Aller ça fait longtemps. Une nouvelle série de décors sur lesquels je bosse depuis un moment. Une série de tuiles de donjons, réalisées à la base pour "league of dungeonners".
J'en ai profité pour tester différentes techniques et différents styles d'agencements et modularités. Que de questions qui n'ont d'ailleurs pas toutes trouvées réponses satisfaisantes. Mais je partage ici mes conclusions (quitte à enfoncer des portes toutes vertes)
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Le résultat le plus abouti reste quand même avec des pièces moulées, mais les décors sont bien plus lourds, fragiles et difficiles à stocker. Niveau timing une fois qu'on à les moules , ça va vite mais il faut investir du temps et de l'argent dans la création des moules ou leur achat.
-Les pièces en isolant sont faciles à réaliser , avec quelques rouleaux de texture ont peut obtenir des trucs sympa. Au niveau stockage ,solidité et poids c'est le top (prévoir quand même de quoi les alourdir ou un system aimanté pour que le donjon ne s'envole pas en pleine partie..).
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Pour l'agencement c'est un autre casse tête. Des couloirs et pièces sans mur avec des "socles" de portes amovibles reste la solution la plus simple et modulable.
Mais des murs sur élevés ç'est quand même plus joli et puis on peut y appuyer des décors sans qu'ils se cassent la gueule...
Mais quelle hauteur pour les murs?
Et comment gérer les ouvertures et la modularité?
Et quelle technique? Texturage, dessin à la main, petites briques découpées...?
...Aaaaarg!
En vrai il n'y a sans doute pas de réponse magique, c'est un compromis entre moyens, temps, capacité de stockage, utilisation...
Pour ma part je trouve que 3cm est une bonne hauteur pour les murs, ça permet une bonne jouabilité sans tout renverser. J'ai décidé de mettre des murs sur les pièces (avec différentes ouvertures possibles que l'on bloque soit par une porte soit par un mur).
Pour les couloirs je n'ai pas encore trouvé la solution qui me convienne.
Il me reste les grandes pièces "objectifs" de quoi tester de nouvelles choses.
Une petite mise en scène:
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