Salut la compagnie !
Pour celles et ceux qui suivent l'évolution de RadBerry, je vous fais un petit topo rapide ici, sur les dernières questions existentielles qui m'animent.
Je ne sais pas comment le jeu est utilisé sur les réseaux sociaux, s'il y a des retours, mais à toute petite échelle, cette adaptation de RoSD semble plaire (et je remercie les membres de la communauté du hobby de propager la parole des Rangers ). D'ailleurs, Rangers of RadBerry sera normalement représenté par un pote au festival Alchimie de Toulouse durant le week-end des 3,4,5 mai à venir, si jamais vous habitez pas loin.
Côté version du livret de règles, il y a eu quelques corrections suite à la journée du 24 février et je réfléchissais à intégrer d'autres éléments afin de l'enrichir (un peu plus de lore, quelques personnages pré-tirés pour entrer plus vite dans le jeu, etc.). Parallèlement, j'ai continué à bosser sur mon concept de Scénarios sur le Pouce avec l'intégration d'un nouveau scénario mais avec tout ça, une certaine frustration est née.
Plus je passe du temps sur Rangers of RadBerry, en planifiant de nouvelles aventures pour les Rangers et en développant cet univers existant depuis 2017, plus la frustration est forte. L'univers m'appartient, mais pas le système de jeu. Si au départ le fait de naviguer entre mon livret et celui de RoSD me paraissait naturel, cela devient une contrainte, quand bien même je reste un fan absolu du travail de McCullough. Dans un article de Boomstick Studio, j'écrivais qu'il serait dommage de créer un système annexe, proche du concept de RoSD car cela relèverait du plagiat (d'une certaine façon). Seulement voilà, j'ai le sentiment de partager un univers personnel les mains liées, marchant continuellement sur des œufs. Et ça me rend dingue ... J'ai donc ressorti des cartons le petit moteur de jeu que j'ai commencé à mettre en forme longtemps avant ma découverte de RoSD, du temps où je travaillais sur mon projet Les Survivants (un truc en constante mutation).
A la base, c'était destiné à du Heroquest like. Mais le système s'est "complexifié" pour évoluer vers un concept proche de la fiche perso de Fallout premier du nom (dans un aspect simplifié). En gros, des attributs qui influencent des stats secondaires et des compétences parmi lesquelles on sélectionne des spécialités. Rien d'original (on serait sur du D6 comme le prévoyait à l'origine ce système) mais j'aurai tendance à m'orienter là-dessus afin de regagner mon indépendance totale (qui plus est, je m'en étais servi de support pour du jdr dans l'univers de RadBerry, avec des potes, durant le premier confinement).
La grande question est quoi faire de ce qui existe déjà. Est-ce qu'il faut laisser les premiers scénarios de Rangers of RadBerry en l'état et écrire la suite sur ce nouveau moteur ou tout reprendre. Dans ce dernier cas, ce sera juste un peu plus de boulot, le but étant de reprendre tout le matériel utilisé de base, pour celles et ceux qui se sont déjà investis dans l'univers (moi le premier ). Cela impliquera sans doute du tâtonnement, pour l'équilibrage du tout mais me permettra aussi d'intégrer certains concept de mon moteur initial avec la volonté de ne pas complexifier le jeu. Dans tous les cas, ce ne sera pas un moteur original, juste quelque chose destiné à m’émanciper (car il aura des influences facilement identifiables).
Voilà où j'en suis actuellement. J'espère pouvoir concrétiser cette décision et j'avoue que c'est l'initiative de Vendetta, avec son propre système, qui m'y a encouragé. Il me semblait plus simple au départ de me reposer sur un moteur existant mais c'est devenu pour moi une contrainte, malgré toute l'affection que j'ai pour RoSD.
Tout ce blabla pour dire qu'actuellement je n'ai pas le temps de m'impliquer dans les défis car mon esprit est résolument et maladivement ailleurs .