[Advanced Rules] Sellswords & Spellslingers
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Animaux
Un nouveau point soulevé sur le canal discord concernant les animaux qui pourraient accompagner/faire partie de vos bandes.
A ce titre, ils auraient un coût en XP lié à des talents propres ainsi que des faiblesses ( Vendetta suggérait l'attirance des chiens pour les os des squelettes par exemple).
Ces talents pourraient ĂȘtre amĂ©liorĂ©s pour rendre ces animaux plus "balĂšzes".Il pourrait Ă©galement ĂȘtre intĂ©ressant d'ajouter un talent pour un Ă©ventuel maĂźtre (les animaux n'ayant pas forcĂ©ment les mĂȘmes intĂ©rĂȘts que le reste de la bande) afin qu'il puisse "contrĂŽler" plus ou moins facilement le comportement de son animal. Un Ă©chec de contrĂŽle pouvant amener la bĂȘte Ă utiliser une action pour "faire n'importe quoi".
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Spin0us J'ai un brouillons que je partage ici, mais c'est loin d'ĂȘtre terminĂ©.
Nouvelle compétence
Dressage (5XP / niveau)
le personnage est accompagnĂ© dâun animal/niveau. A chaque fois que le pj perds un point de vie lâanimal prĂ©sent dont le niveau est le plus Ă©levĂ© disparaĂźt. Les animaux disparu pendant la partie sont remplacĂ© par de nouveaux animaux en dĂ©but de prochaine partie.
animaux :
Niv 1 = un Faucon = la vision est amĂ©liorĂ© = +1 aux jets de tir quelque soit lâarme
Niv 2 = un chien = le chien perturbe lâadversaire = si le pj est touchĂ© lancer 1D20 => 12 si le jet est rĂ©ussi le chien disparaĂźt et le pj ne subit aucun dommage. Si je jet est ratĂ© le pj subit les dommages.
Niv 3 = Un aigle = augment la portĂ©e des armes de tir de 20 % (arrondi au pouce supĂ©rieur), par exemple une arbalĂšte aura une portĂ©e de 24Êș
Niv 4 = Ours = combat comme un pj supplémentaire ? (caractéristiques a définir)
Niv 5 = un animal magique tiré dans la liste ci dessous
Liste des animaux magiques :
A définir