Yop,
Voilà la photo pour valider le défi. J'essayerai d'en faire une mieux mais j'ai peur de pas avoir le temps d'ici ce soir.
Pas de grand conseil pour moi.
Et merci pour l'organisation du défi Tenaka.
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Yop,
Voilà la photo pour valider le défi. J'essayerai d'en faire une mieux mais j'ai peur de pas avoir le temps d'ici ce soir.
Pas de grand conseil pour moi.
Et merci pour l'organisation du défi Tenaka.
++
Tenaka par expérimentation
Non pour être plus précis je n'ai pas de recette exacte parce que j'ai innové. C'est la couleur bleu "Pétrole" de chez Van Bleiswijck, la peinture acrylique que l'on trouve chez action.
J'ai tenté de la passer à l'aéro (bien diluée et avec une buse de 0,4), ça a crachotté un peu par moment mais c'est pas très grave vu la texture souhaitée sur le décor. J'ai refais deux passages en ajoutant du blanc et en limitant les zones et les angles pour poser la lumière.
J'ai fini au pinceau en faisant un lining et en tamponnant les arrêtes avec la couleur la plus claire.
Mais je pense que ce qui fait popper le tout c'est le weathering avec la rouille : base marron tamponnée avec de la mousse puis touches de 2 oranges de plus en plus clair au centre des tâches. Le contraste bleu / orange marche bien.
Prochaine étape ; je vais rajouter quelques coulures vertes sombres. Puis je m'attaquerai aux "cheminées" que je pense laisser en métal brut.
++
WIP :
Avec le week-end pluvieux annoncé je devrais être dans les temps.
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Et hop, photo officielle avant peinture cette semaine :
++
Yop,
Bon, j'ai dit qu'il était temps de reprendre le craft et les pinceaux... Ce défi est l'occasion parfaite.
Je vais faire un petit décor futuriste vite fait, à base de jouet cassé recyclé :
Je ferai la photo officielle avant de commencer la peinture.
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Et voici donc un "petit" bilan de ma jeune expérience de sculpteur 3D, pour ceux que ça intéresse
Un peu de technique
je fais ça sur un vieux PC de 2014 :
Une petite photo de mon setup pour égayer le sujet :
Et bin ça tourne... Pas trop de soucis pour la sculpture en tout cas. Après à la fin, au moment de faire les assemblages et le nettoyage de mes maillages j'ai eu pas mal de crashs, notamment quand je demande des opérations un peu complexes à Blender je pense que j'étais trop limite en RAM.
Il a fallut que je découpe un peu mon processus pour parvenir au résultat final sans planter.
La tablette
C'est un élément indispensable, évidemment. Vous trouverez plein d'explications sur le sujet mais la plus importante est qu'elle gère les niveaux de pression (avec une souris on clique ou on ne clique pas, avec une tablette on appui, un peu, un peu plus, beaucoup, etc.).
La mienne gère 8192 niveaux de pression (soi-disant mais je ne suis pas certain car ma main n'en gère probablement pas autant pour l'instant donc j'ai pas vérifié ).
Bref, les niveaux de pression ça permet de travailler de manière proportionnelle avec les outils de sculpture 3D, en ajoutant ou en enlevant plus ou moins de matière par exemple, c'est top.
J'avais choisis la XP PEN Artist 12 Pro à l'époque parce que je pensais qu'il me fallait absolument un écran intégré pour réussir à m'en servir. Et bien ce n'est plus le cas aujourd'hui. Comme vous le voyez sur la photo je m'en sert écran éteint et je travail directement sur l'écran de mon PC.
C'est surtout un choix d'ergonomie, Blender est friand de raccourcis et il faut un clavier à côté / devant la tablette quoi qu'il arrive. Dans cette disposition mes avant-bras sont soutenus et c'est confortable.
Pour ce qui est de s'habituer à la synchronisation entre la main déportée sur la tablette et le résultat à l'écran honnêtement au bout d'une séance je n'y pensais plus. Bref, l'écran intégré n'est pas indispensable, c'est plus un choix de confort personnelle qui dépendra de l'ergonomie que chacun met en place.
