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De l'escarmouche en médiéval-fantastique. Oui, mais de l'escarmouche générique.

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  • SceptikS Sceptik

    Salut à toutes et tous!

    Je viens vers vous car je cherche un jeux d'escarmouche générique en opposition permettant de jouer des bandes de 5 à 15 figurines environ, mais surtout de tailles différentes et d'espèces différentes. Par exemple une bande de gobelins, avec des orcs et un troll. Ou alors, totalement au hasard, des skavens avec des rats ogres et une petite abomination...

    Je trouve qu'il existe beaucoup de jeux avec des particularités bien spécifiques (Frostgrave et ses mages, SS&SS ou RoSD et sa coop en petite bande, Bushido dans son univers japonais...) mais peu de jeux génériques laissant une bonne marge de manœuvre. Les seuls que je vois au premier abord seraient Song of Blades and Heroes, et éventuellement Vanguard en adaptant l'univers.

    En fait mon rêve serait d'avoir un jeu dans la veine de Mars : Code Aurora, où les listes seraient interprétables. Saga Age de la Magie l'a très bien fait, mais pour un jeu de bataille d'armée.

    Peut-être que CycyX tu as déjà évoqué des jeux qui correspondraient dans ton sujet qui recense les jeux sans gamme dédiée? J'espère ne pas trop faire doublon en ouvrant ce sujet.

    Spin0usS
    Spin0usS
    Spin0us
    a écrit sur dernière édition par
    #2

    Sceptik Tu ne peux pas transposer les règles de Mars : Code Aurora sur du med fan ?

    "Y'a des jours, faut pas m'chercher !! Et y'a des jours tous les jours !" - Mon paintquest

    SceptikS 1 réponse Dernière réponse
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    • Spin0usS Spin0us

      Sceptik Tu ne peux pas transposer les règles de Mars : Code Aurora sur du med fan ?

      SceptikS
      SceptikS
      Sceptik
      a écrit sur dernière édition par
      #3

      Spin0us figure toi que c'est en réflexion par chez eux. Surtout autours d'un univers steam-punk, qui inclurait plus de corps à corps et moins de tir. Mais c'est un peu compliqué, ça revoit l'équilibre du jeu, et surtout celle des différentes factions. Le jeu est surtout axé sur le tir, avec un corps très mortel mais un peu plus anecdotique.

      Homme-rat de son état.

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      • SceptikS
        SceptikS
        Sceptik
        a écrit sur dernière édition par Sceptik
        #4

        Ah, je viens de retrouver le jeu Thud & Blunder qui correspondrait à ce que je cherche. Par les créateur du fabuleux Au Nom de l'Empereur...
        Malheureusement c'est en anglais.

        Homme-rat de son état.

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        0
        • SilenozS
          SilenozS
          Silenoz
          a écrit sur dernière édition par Silenoz
          #5

          Y a Age of Fantasy qui est jouable en escarmouche avec des profils d'unité par faction que tu peux upgrader/modifier selon des couts en point.
          L'éditeur est One Page Rules.
          C'est gratuit et c'est traduit en fr par la communauté.

          Spin0usS 1 réponse Dernière réponse
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          • SilenozS Silenoz

            Y a Age of Fantasy qui est jouable en escarmouche avec des profils d'unité par faction que tu peux upgrader/modifier selon des couts en point.
            L'éditeur est One Page Rules.
            C'est gratuit et c'est traduit en fr par la communauté.

            Spin0usS
            Spin0usS
            Spin0us
            a écrit sur dernière édition par
            #6

            Ben voilà... que demande le peuple 👍

            "Y'a des jours, faut pas m'chercher !! Et y'a des jours tous les jours !" - Mon paintquest

            1 réponse Dernière réponse
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            • SceptikS Sceptik

              Salut à toutes et tous!

              Je viens vers vous car je cherche un jeux d'escarmouche générique en opposition permettant de jouer des bandes de 5 à 15 figurines environ, mais surtout de tailles différentes et d'espèces différentes. Par exemple une bande de gobelins, avec des orcs et un troll. Ou alors, totalement au hasard, des skavens avec des rats ogres et une petite abomination...

              Je trouve qu'il existe beaucoup de jeux avec des particularités bien spécifiques (Frostgrave et ses mages, SS&SS ou RoSD et sa coop en petite bande, Bushido dans son univers japonais...) mais peu de jeux génériques laissant une bonne marge de manœuvre. Les seuls que je vois au premier abord seraient Song of Blades and Heroes, et éventuellement Vanguard en adaptant l'univers.

              En fait mon rêve serait d'avoir un jeu dans la veine de Mars : Code Aurora, où les listes seraient interprétables. Saga Age de la Magie l'a très bien fait, mais pour un jeu de bataille d'armée.

              Peut-être que CycyX tu as déjà évoqué des jeux qui correspondraient dans ton sujet qui recense les jeux sans gamme dédiée? J'espère ne pas trop faire doublon en ouvrant ce sujet.

              radagastlebrunR
              radagastlebrunR
              radagastlebrun
              a écrit sur dernière édition par
              #7

              Sceptik sobah est très générique et permissif tu en parles mais tu ne développes pas, tu l'as testé ?

              PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

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              • SolalS
                SolalS
                Solal
                Sellswords & Spellslingers
                a écrit sur dernière édition par Solal
                #8

                Tu l'as cité, et effectivement, Song of Blades and Heroes remplit parfaitement ton cahier des charges !
                C'est le générique parfait si tu aimes mettre les mains sous le capot et bricoler tes trucs

                C 1 réponse Dernière réponse
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                • SolalS Solal

                  Tu l'as cité, et effectivement, Song of Blades and Heroes remplit parfaitement ton cahier des charges !
                  C'est le générique parfait si tu aimes mettre les mains sous le capot et bricoler tes trucs

                  C
                  C
                  CGD
                  a écrit sur dernière édition par
                  #9

                  Solal Je plussoie très fortement !

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                  • SceptikS
                    SceptikS
                    Sceptik
                    a écrit sur dernière édition par
                    #10

                    Merci Silenoz . J'ai lu le corpus depuis hier et ça me plait beaucoup. Notamment toutes les options possibles à ajouter. Et il y a pas mal de listes d'armée.

                    Solal et radagastlebrun , merci pour votre conseil. J'avais lu les règles de Sobah, quelques trucs me chaffouinaient mais je ne sais plus quoi en détails. Je lis trop de règles... La version avancée m'emballait pour bien compléter le jeu mais il fallait bosser sur la trad et je ne trouvais pas le temps.

                    Homme-rat de son état.

                    radagastlebrunR 1 réponse Dernière réponse
                    1
                    • SceptikS Sceptik

                      Merci Silenoz . J'ai lu le corpus depuis hier et ça me plait beaucoup. Notamment toutes les options possibles à ajouter. Et il y a pas mal de listes d'armée.

                      Solal et radagastlebrun , merci pour votre conseil. J'avais lu les règles de Sobah, quelques trucs me chaffouinaient mais je ne sais plus quoi en détails. Je lis trop de règles... La version avancée m'emballait pour bien compléter le jeu mais il fallait bosser sur la trad et je ne trouvais pas le temps.

                      radagastlebrunR
                      radagastlebrunR
                      radagastlebrun
                      a écrit sur dernière édition par
                      #11

                      Sceptik on a une version en cours sur le discord sur un chan privé... la mise en page est en html, des sorties pdf ou epub sont possibles (mais c'est moins chiadé que qu'une vraie mise en page). Attention toutefois la versions advanced rajoute pas mal de subtilités à droite à gauche, après on est pas obligé de jouer avec tout... gros up sur la magie par contre. pour se lancer je pense que la version de base fr est suffisante, le temps de se familiariser avec les règles. Mais comme le dit Solal ce jeux coche toutes tes cases.

                      PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

                      SceptikS 1 réponse Dernière réponse
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                      • radagastlebrunR radagastlebrun

                        Sceptik on a une version en cours sur le discord sur un chan privé... la mise en page est en html, des sorties pdf ou epub sont possibles (mais c'est moins chiadé que qu'une vraie mise en page). Attention toutefois la versions advanced rajoute pas mal de subtilités à droite à gauche, après on est pas obligé de jouer avec tout... gros up sur la magie par contre. pour se lancer je pense que la version de base fr est suffisante, le temps de se familiariser avec les règles. Mais comme le dit Solal ce jeux coche toutes tes cases.

                        SceptikS
                        SceptikS
                        Sceptik
                        a écrit sur dernière édition par
                        #12

                        radagastlebrun c'est sur le discord? Je me rappelle avoir été dans la discussion, mais je ne me rappelle plus si c'est dans le discord de OMM ou dans celui dont ne doit pas prononcer le nom.
                        La traduction est terminée? A l'époque c'était encore à l'étape google trad.

                        Homme-rat de son état.

                        radagastlebrunR 1 réponse Dernière réponse
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                        • SceptikS Sceptik

                          radagastlebrun c'est sur le discord? Je me rappelle avoir été dans la discussion, mais je ne me rappelle plus si c'est dans le discord de OMM ou dans celui dont ne doit pas prononcer le nom.
                          La traduction est terminée? A l'époque c'était encore à l'étape google trad.

                          radagastlebrunR
                          radagastlebrunR
                          radagastlebrun
                          a écrit sur dernière édition par
                          #13

                          Sceptik maintenant oui, effectivement ça c'était perdu dans la translation... le gros de la trad est terminé, mais certains passages sont à reprendre (j'ai traduit à la truelle le lore, il faudrait que je le reprenne en "bon" français) et surtout un gros travail d'homogénéisation à faire. Mais tu as une bonne base.

                          PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

                          1 réponse Dernière réponse
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                          • CycyXC
                            CycyXC
                            CycyX
                            Sellswords & Spellslingers
                            a écrit sur dernière édition par
                            #14

                            En effet, une quelconque déclinaison de (A)SoBH devrait faire l'affaire, tout comme Age of Fantasy déjà cité.

