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Jeux sans gamme dédiée (figurine-agnostique) - Liste et mini-revues

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jeu de figurinesescarmouche
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  • CycyXC CycyX

    Lockart Moi, j'ai dit que je ne parlerai pas des "gros", donc je te les laisse ! ^^

    J'ai Pulp Alley aussi, mais j'avoue ne pas avoir testé, donc je l'ai zappé... Même chose pour SS&SS.

    LockartL
    LockartL
    Lockart
    a écrit sur dernière édition par
    #7

    CycyX oups c'est vrai. Désolé 😌

    Galerie Flikr / Profil PaintQuest / Galerie PaintQuest

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    • CycyXC
      CycyXC
      CycyX
      Sellswords & Spellslingers
      a écrit sur dernière édition par CycyX
      #8

      1184 Medieval War

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      Setting Moyen-Âge
      Genre Escarmouche (~12 figs/joueur)
      Mécaniques remarquables Roll-over, activation aléatoire, pas de déploiement initial, angle de vision (180°), D6
      Surface de jeu 90x90cm
      Durée indicative 4 tours de jeu
      Prix indicatif gratuit
      Format PDF
      Auteur Maxime Cargol
      Langue Français

      Une règle de 12 pages pour des parties rapides et nerveuses à l'époque où les chevaliers massacraient les gueux. Pas de pouvoirs, pas d'exception aux règles. Pour des parties "one-shot" (pas d'évolution des personnages, pas de campagnes, scénarios réduits au minimum).

      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

      Les lavis, c'est mal. ™©

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      • CycyXC
        CycyXC
        CycyX
        Sellswords & Spellslingers
        a écrit sur dernière édition par CycyX
        #9

        2184 Generation War

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        Setting Science-fiction
        Genre Escarmouche (6-12 figs/joueur)
        Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée par phase et groupe, pas de déploiement initial, angle de vision (180°), campagne, D6
        Surface de jeu 60x60cm
        Durée indicative --
        Prix indicatif 15€
        Format Livre
        Auteur Maxime Cargol
        Langue Français

        /!\ Attention, je parle ici de la v1 des règles. Une v2 est sortie depuis 2019. /!\

        Règles rapides et simples pour un jeu dynamique et très abordable.
        Le livre fournit 6 clans et une vingtaine de scénarios (les 3/4 divisés en 3 campagnes possibles).

        Le but est de jouer une campagne pour faire évoluer son chef sur 3 générations, chacune profitant des améliorations précédentes. Le premier joueur qui amène son chef à 10 points d'expérience (3ème génération) gagne la campagne.

        4 scénarios "one-shot" sont également fournis.

        Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

        "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

        Les lavis, c'est mal. ™©

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        • CycyXC
          CycyXC
          CycyX
          Sellswords & Spellslingers
          a écrit sur dernière édition par CycyX
          #10

          Age of Fantasy

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          Setting Fantasy
          Genre Bataille de masse
          Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
          Surface de jeu 180x120cm
          Durée indicative 4 tours de jeu
          Prix indicatif gratuit à la souscription
          Format PDF
          Auteur Gaetano Ferrara
          Langue Anglais

          Jeu de combat de masse où deux armées s'affrontent. Les règles (de base) sont très accessibles (4 actions disponibles, une action par unité) et permettent une initiation à ce type de jeu.
          Mais il existe un ensemble de règles avancées qui apportent des variantes de déploiement, des objectifs, des objectifs secondaires, 7 actions possibles de plus, des événements, etc.

          L'auteur a également ajouté de quoi jouer à plus de 2 joueurs, jouer des batailles apocalyptiques, ou avec des figurines multiples sur un seul socle.

          Bref, un jeu bien complet, mais qui sait rester simple dans l'ensemble (30 pages...).

          Quand en plus le jeu se décline avec 3 autres variantes ("regiments" pour jouer des batailles rangées, "skirmish" pour jouer des escarmouches et "arena" pour des escarmouches endiablées dans une arène) mais avec un corpus commun, on tient peut-être un truc...

          De petites règles de campagne, de jeu solo ou de jeu compétitif sont fournies, mais elles restent limitées.

          Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

          "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

          Les lavis, c'est mal. ™©

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          • CycyXC
            CycyXC
            CycyX
            Sellswords & Spellslingers
            a écrit sur dernière édition par CycyX
            #11

            Blood in Space

            BiS_cover_900px-724x1024.png

            Setting Science-fiction
            Genre Escarmouche
            Mécaniques Roll-over, activation aléatoire, coop/solo, campagne, D6
            Surface de jeu 75x100cm
            Durée indicative 20-30 minutes
            Prix indicatif $8
            Format PDF
            Auteur Gottardo Zancani
            Langue Anglais

            Il s'agit d'un jeu orienté pour le solo ou le jeu coop à 2 joueurs.
            Une équipe "classique" (un chef assez balaise et 3-4 persos standards) va tâcher de mener à bien une mission tout en évitant de se faire trucider par les adverses (IA très simple).

            Un petit jeu (20 pages de règles, 17 scénarios, des persos fournis, 18 types d'ennemis) pour des parties rapides et sans prise de tête, avec l'avantage du "tout-en-un" (des tuiles sont également fournies pour construire le terrain de jeu).

            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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            • CycyXC CycyX

              Age of Fantasy

              6e12348f-db07-4565-ac32-31ea642e5c6a-image.png

              Setting Fantasy
              Genre Bataille de masse
              Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
              Surface de jeu 180x120cm
              Durée indicative 4 tours de jeu
              Prix indicatif gratuit à la souscription
              Format PDF
              Auteur Gaetano Ferrara
              Langue Anglais

              Jeu de combat de masse où deux armées s'affrontent. Les règles (de base) sont très accessibles (4 actions disponibles, une action par unité) et permettent une initiation à ce type de jeu.
              Mais il existe un ensemble de règles avancées qui apportent des variantes de déploiement, des objectifs, des objectifs secondaires, 7 actions possibles de plus, des événements, etc.

              L'auteur a également ajouté de quoi jouer à plus de 2 joueurs, jouer des batailles apocalyptiques, ou avec des figurines multiples sur un seul socle.

              Bref, un jeu bien complet, mais qui sait rester simple dans l'ensemble (30 pages...).

              Quand en plus le jeu se décline avec 3 autres variantes ("regiments" pour jouer des batailles rangées, "skirmish" pour jouer des escarmouches et "arena" pour des escarmouches endiablées dans une arène) mais avec un corpus commun, on tient peut-être un truc...

              De petites règles de campagne, de jeu solo ou de jeu compétitif sont fournies, mais elles restent limitées.

              SilenozS
              SilenozS
              Silenoz
              a écrit sur dernière édition par Silenoz
              #12

              CycyX

              AGE OF FANTASY :

              ouais, par contre la version escarmouche est pas super développée en terme de progression de bande, c'est dommage.

              Sinon le système de règle se rapproche de celui d'AOS mais on peut customiser ses unités et ça c'est cool.

              Et sinon il existe une trad FR de la version gratuite des règles, et ça proposent déja l'essentiel pour jouer.

              Et la taille de la zone dépend tu types de jeu ( régiment, bataille standard, escarmouche)

              CycyXC 1 réponse Dernière réponse
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              • SilenozS Silenoz

                CycyX

                AGE OF FANTASY :

                ouais, par contre la version escarmouche est pas super développée en terme de progression de bande, c'est dommage.

                Sinon le système de règle se rapproche de celui d'AOS mais on peut customiser ses unités et ça c'est cool.

                Et sinon il existe une trad FR de la version gratuite des règles, et ça proposent déja l'essentiel pour jouer.

                Et la taille de la zone dépend tu types de jeu ( régiment, bataille standard, escarmouche)

                CycyXC
                CycyXC
                CycyX
                Sellswords & Spellslingers
                a écrit sur dernière édition par
                #13

                Silenoz Je dis bien qu'il n'y a pas de système de campagne, donc pas d'évolution.
                Quant à la taille de la surface de jeu, oui, en effet, c'est 180x120 pour le jeu de base et "regiments", 120x120cm pour "skirmish" et une arène pour "arena".

                Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                • ElemenTE
                  ElemenTE
                  ElemenT
                  a écrit sur dernière édition par
                  #14

                  On ne vous arrête plus 😱

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                  • CycyXC
                    CycyXC
                    CycyX
                    Sellswords & Spellslingers
                    a écrit sur dernière édition par CycyX
                    #15

                    Challengers of the Great Beyond

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                    Setting Science-fiction
                    Genre Escarmouche/Combat d'unités
                    Mécaniques Roll-over, enchères, pas de mesures, solo possible, D6
                    Surface de jeu 90x90cm
                    Durée indicative 60 minutes / 10 tours
                    Prix indicatif 14€
                    Format PDF / Livre
                    Auteur Victor Jarmusz
                    Langue Anglais

                    Ce jeux prends racine dans les règles de Battlesworn d'Andrea Sfiligoi (mais il est partout cet homme-là !), avec quelques apports tout de même, histoire de justifier un nouveau nom et une édition.

                    C'est de la "grosse" escarmouche (10 à 37 figs/joueur).

                    Une originalité du jeu vient de toute la partie "enchères" : les joueurs doivent enchérir avec des cartes à jouer (classiques) pour obtenir l'initiative. Celui qui parie le moins (la plus petite carte donc) gagne l'initiative et un pool d'action (pour le tour) égal à sa mise. Le perdant (la plus grosse carte) gagne un pool d'action égal à la différence entre les mises. Les égalités font l'objet d'une règle.
                    Les cartes utilisées sont perdues pour le reste de la partie.

                    Se déroule ensuite une phase d'action/réaction (le joueur ayant l'initiative peut activer une unité en dépensant 1 action, l'autre joueur peut réagir en dépensant 1 action, etc). Le joueur n'ayant pas l'initiative peut ensuite dépenser ses actions restantes (le cas échéant).
                    Quand toutes les actions sont dépensées, les corps à corps sont résolus.

                    Les mouvements se réalisent en ligne droite, et les unités s'arrêtent devant un obstacle ou en changeant de terrain. Pas de mesures !

                    Pour les corps à corps, ils sont résolus un par un : les joueurs misent (avec un dé cette fois), et le plus petit frappe en premier en lançant le nombre de dés misés. Ensuite le second joueur, si son unité a survécu, lance le nombre de dés misés. Les touches se font sur 5 ou 6.

                    Pour les combats à distance, le même principe est utilisé, et si l'attaquant mise moins que le défenseur, il peut prendre la cible de vitesse (et donc empêcher une réaction), mais au détriment de sa puissance de feu. La cible est toujours l'unité la plus proche en ligne de vue.

                    Des règles sur les pouvoirs PSI sont incluses (la magie du futur quoi !), quelques "traits" pour les personnages ou unités (résistances, leadership, etc), une IA très simple existe pour le jeu solo, de même que de succinctes règles de campagne (pas d'évolution, juste un enchaînement de parties).

                    Simple et rapide.

                    [right]Edit: oui, les illustrations sont vraiment kitsch ![/right]

                    Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                    "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                    • CycyXC
                      CycyXC
                      CycyX
                      Sellswords & Spellslingers
                      a écrit sur dernière édition par CycyX
                      #16

                      Dragon Rampant

                      16f9ee83-3eb6-4f24-a0c0-6613b267c23f-image.png

                      Setting Fantasy
                      Genre Escarmouche/Combat d'unités
                      Mécaniques Roll-over, test d'activation, cohésion, D6
                      Surface de jeu 180x120cm
                      Durée indicative 120 minutes
                      Prix indicatif 15€
                      Format PDF / Livre
                      Auteur Daniel Mersey
                      Langue Anglais

                      Grosse escarmouche (jusqu'à 60 figs/joueur). Il s'agit des règles de Lion Rampant (médiéval) adaptées à la mode Fantasy (donc races spéciales, gros monstres et magie).

                      Les unités doivent garder une cohésion (toutes les figs dans un rayon de 3" en tout temps).

                      Le tour de jeu est classique, mais avec un p'tit twist quand même :

                      • Test de ralliement des unités en déroute
                      • Test de charge sauvage (!!!)
                      • Test d'activation du reste des unités

                      En effet, certains unités sont un poil dissipées et doivent charger dès qu'un ennemi est à portée. Si le test de charge sauvage échoue pour celles-ci, elles n'agiront pas à ce tour.

                      L'échec d'un test d'activation "standard" mettra fin au tour du joueur actif (et, donc, le prochain joueur commencera son tour).

                      Tir classique : on lance les dés pour faire plus que la valeur de tir de l'unité active, on soustrait l'armure de la cible des touches et on enlèves des points de force/figurines de l'unité adverse.
                      Même chose pour le corps à corps : dés, valeur d'attaque, valeur de défense, armure, dégâts simultanés.
                      Les différents types de terrains apportent bonus ou malus.

