Drenark Avec un vieux néon qui fonctionne mal au dessus de la table ça devrait le faire...
C'est pour Fallout WW à la base mais ça peut servir à tout un tas de jeux et d'ambiance , vielle base secrète, labo de savant fou...
Posts made by Shuby69
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RE: Tables et décors.
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RE: Galerie du Shuby
Une petite impression 3d. Réalisée il y'a quelque temps pour un concours local.
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RE: Tables et décors.
Ola!
De retour avec mon dernier gros projet:La table est modulaire , faite se modules 30x30cm et de quoi faire une table de 90x90cm (soit 9 modules).
Tout est fait à base principalement de récup : Base Mdf , dépron, divers chutes de carton et pas mal d'utilisation de vieux kit de décors Battle System qui m'ont servis pour les sols et comme base pour des reliefs en carton rigide.
Il me restera à meubler tout ça avec quelques décors en plus et on sera pas mal.
Prochaine étape une salle avec la grosse porte d'entrée, puis peut être...un jour...de quoi monter à une table 120x120...
Toutes les portes s'ouvrent manuellement. J'ai également fait quelques grandes portes modulaires qui me servent à délimiter des zones de couloirs.
![101_0057.jpg]
(/assets/uploads/files/1730740274532-101_0057-resized.jpg) -
RE: Galerie du Shuby
Tenaka Oui , franchement elles sont plutôt agréable et rapides à peindre.
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RE: Galerie du Shuby
Merci pour les compliments. Pour histoire de peluche :
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Galerie du Shuby
Salut.
Je poste pas mal mes décors mais très peu mes peintures. On va essayer de rattraper ça ici.
Voici quelques anciennes réalisations en vrac, et puis j'essaierai de tenir la page à jour au fur et a mesure des nouvelles... -
RE: Tables et décors.
Vendetta
Bien vu . C'est les Gamemaster que j'avais essayés. J'utilise des liquitex ou kif kif pour la deuxième sous couche après le vernis colle/peinture noire. -
RE: Tables et décors.
Drenark
Merci. Une fois que l'on s'est mis d'accord avec soit même sur la méthode (ce qui peut être long..) ce n'est pas si chronophage avec une bonne organisation des étapes et un travail à la chaîne. Pour la peinture c'est une sous couche au pinceau de mélange vernis colle/peinture noir pour la protection puis une sous couche bombe dans les marrons foncés. Après des brossages à secs, lavis autres techniques tests...
Pour la sous couche il me semble que je ne sais plus quelle marque avait sorti une gamme de bombes de sous couche pour des matériaux isolant. J'avais testé mais malgré le gain de temps évident je n'ai pas été convaincu par la consistance de la peinture et surtout la conso impressionnante de bombe si on fait pas mal de décors... -
RE: Tables et décors.
Aller ça fait longtemps. Une nouvelle série de décors sur lesquels je bosse depuis un moment. Une série de tuiles de donjons, réalisées à la base pour "league of dungeonners".
J'en ai profité pour tester différentes techniques et différents styles d'agencements et modularités. Que de questions qui n'ont d'ailleurs pas toutes trouvées réponses satisfaisantes. Mais je partage ici mes conclusions (quitte à enfoncer des portes toutes vertes)-
Le résultat le plus abouti reste quand même avec des pièces moulées, mais les décors sont bien plus lourds, fragiles et difficiles à stocker. Niveau timing une fois qu'on à les moules , ça va vite mais il faut investir du temps et de l'argent dans la création des moules ou leur achat.
-Les pièces en isolant sont faciles à réaliser , avec quelques rouleaux de texture ont peut obtenir des trucs sympa. Au niveau stockage ,solidité et poids c'est le top (prévoir quand même de quoi les alourdir ou un system aimanté pour que le donjon ne s'envole pas en pleine partie..). -
Pour l'agencement c'est un autre casse tête. Des couloirs et pièces sans mur avec des "socles" de portes amovibles reste la solution la plus simple et modulable.
Mais des murs sur élevés ç'est quand même plus joli et puis on peut y appuyer des décors sans qu'ils se cassent la gueule...
Mais quelle hauteur pour les murs?
Et comment gérer les ouvertures et la modularité?
Et quelle technique? Texturage, dessin à la main, petites briques découpées...?
...Aaaaarg!
En vrai il n'y a sans doute pas de réponse magique, c'est un compromis entre moyens, temps, capacité de stockage, utilisation...
Pour ma part je trouve que 3cm est une bonne hauteur pour les murs, ça permet une bonne jouabilité sans tout renverser. J'ai décidé de mettre des murs sur les pièces (avec différentes ouvertures possibles que l'on bloque soit par une porte soit par un mur).
Pour les couloirs je n'ai pas encore trouvé la solution qui me convienne.Il me reste les grandes pièces "objectifs" de quoi tester de nouvelles choses.
Une petite mise en scène:
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RE: Rangers of RadBerry ou RoSD façon post-apo !
Cool amusez vous bien. Je kiffe la 4l ...
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RE: Rangers of RadBerry ou RoSD façon post-apo !
Ola.
Petite question. Je viens de finir les missions du livre de règle et prévoit un petit rapport et un présentatest sur mon blog. mais pour faire des retours plus techniques, quel est le meilleur endroit: Ici même? Sur le forum de Boomstik ? Autre...? -
Question salons privés
Salut.
Je sais pas trop où poster ma question...
Je voit des messages parlants de salons privés consacrés à des jeux sur le Discord accessibles sur preuve d' achat. Mais c'est vraiment pas clair:
-Quels jeux sont représentés?
-A qui , comment, quel drive je file ma preuve d'achat pour avoir un code?Merci
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RE: Tables et décors.
Drenark Des lumières à l'intérieur, mais j'ai collé du papier transparent coloré sur les fenêtres pour un petit effet ambiancé...
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RE: Tables et décors.
waarackh Merci. Pour la chaume c'est une taie d'oreiller, bon marché (style action, ou emaus), à poil long. Découpée et déchirée avec amour (attention il faut respecter le sens du poil...) puis passée avec un mélange eau/colle à bois.
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RE: ACTU Rangers of Shadow Deep
Drenark
Entièrement d' accord sur la difficulté avec RoSD de trouver un équilibre entre beaux décors thématiques , modularité et réutilisation...un vrai casse tête.Pour la bibliothèque j'ai opté pour des dalles , morceaux de salles immergés que tu vient poser sur un fond/tapis représentant la flotte. Comme ça tu peux varier le agencements ou réutiliser les dalles sur un fond noir par exemple pour représenter des gouffres ou sur de la lave...
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RE: Rangers of RadBerry ou RoSD façon post-apo !
Drenark Héhé. Normal pour New Vegas , c'était encore Obsidian au développement.
L'avantage de FWW c'est que c'est une sacrée boite à outil, tu peux aisément adapter période et scénarios. Pour les scénarios maison, comme d'hab j'ai pas encore pris le temps de les coucher sur papier (ça peut prendre du temps) mais je mettrai sans doute tout ça en téléchargements sur le blog... un jour... peut être...