Par contre, quitte à travailler sur l'écran de la tablette il faudrait peut-être qu'elle soit un poil plus grande, j'avais pris une 11,6" (rapport qualité prix acceptable quand on se lance sans savoir si on va faire ça longtemps, etc.). Cette taille me parait confortable en déporté, rapport encombrement / synchronisation de ma main par rapport à mon écran 17", ça serait peut-être un peu juste pour de longues séances sur son seul écran.
Sculpture 3D
Que dire sur la sculpture 3D ? Plein de choses certainement mais dans quel ordre ?
Déjà commençons par les compétences requises... Je ne sais pas s'il en faut, honnêtement. Mais je peux en dire ça :
Du coup je vais parler un peu "formation"
J'ai tout appris grâce à des vidéos YouTube et quelques tutos écrits. Tout était gratuit, je n'ai acheté aucun cours en ligne donc je ne pourrai pas vous dire si ça aurait été pertinent ou pas.
Apprendre seul demande surtout du temps. Pour en arriver à mon gobelin je ne pense pas me tromper en disant que j'ai passé autant de temps à regarder des vidéos sur comment faire telle ou telle chose qu'à sculpter moi même. La proportion est peut-être même 2/3 apprentissage pour 1/3 pratique.
C'est d'autant plus vrai qu'il ne s'agit pas juste d'apprendre à sculpter mais surtout de maitriser Blender !
EDIT : Pour donner une idée quand même, j'ai du passer environ 50 heures pour faire ce gobelin sous Blender, tout compris, rendus 3D et nettoyage pour impression mais hors visionnage de vidéos pour apprendre. Et je pense que je pourrais diviser ce temps par 2 maintenant que je sais faire un certain nombre de choses, voir plus si je travaillais avec des références au lieu de tâtonner.
Petit focus sur Blender maintenant. C'est un outil formidable ! 🤩
Il y a eu petit débat à l'époque dans cette même conversation entre Blender et ZBrush. Je ne connais toujours pas ZBrush, pas testé donc pas d'avis. Mais je sais qu'il coûte 32 € / mois officiellement, Blender est gratuit... Voilà.
Et surtout, je n'ai pas trouvé pour ce qui me concerne de limite à Blender, je pense qu'il peut s'utiliser pour apprendre mais aussi de manière professionnelle sans problème. J'ai vu suffisamment de vidéos de sculpteurs 3D talentueux qui s'en servent pour savoir que l'on peut tout en sortir.
Par contre comme indiqué plus haut, il est gourmand en raccourcis et il est touffu. Alors on peut faire sans les raccourcis mais voilà la galère et la perte de temps. C'est donc presque là que l'investissement est le plus important ; comprendre et maitriser l'ergonomie du logiciel, ces raccourcis, le customiser à l'aide d'addons (gratuits dans mon cas) pour obtenir ce que l'on souhaite, etc.
Pour ce qui est de la sculpture dans Blender on s'aperçoit vite que l'on utilise principalement 3 ou 4 brushs qui font 95 % du boulot. Et voici une liste de remarques et conseils en vrac :
Conclusion ?
Pas vraiment, il y a encore certainement des tas de choses à dire sur ma pourtant courte expérience, mais j'ai déjà pondu un pavé et je me dis que ceux qui l'auront lu sont déjà courageux et je les remercie
En tout cas je recommande la sculpture 3D à tous ceux que ça démange, avec une tablette sans écran et si on a déjà un PC le ticket d'entrée n'est pas si élevé (et une tablette ça se revend d'occaz) et finalement ça n'est pas si difficile que ça, c'est surtout long, comme tout apprentissage.