                      Il existe aussi des règles de magie, de frayeur, de vol, etc.

                      7 scénarios fournis ainsi que des objectifs variés pour diversifier un peu les parties.

                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                      Les lavis, c'est mal. ™©

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                      • CycyXC
                        CycyXC
                        CycyX
                        Sellswords & Spellslingers
                        a écrit sur dernière édition par CycyX
                        #17

                        Five klicks from the Zone

                        304968.jpg

                        Setting Post-apocalyptique
                        Genre Escarmouche
                        Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6, D10/D20
                        Surface de jeu 90x90cm
                        Durée indicative 60 minutes
                        Prix indicatif 12€
                        Format PDF
                        Auteur Ivan Sorensen
                        Langue Anglais

                        Jeu d'escarmouche (une trentaine de figurines pour une partie environ) solo, orienté campagne et évolution du squad joué.

                        Un tour est décomposé en séquences :

                        • jet d'initiative (pour le joueur)
                        • Actions bonus
                        • Actions rapides
                        • Actions ennemies
                        • Actions lentes
                        • Actions des brutes
                        • Fin

                        Au début du tour, un dé est lancé pour chaque personnages du joueur, puis un dé est assigné à chaque figurine. Si le résultat de ce dé est 1, le personnage aura une action "pacifique" en bonus (phase d'action bonus donc), et agira normalement ensuite (actions rapides). Si le dé est inférieure à la valeur d'initiative (mais pas 1), le perso jouera lors de la phase d'actions rapides.
                        Si le résultat du dé assigné est supérieur à sa valeur d'initiative, le perso jouera pendant la phase d'actions lentes.

                        Les ennemis de taille 1 jouent pendant la phase d'actions ennemis, et ceux de taille 2 ou 3 pendant la phase des brutes. Leurs actions dépendront de leur type (agressif, tactique, prudent, psycho, etc).

                        Lors du combat à distance, un personnage doit tirer sur un adversaire situé à 8" ou moins. Si aucun adversaire n'est aussi proche, n'importe quelle autre cible à portée convient.
                        Pour un tir, on lance autant de dés que la capacité de tir de l'arme utilisée, et chaque résultat supérieur à la valeur nécessaire (dépendante du couvert et de la distance) constitue une touche. Il est possible de tirer sur plusieurs adversaires.

                        Les corps à corps sont résolus à la fin de la phase où ils commencent. Chaque combattant lance le nombre de dés correspondant à sa taille (1 pour les humains) et ajoute sa capacité de combat. Le combattant obtenant le résultat le plus élevé remporte le càc : l'adversaire subit une touche et est repoussé de 4".

                        Dans tous les cas, un combattant possédant une armure peut éviter une touche (jet d'armure), puis un jet de dégâts a lieu, qui peut avoir 3 issues : pas de dégâts, blessure et mort.

                        Bien entendu, il y a quelques compétences particulières, la gestion des types de terrain, le couvert, les sauts et chutes, etc.
                        Cet ensemble de règles simples permet de se concentrer sur l'aspect "campagne" du jeu.

                        Et là, c'est un peu l'avalanche d'options : entre la création et l'évolution des personnages, l'amélioration de la "maison", les événements, les échanges commerciaux, les actions de la colonie (la "maison"), il y a de quoi faire !

                        Pour les scénarios, c'est une génération aléatoire de rencontre : à base de lancés de dé(s), on aura droit (ou pas, fonction des résultats) à des rencontres excentriques, des événements, des conditions de combats particulières, un type de terrain particulier et une sorte d'ennemi spécifique.

                        Après la bataille, il y a la gestion des blessures, des récompenses, de l'expérience, etc.

                        Il existe pas mal de suppléments pour avoir d'autres types de terrains, d'ennemis, de loot, ...

                        Ce jeu ressemble un peu à du FallOut sur plateau.

                        Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                        "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                        Les lavis, c'est mal. ™©

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                        • ElemenTE
                          ElemenTE
                          ElemenT
                          a écrit sur dernière édition par
                          #18

                          Et tu as testé tous ces jeux ? Tu fais une description quand même précise pour ne les connaitre que de nom.

                          CycyXC 1 réponse Dernière réponse
                          1
                          • ElemenTE ElemenT

                            Et tu as testé tous ces jeux ? Tu fais une description quand même précise pour ne les connaitre que de nom.

