Hello,
Je voulais partager un peu mon expérience sur Middle Earth, le jeu de batailles stratégiques, jouable en 1 contre 1, mais aussi en équipes, 2vs2,3vs3 ou toute autre configuration.
C'est un jeu édité par GW dans lequel le Bien affronte le Mal.
Pour ce faire, une ribambelle de factions sont mis à disposition, cela va des Hobbits aux Elfes en passants par les Nains, mais aussi à des armées plus rares comme des Hommes Sauvages changeurs de peau pour le Bien.
Du côté du Mal, des Esprits Nazgul, des Orques, gobelins ou autres Trolls des Montagnes sont jouables et bien d'autres.
Mais on peut totalement faire combattre des Nains contre des Elfes sans difficulté aussi ça reste fluff!
Le jeu compétitif permet d'aligner un certain nombre de points de chaque côté. Après un jet d'initiative, 3 Phases s'enchaînent :
La Phase des Mouvements
La Phase des Tirs
La Phase dew Combats
Lors de la Phase de Mouvements, toute l'armée du premier joueur se déplace puis ensuite le second joueur.
C'est pendant son mouvement qu'un Magicien peut tenter de lancer des sorts (offensif, défensif, ou de support).
Pour la Phase de Tirs, pareil, tous les Tirs du premier joueur etc.
Globalement :
1 jet pour toucher, 1 jet pour blesser.
Après y'a quelques cas particuliers, par exemple si la cible se trouve en partie cachée derrière un muret ou autre élément de décor il faut lancer un dé pour savoir si la flèche se plante dans la cible ou l'obstacle (pareil si la cible est cavalier sur une monture).
La Phase de Combats se joue en simultané.
Les combats sont traités de manière indépendante,
1 jet pour chaque figurine engagée dans le combat dans lequel les deux camps s'affrontent.
Le gagnant remporte le duel et peut tenter de blesser avec un autre jet.
Il y a quelques règles spéciales et bonus à prendre si on charge avec de la cavalerie, on bloque l'adversaire (encerclement ou contre une paroie).
Voilà la structure de base, puis vient la couche propre au jeu : les actions héroïques.
Il s'agit da prouesses que les Héros peuvent déclarer pour :
Jouer avant le joueur ayant l'initiative (et éviter de se faire charger par exemple)
Augmenter ses capacités de Magie, combat, force.
Combattre en premier et tenter de repartir faire un autre combat, seulement si tous les adversaires sont vaincus lors du 1er combat.
Ces actions peuvent faire basculer la balance de l'autre côté lorsque la situation s'envenime.
Cela se joue sur une table de 48*48 avec quelques décors de type medfan, forêts, ruines, villages, etc.
Le choix des troupes est vaste et permet à chacun de trouver ce qui l'intéresse.
Des archers, des fantassins, magiciens, engins de sièges, monstres (volants ou pas), bêtes de guerre, cavaliers etc.
Après plus d'un an à avoir commencé à jouer et plus de 20 parties je me rend compte que ce jeu est vraiment complet, l'aspect stratégie dans le placement est important. Les actions héroïques apportent un plus non négligeable.
Les scénarios sont riches et variés qui permettent de travailler plusieurs aspects (combativité, défense, rapidité des mouvements, etc) et avoir une armée competitive sur l'ensemble des scénarios se réfléchit.
Mais malgré cela on passe toujours un bon moment avec une belle histoire racontée par les situations et les jets de dés.
Le jeu est édité en Anglais maintenant mais les livres sont traduits par la communauté francophone et d'excellente réalisation.
Les figurines sont en 28mm et plusieurs armées sont accessibles à coût modéré (pas mal d'occasions sur le marché) même si certaines sont très coûteuses, d'autant plus pour des unités vendues par FW.
Le jeu égal s'organise autour d'armées composées entre 500pts et 800 pts généralement.
Même s'il n'y a pas de limite et des parties à 2000 sont possibles.
Le plus souvent une armée est composée de figurines à 20pts en moyenne (soit 25fig/500pts), 4pts pour les troupes les plus faible, jusqu'à 700pts pour Smaug.
La durée des parties est variable bien entendu en fonction du nombre de figurines sur la table.
En Tournoi, 500pts dure 1h30, 800pts 2h30 de mémoire.
Si vous en avez l'occasion je vous encourage à essayer en vous faisant prêter quelques troupes pour se faire une idée des mécaniques. Ou si vous avez des compagnons de jeu qui sont prêt à se lancer dans l'aventure.