des américains
US Airborne !
[image: 1699047647249-8d92e0ac-6f5d-4051-a992-93de52b03dff-image.png]
[image: 1699047659991-0e9908f7-a473-45a6-9859-f7788665b3d7-image.png]
[image: 1699047665394-8dd7c0ba-ef93-43d5-b5b6-38dacd0ff70a-image.png]
[image: 1699047671648-116c6774-1644-43ab-9a78-d33b659c2cf1-image.png]
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/577/bolt-action-le-jeu-de-figurines-de-la-seconde-guerre-mondiale</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/577/bolt-action-le-jeu-de-figurines-de-la-seconde-guerre-mondiale</guid><dc:creator><![CDATA[Vendetta]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Oct 2023 18:42:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Guerre de l'anneau - 2nde édition]]></title><link>https://onemoremini.fr/topic/545/guerre-de-l-anneau-2nde-édition</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/545/guerre-de-l-anneau-2nde-édition</guid><pubDate>Thu, 23 Mar 2023 20:42:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sellswords & Spellslingers le module de la Vermine...]]></title><link>https://onemoremini.fr/topic/534/sellswords-spellslingers-le-module-de-la-vermine</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/534/sellswords-spellslingers-le-module-de-la-vermine</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 10:50:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Rusty Dagger] - Variantes pour un jeu plus tactique]]></title><description><![CDATA[Voici ma proposition finalisée pour permettre une diversification des stats d'attaque, l'utilisation de l'ensemble des caractéristiques des PJ et donner aux PJ non spécialisés en attaque un vrai rôle de support.
ATTAQUES NON LETHALES
Sous réserve d’un peu de roleplay narratif de la part du joueur, un PJ peut utiliser d'autres statistiques que 'art de l'épée' ou 'archerie' pour résoudre son attaque. Dans ce cas, si le résultat du combat (en tenant compte des modificateurs habituels de l’AS d’attaque (voir mon tableau dans les posts précédents) est favorable au PJ, l'ennemi n'est pas blessé mais subit une modification de comportement – il est affecté par un état.
Utiliser des marqueurs pour indiquer les différents états des figurines ennemies. Si un état dure pendant les 3 prochaines activations, placer une pile de trois marqueurs et en retirer un à la fin de chaque activation (sans compter l’activation en cours).
Un personnage ne peut pas avoir plus d’un état à la fois. Un nouvel état remplace l’ancien le cas échéant.



si le PJ a utilisé la Ruse : l'ennemi est désorienté jusqu'à sa prochaine activation (le marqueur d'état est automatiquement défaussé) ou jusqu’à ce qu’il subisse une attaque (mêlée ou à distance) : une attaque en mêlée contre lui bénéficiera d’un bonus d’AS en plus des modificateurs habituels de l'AS d'attaque.


si le PJ a utilisé la Survie : l'ennemi est projeté à terre jusqu'à sa prochaine activation (il se relèvera automatiquement) ou jusqu’à ce qu’il subisse une attaque (mêlée ou à distance) : une attaque en mêlée réussie contre le personnage à terre lui cause 2 points de dommage. S’il survit, il se relève automatiquement après l’attaque.


si le PJ a utilisé la Chance : l'ennemi est étourdi : il ne peut pas être sélectionné pour être activé pendant les 2 prochains jetons d'activation (mais il peut se défendre normalement). S’il n’y a pas d’autre ennemi sur le plateau et que des jetons d’activation ennemis sont tirés, ils sont dépensés sans que rien ne se passe.


si le PJ a utilisé l’Arcane : l'ennemi est perturbé : ses capacités sont inutilisables / inopérantes pendant les 2 prochains jetons d'activation.


si le PJ a utilisé la Franchise : les ennemis est décontenancé : Les joueurs peuvent choisir les jetons d’activation dans le sac au lieu de les piocher au hasard pour les 2 prochaines activations


si le PJ a utilisé la Sagesse : l'ennemi est terrorisé. Lors de la prochaine activation des ennemis, il doit être activé et doit s'éloigner des PJ.