                            CycyXC
                            CycyXC
                            CycyX
                            Sellswords & Spellslingers
                            a écrit sur dernière édition par CycyX
                            #19

                            ElemenT Et bin... Plus la description est précise, plus je les connais ! ^^

                            Et comme je le disais en présentation, je "collectionne" les règles, du coup ça "aide" (si j'en parle, je l'ai, même non testé).

                            Si tu trouves que la description est assez générique, je n'ai probablement pas testé, si elle est plus complète, plus personnelle, j'ai testé !

                            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                            • CycyXC
                              CycyXC
                              CycyX
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                              a écrit sur dernière édition par
                              #20

                              Five Leagues from the Borderlands

                              280863.jpg

                              Setting Fantasy
                              Genre Escarmouche
                              Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6, D10/D20
                              Surface de jeu -
                              Prix indicatif 13,50€
                              Format PDF
                              Auteur Ivan Sorensen
                              Langue Anglais

                              Il s'agit plus ou moins du même système que Five Klicks from the Zone, en mode Fantasy donc.

                              Quelques changements de règles, notamment sur le combat au corps à corps, constitué de 3 "échanges" de coups et certaines distances (tir obligatoire à 3" au lieu de 8"...).

                              Le livre de base est un peu plus conséquent (double de pages environ) et contient en particulier plus de lieux pour se battre (Hinterlands, Borderlands et Wilderness), donc plus de possibilités pour la génération des combats.

                              L'auteur a développé de nombreuses extensions pour ce jeu, avec de nouveaux personnages, 3 campagnes détaillées, une bande pré-définie, une aventure, de nouveaux ennemis et de nouvelles règles (événements, rencontres pacifiques, etc).

                              Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                              "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                              Les lavis, c'est mal. ™©

                              ToniofrogT 1 réponse Dernière réponse
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                              • CycyXC
                                CycyXC
                                CycyX
                                Sellswords & Spellslingers
                                a écrit sur dernière édition par CycyX
                                #21

                                Five Parsecs from Home

                                358938.jpg

                                Setting Science-fiction
                                Genre Escarmouche
                                Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6
                                Surface de jeu -
                                Prix indicatif 20€
                                Format PDF / Livre
                                Auteur Ivan Sorenson
                                Langue Anglais

                                Une fois encore, Nordic Weasel oblige, le système reprend peu ou prou celui de Five Klicks from the Zone, avec une ambiance SF donc (possibilité de jouer des combats genre invasion d'Endor ou corridors de vaisseaux à la Space Hulk).

                                Le principal changement, concerne la "maison", ici un vaisseau (améliorable, modifiable, etc).
                                Des règles pour jouer en opposition sont fournies (donc joueur contre joueur).

                                Il me semble que cette version est la plus aboutie, d'où son édition au format papier (attention si vous voulez la commander, les frais de ports font très mal en ce moment...).

                                L'avantage de ces 3 jeux (celui-ci et les 2 précédents donc) est la facilité de pouvoir passer d'un univers à un autre, en fonction de son envie.
                                Les 3 sont vraiment sympas pour des jeux solos, mais beaucoup moins scénarisés que les "gros" mentionnés plus haut (Frostgrave, Rangers of Shadowdeep) : avec le simple livre de règles, il n'y a pas de campagne "suivie", mais plutôt un enchaînement de combats. Ils ne s'adressent donc pas au même publique, mais conviennent bien pour les joueurs pressés.

                                Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                                Les lavis, c'est mal. ™©

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                                • radagastlebrunR
                                  radagastlebrunR
                                  radagastlebrun
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #22

                                  Je viens de tomber sur ça https://www.snarlingbadger.com/reigninhell, c'est est de Adam "Tabletop Minions" Loper et de Vince "Warhammer Weekly" Venturella !

                                  Voici le pitch grossièrement traduit :

                                  Mène ta cabale de démons pour dominer les ruines de l'enfer dans ce jeu de figurines amusant et rapide.