Je rajouterai / commenterai / répondrai à toutes vos questions si besoin, n'hésitez pas, ici, sur discord ou par MP, si vous voulez vous lancer on pourra prendre un peu de temps pour en parler
De mon côté, est-ce que je vais continuer la sculpture ? Oui bien sûr, mais pas tout de suite. C'est mon temps hobby que j'utilise pour ça et là il faut que je revienne à des choses un peu plus concrètes, craft et peinture.
Mais je vous tiens au courant de la réussite (ou pas) de l'impression du gobelin dès que c'est fait et j'alimenterai ici dès que je reprend le stylet.
++
Hello,
Merci pour vos retours, ça fait bien plaisir !
Me revoilà finalement une petite semaine plus tard, mon gob était "imprimable" rapidement mais j'ai pris le temps de nettoyer le maillage 3D et j'ai compris deux ou trois erreurs que j'avais commis dans l'assemblage des différentes parties.
Aujourd'hui j'ai un STL qui semble passer sans erreur dans Chitubox :
Je n'ai fait qu'appliquer une rotation et les supports ont été mis automatiquement par le programme comme je n'y connais pas grand chose en impression.
Le même STL dans Lychee m'annonce une "erreur de structure" qui est corrigée par le programme... Je ne sais pas ce que c'est mais en tout cas mon travail à permis de virer les 12 trous qui étaient détectés la semaine dernière.
Donc étape suivante : le faire imprimer !
Et je vous avais promis un retour d'expérience / bilan, je fais ça juste en dessous parce que ça sent le pavé en vrac, ça sera une lecture pour les plus motivés
++
PS : le bilan demain finalement parce que ce matin je suis trop short
Et... Tadaaaaam !
J'ai enfin terminé la sculpture de mon gobelin. En tout cas je m'arrête là, c'était très cool mais j'en ai mare
Du coup j'ai joué un peu avec Blender pour produire quelques rendus :
C'est vraiment satisfaisant de le voir fini comme ça !
Alors évidemment, si j'étais prêt à y consacrer un peu plus de temps il y a deux trois trucs que j'aimerais reprendre, genre les dents et le tissu de la capuche que j'avais fait assez tôt dans ma sculpture. Je pense que j'ai progressé un peu en avançant sur mon projet et je ferais peut-être un peu différemment aujourd'hui.
J'aurais voulu etoffer un peu le socle aussi mais mon PC commençait à saturer, comme moi... Il faut vraiment que je passe à autre chose maintenant !
C'est quoi la suite ?
Déjà je vais essayer d'en tirer un STL imprimable. Parce qu'avoir fini la sculpture ne veut pas dire que j'ai terminé la fig et qu'elle est prête à être imprimée... Et si j'y arrive je la ferai imprimer pour la peindre évidemment.
Et en parrallèle je vous ferais un "petit" bilan de mon expérience de sculpteur 3D, avec tout un tas de remarques plus ou moins organisées. Je ferai un post ici même.
Et puis je vais reprendre un peu la peinture et le craft avant de revenir à la sculpture 3D. Parce que j'ai quelques projets qui sont restés de côté pendant ce temps. Je verrai plus tard si je trouve un bon rythme pour alterner entre sculpture 3D et peinture / craft.
++
Drenark merci pour l'article et le résumé, c'est top ce niveau de retranscription avec les étapes de préparations et jusqu'à la fin de l'événement.
Et vraiment bravo ! Entre la motivation pour créer Rangers of RadBerry et organiser cette journée (pour 18 personnes ) c'est du beau boulot !
++
Hello,
Je prends enfin deux minutes pour laisser un commentaire dans ta galerie. Je la suis depuis le début mais je faisais le fainéant en laissant des "j'aime" ️
Déjà bravo, j'aime les galeries, voir ce que les autres produisent est toujours inspirant et la tienne est particulièrement vivante puisque tu as l'air de tenir un rythme régulier
Parmi tout ce que tu as posté j'ai une préférence pour tes elfes/dryades (de Underworld ?) automnale comme printanier et aussi pour ton homme bête de l'espace.
Je ne sais pas si ce sont les photos, les choix de couleurs ou la technique mais je les trouvent bien lisibles, nettes et faciles à comprendre, bref elles sont bien mises en valeur.