Bon, ça ajoute pas mal de jetons d'état et de règles à retenir, mais avec un tableau de ref ça passe.
TABLEAU DES ATTAQUES NON LETHALES
stat utilisée &gt; effet sur cible &gt; durée
Arcane	&gt; Perturbé	&gt; 2 jetons d’activ.
Survie	&gt; Projeté à terre	&gt; Attaque subie / prochaine activ.
Chance	&gt; Etourdi	&gt; 2 jetons d’activ.
Sagesse	&gt; Terrorisé	&gt; Prochain jeton d’activ. ennemis
Franchise	&gt; Décontenancé	&gt; 2 jetons d’activ.
Ruse	&gt; Désorienté	&gt; Attaque subie / prochaine activ.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/529/rusty-dagger-variantes-pour-un-jeu-plus-tactique</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/529/rusty-dagger-variantes-pour-un-jeu-plus-tactique</guid><dc:creator><![CDATA[thib]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Jan 2023 22:27:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OPR / OnePageRules - jeu d'escarmouches et de batailles [langue : EN mais du FR trouvable]]]></title><description><![CDATA[@shionn je n'en ai pas entendu parler (je suis contributeur de leur patreon depuis longtemps) après je n'ai peut-être pas noté le point, ils ont une pléthore de projets dans leur besace dont un projet de blood bowl like plutôt avancé.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/528/opr-onepagerules-jeu-d-escarmouches-et-de-batailles-langue-en-mais-du-fr-trouvable</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/528/opr-onepagerules-jeu-d-escarmouches-et-de-batailles-langue-en-mais-du-fr-trouvable</guid><dc:creator><![CDATA[Tenaka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Jan 2023 12:57:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Différents types d'activation]]></title><description><![CDATA[@mayel On parle souvent d'activation alternée quand les joueurs jouent une figurine (ou une unité...) par tour.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/523/différents-types-d-activation</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/523/différents-types-d-activation</guid><dc:creator><![CDATA[CycyX]]></dc:creator><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 11:08:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les Décors MDF]]></title><description><![CDATA[@cogliostro Ah ok. L'avantage de la discrétion, l'inconvénient de la fragilité.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/522/les-décors-mdf</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/522/les-décors-mdf</guid><dc:creator><![CDATA[Mayel]]></dc:creator><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 10:17:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SW X-Wing en V1, entre copains et pour les fêtes]]></title><link>https://onemoremini.fr/topic/521/sw-x-wing-en-v1-entre-copains-et-pour-les-fêtes</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/521/sw-x-wing-en-v1-entre-copains-et-pour-les-fêtes</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2022 09:23:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sellswords & Spellslingers - Mise à jour des cartes événements (correctif)]]></title><description><![CDATA[

Frénésie
Correction majeure (Suppression de "Retirez cette carte")


Piège
Correction majeure (Ajout de "Retirez cette carte")


Ca pourrait être utile !
Correction (ajout Remélangez toutes les autres cartes)


J'ai marché sur une vipère !
correction (ajout Remélangez toutes les autres cartes)


Ça peut pas être pire ! (réorganisation du texte, n'affecte pas le jeu)


Embuscade Correction mineure réorganisation du texte, n'affecte pas le jeu)


Scénario correction mineure (réorganisation du texte, n'affecte pas le jeu)


]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/520/sellswords-spellslingers-mise-à-jour-des-cartes-événements-correctif</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/520/sellswords-spellslingers-mise-à-jour-des-cartes-événements-correctif</guid><dc:creator><![CDATA[Vendetta]]></dc:creator><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 16:21:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sellswords & Spellslingers, questions et réflexions.]]></title><description><![CDATA[@cgd
Oui , j'aime bien la solution de sortir par le bord de table. Pour le pool de figurine en général c'est ce que je fais, avec une réactivation.
Mais parfois ça ne suffit pas, un peu de poisse au cartes et votre horde revient au début de chaque tour.
Un petit truc qu'on utilise pour fluidifier le jeu également, on ne remélange pas les cartes évènement comme indiqué (juste retirer celles qui le demandent) . Franchement ça enlève pas mal de cassage de rythme dans la partie et pour avoir tester les deux méthodes ça ne change pas grand chose aux niveau du rythme des évènements.
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/507/sellswords-spellslingers-questions-et-réflexions</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/507/sellswords-spellslingers-questions-et-réflexions</guid><dc:creator><![CDATA[Shuby69]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 16:44:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Zona Alfa Kontraband]: une histoire de jeep]]></title><description><![CDATA[Pour ceux qui sont intéressés, je vous mets en lien les 2 feuilles profils des personnages Stalker qui ont oeuvré au succès de cette modeste mission: Profils Stalkers
N'hésitez pas à me faire vos retours si vous voyez quelque chose à améliorer.
Je vais d'ici peu venir compléter ce dossier en postant des aides de jeu traduits pour Kontraband
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/506/zona-alfa-kontraband-une-histoire-de-jeep</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/506/zona-alfa-kontraband-une-histoire-de-jeep</guid><dc:creator><![CDATA[Ronan]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 16:13:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Zona Alfa Kontraband: premier pas... plutôt timide]]></title><description><![CDATA[@davinou62 a dit dans Zona Alfa Kontraband: premier pas... plutôt timide :

@ronan
Merci pour le lien
Je vois qu'il fait aussi des figs pour la milice afghane pour Spectre.

En effet, d'ailleurs il y a un youtuber français qui fait des CR de SPECTRE en anglais et en français. Il y a peu il a commencé aussi à faire des vidéos tuto. On sent le passionné et ça c'est fun.
TheSoloWargamer
]]></description><link>https://onemoremini.fr/topic/498/zona-alfa-kontraband-premier-pas-plutôt-timide</link><guid isPermaLink="true">https://onemoremini.fr/topic/498/zona-alfa-kontraband-premier-pas-plutôt-timide</guid><dc:creator><![CDATA[Ronan]]></dc:creator><pubDate>Fri, 11 Nov 2022 09:48:06 GMT</pubDate></item></channel></rss>