La deuxième question était sur la gestion de la magie / des lanceurs de sorts.
Caster(X) Models with this rule get X spell tokens at the beginning of each round, but can’t hold more than 6 tokens at once. At any point before attacking, you may try casting one or more spells (may only attempt to cast each spell once), by picking them from this model’s faction, and spending as many tokens as the spell’s value (in brackets). Then roll one die, and on a 4+ you may resolve the effects on a target in line of sight. This model and other casters within 18” in line of sight may spend any number of tokens at the same time before rolling, to give the caster +1/-1 to the casting roll per token spent.
De ce que j’en comprend tes mages ont une compétence avec une quantité de sorts prédéfinie.
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Dans mon exemple, il a caster (2) donc il a la possibilité de lancer x sorts (voir liste de sorts de la faction), x dépend du coût des sorts.
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Dans la liste de sorts tu peux voir que cela varie entre 1 et 3. Donc tu pourras lancer 2 sorts de coût 1, ou un sort de coût 2.
Ce potentiel de sorts est sous forme de tokens (maximum 2 par tour dans notre exemple et ce potentiel ne pourra jamais dépasser 6 - j’imagine que tu dois avoir des logiques de boost avec d’autres figurines/pouvoir de faction/stratagèmes).
Et tu peux les utiliser uniquement avant la phase d’attaque.
En clair.
Le lancement de sorts est indépendant de tes attaques.
Le lancement des sorts n’est pas lié à la phase de déplacement.
Il doit être fait AVANT la phase d’attaque.
La quantité de sorts lancée dépend du potentiel de jetons « sort » du lanceur et du coût individuel du/des sort(s).