Au plaisir de voir la suite.
++
Hello hello !
Je fais une petite mise à jour du sujet puisque j'ai avancé un peu sur mon gobelin de la nuit.
"Qu'un peu ?" me direz-vous... Oui bon, je n'ai repris que début février en fait et j'avoue ; j'ai rien foutu en janvier... Et non je ne ferai pas la liste de mes excuses, parce qu'elles sont loin d'être toutes bonnes !
Donc, toujours sur le rythme d'une séance tous les matins de la semaine, parfois un petit peu le soir aussi, voilà les étapes franchies :
Déjà j'ai fini la "cape" (je trouve pas le bon terme)
Ensuite je me suis attaqué au bras droit, j'ai posé les bases de sa main puis j'ai terminé en lui faisant les ongles.
Après j'ai fait une première version de la manche comme ça mais j'étais pas vraiment satisfait.
Donc j'ai fait une V2.
Mais une fois postée sur discord, aidé de l'avis honnête de CGD et à force de regarder les deux versions j'ai fini par admettre que la première n'était pas si mal... Donc j'ai fait une V3
Et là j'ai demandé l'avis de personne, ni même le mien, j'ai décidé qu'il était temps de passer à autre chose.
Donc j'ai attaqué le bras et la main gauche pour qu'il puisse tenir son bouclier.
Et cette fois c'est ythylolyn qui m'a ouvert les yeux ; les doigts tous de la même longueur ça ne le faisait pas trop, même pour un gobelin, donc V2.
Après ça, deuxième manche, en une seule version cette fois, on ne va pas tergiverser à chaque étape quand même
Ensuite j'ai travaillé le bas de la robe.
J'ai repris quelques petites choses à l'arrière depuis mais j'ai pas d'image sous la main pour poster tout de suite...
Et enfin, je lui ai fait sa côte de mail à l'aide d'un brush spécial trouvé dans un Addon de blender et de belles poulaines (les chaussures pointues) et voilà où j'en suis aujourd'hui :
Il me reste donc à peaufiner ses accessoires. Il y a évidemment la lance et le bouclier à finir mais je veux aussi lui ajouter une ceinture ou prendront quelques bricoles et lui faire une socle décoré.
Je ne posterai plus avant de l'avoir fini histoire de garder un peu de surprise.
J'espère que ça sera d'ici une ou deux semaines mais il y a des vacances au milieu... Faut juste que je ne refasse pas une pause d'un mois et demi
Et puis, pour ceux que ça pourrait intéresser, je vous ferai un petit bilan sur mon expérience de sculpteur amateur, mes ressentis, etc.
A bientôt j'espère et merci de m'avoir lu.
++
Razorspoon waow, cette ligne cyber punk est vraiment terrible 🤩
Mais c'est clair qu'entre les Necrons et Necromunda ils surfent prêt des récifs de GW...
Peut être une petite influence d'Arcane aussi, la série sur League of Legends.
TheGentleman bravo, c'est une bonne nouvelle et ça fait plaisir de voir que tu arrives à développer ton activité
Ooook merci
Pour le temps je vais te faire des côtes mal taillées ; je bosse sur le créneau hobby que je me suis aménagé les matins de la semaine, soit 45 minutes / 1 heure par jour.
Le buste gobelin m'a pris une semaine de mémoire, donc 4 ou 5 heures max.
Pour le gob de la nuit j'en suis déjà à bien plus, peut-être 10 heures, sachant que j'en ai fait un peu ce weekend.
Après il faut relativiser, pour l'instant je passe plus de temps à apprendre comment faire les choses et maîtriser les outils qu'à produire. Et puis je tatonnes, je teste, je recommence, etc. Je ne serai pas étonné qu'un sculpteur 3D habitué voir professionnel soit capable de terminer complètement une figurine modérément détaillée en une dizaine d'heures (mais c'est un ressenti avec très peu de recul).
++
Hello !