                                  Youtube Video

                                  PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

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                                  • CycyXC
                                    CycyXC
                                    CycyX
                                    Sellswords & Spellslingers
                                    a écrit sur dernière édition par CycyX
                                    #23

                                    Reign in Hell

                                    356459.jpg

                                    Setting Fantasy (Démons et Enfer)
                                    Genre Escarmouche
                                    Mécaniques Roll-over, test d'opposition, campagne, activation aléatoire mais connue, D6 et D12
                                    Surface de jeu 30x22" (~75x55cm)
                                    Durée indicative 45 minutes
                                    Prix indicatif 8.5€
                                    Format PDF / Livre
                                    Auteur Adam Loper et Vince Venturella
                                    Langue Anglais

                                    L'Enfer n'est plus. Enfin n'est plus tel que nous le connaissions ma bonne Dame !

                                    Les hommes ont réussi à fermer le portail qui permettait aux démons de faire rentrer les âmes aux enfers. Sans cette source d'énergie, de puissance, toute la structure de l'Enfer s'est effondrée. Là où ordre et discipline régnaient, tout n'est plus que chaos et fracas.

                                    Dans cette ambiance moribonde, vous avez décidé qu'il était temps de prendre le pouvoir ici-bas. Trouvez un démon dévoué corps et... âmes à votre vision, recrutez un groupe de démons de moindre importance prêts à vous suivre (et mourir pour vous) et partez à la conquête de ce qui vous revient...

                                    Le jeu part d'un principe "classique" désormais : un chef de groupe, un lieutenant et de la piétaille.
                                    Chaque groupe de démon appartient à une "philosophie", une certaine vision de l'avenir de l'enfer, et cherche à convertir tout ce qui bouge à cette doctrine.

                                    Le choix de la doctrine octroie certains pouvoirs et donne un type de chef et de lieutenant (Dévoué).
                                    Chaque type de démon (chef, lieutenant, démon mineur, majeur et supérieur) possède, au moins, un pouvoir qui lui est propre.
                                    En campagne, les caractéristiques des démons évolueront et ces derniers pourront faire l'acquisition de nouveaux pouvoirs (les Essences), d'objets précieux (les Reliques) ou encore de Titres importants qui apporteront chacun une amélioration particulière.

                                    L'activation est assez sympathique/originale : en début de tour, chaque joueur lance autant de D12 qu'il a de démon encore en "vie" et classe ces dés en ordre décroissant.
                                    Puis l'activation a lieu à rebours, en commençant par 12 : si un joueur a lancé un "12", il active un de ses démons (2 actions, mouvement et combat, dans n'importe quel ordre) et pose ce dé à côté (pour le marquer comme activé). Puis vient le tour du "11", puis du "10", etc.
                                    En cas d'égalité, on alterne le joueur actif.
                                    Cela permet de mettre un peu de hasard dans l'activation des troupes, tout en sachant en début de tour dans quel ordre les joueurs vont jouer : bien vu et bienvenu !

                                    Le jeu est fait pour être brutal et rapide : lors de son activation, un démon peut bouger et attaquer ou attaquer et bouger. C'est tout. Et pas d'attaque à distance (ici, on étripe Monsieur, on ne se lance pas des petites flammèches à la tronche !).

                                    Le démon choisit son mode de combat (parmi 3 : attaque à la volée, charge ou concentration) qui lui donnera certains bonus de mouvement ou d'attaque.
                                    Lors de l'attaque, on compare la valeur de combat des 2 démons impliqués, ce qui donnera le chiffre à dépasser sur un lancé de dés (2+, 3+ ou 4+).
                                    L'attaquant lance X dés (où X = valeur de combat) et chaque dés supérieur au résultat souhaité est considéré comme une touche. Le défenseur lance autant de dés que sa valeur de combat : chaque 6 annule une touche. Le défenseur perd un point de "vie" par touche non annulée.

                                    Si un démon meurt, le démon le plus proche (dans les 3", ennemi ou allié...) reçoit un certains nombre d'âmes (la monnaie du jeu, un D6). Ce "dé des âmes" pourra être utilisé en cours de partie pour recevoir un bonus (attaque, mouvement, etc) ou être collecté en fin de partie (un D6 d'âme = 6 âmes, donc 6 "sous").

                                    Le jeu est prévu pour 2 joueurs. 10 scénarios sont fournis (dont 1 qui peut se faire en solo, et 7 qui peuvent se jouer jusqu'à 4).

                                    La version corrigée des règles est maintenant disponible, et vous pouvez donc y aller sans soucis si vous voulez la version imprimée.