Je me rends compte que je vous avais assuré que je reviendrai avec des nouvelles très vite et que je ne l'ai pas du tout fait... Mais j'ai une bonne excuse !
C'est pas que j'ai arrêté mes bonnes habitudes aussitôt prises, c'est que ces derniers temps j'ai consacré mes heures de hobby du matin à la sculpture 3D.
D'ailleurs j'ai posté un petit topo pour ceux que ça intéresse, c'est par ici :
https://onemoremini.fr/topic/315/sculpture-3d/30?_=1702938245350
Au plaisir
++
PS : et histoire de ne pas faire un post sans figurines finies ici, j'y remet celles que j'avais réalisé pour le défi d'octobre, ça complète ma galerie :
Hello hello,
Oui, je déterre ce sujet mais c'est le mien... Alors je fais comme j'ai envie, NA !
C'est qu'en fait j'ai repris la tablette et la sculpture 3D et je m'aperçois que je n'en discute que sur le discord mais que ça peut mériter une petite trace ici.
Donc le 8 novembre j'ai attaqué en commençant par travailler une tête de gobelin sur la base d'une référence trouvée sur internet. J'ai commencé à apprendre à poser les formes avant d'aller dans les détails et voici le résultat en 3 étapes :
Après ce premier exercice je me suis attaqué à la réalisation d'un portrait humain d'un acteur connu, et je me suis amusé à le faire deviner sur le discord alors que j'en était à cette étape (c'était un peu hasardeux puisqu'il restait pas mal de boulot) :
Parmis les réponses fausses, Ugo Weaving était certainement la plus proche, j'avais aussi remarqué la ressemblance. On m'a aussi proposé (avec humour... Quoi que ) : Brigitte Macron...
Bref, finalement xben a bien identifié Hugh Laurie, et voilà le résultat après beaucoup d'ajustements :
Au milieu de ces exercices plus ou moins "appliqués", j'ai fait quelques digressions du genre recherche sur l'outil de pilosité de Blender, même si ça n'a aucun intérêt pour de la fig (mais ça l'était si j'avais voulu pousser plus Hugh Laurie) :
Et puis j'ai posé les bases de "Brigitte Bogdanoff" histoire d'illustrer nos bons échanges du discord :
Mais retour au sérieux, après ça j'ai décidé de me lancer un peu plus loin avec la realisation complète d'un gobelin de la nuit, voici les premières étapes :
J'en étais là quand je me suis rendu compte que le processus ne me convenait pas, je tentais de reproduire une fig plastique sur grappe en 3D, l'exercice n'était pas inutile mais j'ai voulu repartir sur quelque chose de plus logique dans la conception 3D, à savoir :
Création d'une base propre avec les formes et proportions :
Pose du modèle (oui je me suis un peu amusé ) :
Au passage vous aurez noté que j'ai modélisé les bases d'une lance et d'un bouclier.
J'ai aussi posé les formes de base des vêtements et appris comment utiliser des pinceaux importés pour créer de la texture type côte de maille :
J'ai travaillé et pratiquement fini le visage :
Puis j'ai attaqué le travail des détails sur la capuche :
J'ai ajouté un petit médaillon du clan de la lune :
Et comme la capuche ne me convenait pas vraiment, j'en ai fait une deuxième version ! voici le comparatif :
Et c'est tout pour l'instant, OUF !
J'en suis toujours là au moment où j'écris ce pavé, mais j'espère bien avoir une suite à vous raconter sur le sujet.
En tout cas je suis content d'avoir fait cette petite rétrospective parce que je m'aperçois que j'ai appris pas mal de choses depuis le début et c'est très gratifiant.
Merci à ceux qui auront tout lu et merci aux copains sur le discord qui commentent et subissent mes postes régulier sur le sujet... au plaisir
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Gil bienvenue à toi.. Et toi.. et Toi aussi, puisque tes personnalités n'ont pas l'air de savoir vraiment laquelle a atterri parmi nous
Bonne installation
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