                                    Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                    "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                                    Les lavis, c'est mal. ™©

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                                    • CycyXC
                                      CycyXC
                                      CycyX
                                      Sellswords & Spellslingers
                                      a écrit sur dernière édition par CycyX
                                      #24

                                      Grimdark Futur

                                      grimdark-cover-1.jpg

                                      Setting Science-Fiction
                                      Genre Bataille de masse
                                      Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
                                      Surface de jeu 180x120cm
                                      Durée indicative 4 tours de jeu
                                      Prix indicatif gratuit à la souscription
                                      Format PDF
                                      Auteur Gaetano Ferrara
                                      Langue Anglais

                                      Ne nous voilons pas la face, il s'agit simplement de la version SF d'Age of Fantasy, du même auteur.

                                      Cet univers-là ne se décline qu'en deux versions, celle-ci, de combat de masse, ou une version Escarmouche (Firefight).

                                      Il existe des extensions pour le jeu solo, les campagnes ou le jeu compétitif.

                                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                                      Les lavis, c'est mal. ™©

                                      SceptikS Le LoupL 2 réponses Dernière réponse
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                                      • CycyXC CycyX

                                        Grimdark Futur

                                        grimdark-cover-1.jpg

                                        Setting Science-Fiction
                                        Genre Bataille de masse
                                        Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
                                        Surface de jeu 180x120cm
                                        Durée indicative 4 tours de jeu
                                        Prix indicatif gratuit à la souscription
                                        Format PDF
                                        Auteur Gaetano Ferrara
                                        Langue Anglais

                                        Ne nous voilons pas la face, il s'agit simplement de la version SF d'Age of Fantasy, du même auteur.

                                        Cet univers-là ne se décline qu'en deux versions, celle-ci, de combat de masse, ou une version Escarmouche (Firefight).

                                        Il existe des extensions pour le jeu solo, les campagnes ou le jeu compétitif.

                                        SceptikS
                                        SceptikS
                                        Sceptik
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #25

                                        CycyX super topic, merci beaucoup!

                                        Homme-rat de son état.

                                        1 réponse Dernière réponse
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                                        • CycyXC
                                          CycyXC
                                          CycyX
                                          Sellswords & Spellslingers
                                          a écrit sur dernière édition par CycyX
                                          #26

                                          Hordes of the Things

                                          71FKP-n-cPL.jpg

                                          Setting Fantasy
                                          Genre Bataille de masse
                                          Mécaniques remarquables Roll-over, tests d'opposition, arc de feu, D6
                                          Surface de jeu 90x90cm
                                          Durée indicative 60 minutes
                                          Prix indicatif gratuit
                                          Format PDF
                                          Auteur Phil Barker, Sue Laflin Barker et Richard Bodley Scott
                                          Langue Français

                                          Il s'agit d'une adaptation "Fantasy" de la règle du jeu historique De Bellis Antiquitatis, permettant de jouer vos dragons, monstres, dieux et humains dans des combats épiques.

                                          Lors de chaque partie, un joueur joue le défenseur (et doit défendre sa "forteresse" -- un élément significatif de son armée) et l'autre... l'attaquant.

                                          À son tour, le joueur lance un dé pour obtenir des points d'initiative, qui pourront être dépensés pour "sortir" une grosse créature (je parle de figurine !!!), accomplir des mouvements tactiques ou lancer des sorts.
                                          Vient ensuite une phase de tir et d'artillerie (obligatoire) puis les corps-à-corps pour les unités en contact.

                                          Tous les combats (càc ou tir) sont résolus de la même manière : chaque joueur lance un dé, ajoute la valeur d'attaque de son unité et ajoute les bonus/malus de tactique appropriés.
                                          En fonction de la différence entre les deux jets, l'unité peut être détruite, ensorcelée ou devoir reculer.

                                          Un joueur perd si son général meurt et qu'il a perdu plus de points d'armée que son adversaire, s'il a perdu la moitié de ses points d'armée et plus que son adversaire ou si sa forteresse est prise (cas du défenseur uniquement).

                                          Des règles pour mener une campagne (militaire -- à savoir un enchaînement de combats liés entre eux, mais sans progression de l'armée) sont fournies, ainsi que de nombreuses listes d'armée.

                                          Le principal intérêt de cette règle est d'être suffisamment générique pour permettre de jouer des chevaliers banane contre des barbares fraise... 😄

                                          Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                          "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                                            • Soulards & Sourciers