                            Parce que du vraiment générique en Fantasy, je ne vois pas trop à part ceux-là...

                            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                            Les lavis, c'est mal. ™©

                            1 réponse Dernière réponse
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                            • radagastlebrunR
                              radagastlebrunR
                              radagastlebrun
                              a écrit sur dernière édition par radagastlebrun
                              #15

                              Sceptik dans OPR tu peux aussi regarder warstuff où tu peux créer tes profils. Dans le ravage de ce mois-ci (qui sort aujourd'hui je crois, pas sûr) il y a un gars qui a rajouté pas mal de truc tout en restant dans le délire "une" page.

                              Voici qu'il en dit :

                              Je ne peux pas en dire trop mais la version actuelle et quasi définitive comporte :
                              10 règles spéciales pour les attaques
                              8 sorts/pouvoirs psy
                              27 règles spéciales de combattants
                              A part pour les très grosses figs qui n'ont pas leur place dans ce type de jeu, je crois pouvoir faire des profils adéquats pour toutes mes armées Conf4/AT-43, Battle/40K et à peu près toutes mes autres figs (ok, j'avoue, pour le porteur de vers de HellDorado, c'est pas fou...) 😉
                              Donc si tu aimes le "profilage" des figs, tu devrais être servi. 😛

                              PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

                              SceptikS 1 réponse Dernière réponse
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                              • radagastlebrunR radagastlebrun

                                Sceptik dans OPR tu peux aussi regarder warstuff où tu peux créer tes profils. Dans le ravage de ce mois-ci (qui sort aujourd'hui je crois, pas sûr) il y a un gars qui a rajouté pas mal de truc tout en restant dans le délire "une" page.

                                Voici qu'il en dit :

                                Je ne peux pas en dire trop mais la version actuelle et quasi définitive comporte :
                                10 règles spéciales pour les attaques
                                8 sorts/pouvoirs psy
                                27 règles spéciales de combattants
                                A part pour les très grosses figs qui n'ont pas leur place dans ce type de jeu, je crois pouvoir faire des profils adéquats pour toutes mes armées Conf4/AT-43, Battle/40K et à peu près toutes mes autres figs (ok, j'avoue, pour le porteur de vers de HellDorado, c'est pas fou...) 😉
                                Donc si tu aimes le "profilage" des figs, tu devrais être servi. 😛

                                SceptikS
                                SceptikS
                                Sceptik
                                a écrit sur dernière édition par
                                #16

                                radagastlebrun Ah super intéressant!

                                Bon, en jeux qui reste générique il y a aussi Brutal Quest (je m'auto-cite... 😒 ) Je l'avais mis de côté, n'ayant pas eu le temps de faire une trad. Je me questionne aussi sur l'équilibre du jeu, j'aurai aimé avoir des retours dessus. Mais il faudrait vraiment que je le teste.

                                Homme-rat de son état.

                                1 réponse Dernière réponse
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                                • SceptikS
                                  SceptikS
                                  Sceptik
                                  a écrit sur dernière édition par Sceptik
                                  #17

                                  Me voilà en grand hésitation entre Age of Fantasy Skarmish et Advanced Song of Blades and Heroes. Petit retours sur mes ressentis à lecture des deux jeux, de ce que j'ai pu lire comme retours les concernant, ainsi que ce qui me plaît ou non dans chaque jeu.
                                  Les deux ont des systèmes simples et très faciles à appréhender.
                                  Le premier se présente avec des règles qui tiennent sur une quinzaine de pages, auquel ont peut ajouter de nombreuses options de jeux en fonction de ses préférences et de la complexité choisie.
                                  Le second est un corpus plus dense et finit, mais qui je pense est facilement modifiable en fonction des envies. ASobah semble détailler tout la cas particulier possibles, ce qui peut être un peu lourd à la lecture mais plus précis en jeu. Il aborde également de nombreuses situations narratives, lui donnant un petit côté JDR. La version de base du jeu ne contient qu'une quarantaine pages, si vous cherchez ce jeu dans une version plus simple, mais je pense que garder l'activation de la version avancée est plus intéressant.

                                  Age of Fantasy Skirmish

                                  321041.jpg

                                  Les + :

                                  • système de base simple et efficace, auquel on peut ajouter beaucoup de règles supplémentaires
                                  • Règles supplémentaires : actions supplémentaires (Au Sol, Position défensive, Tir de couverture ou Tir précis, Mouvement discret, Charge lourde, En alerte), Point de commandement, Fatigue... Des choses funs mais qui peuvent peut être alourdir le jeu par moment. Les actions supplémentaires me semblent vraiment amener un intérêt tactique et narratif tandis que les Points de commandement pourront retourner des situations.
                                  • Listes d'armées (nombreuses et basées sur Age of Sigmar et Warhammer) dans lesquelles on peut ajouter des équipements aux différentes troupes.
                                  • Mélange d'unités de 2 ou 3 figurines (recrues plus faibles) et de troupes individuelles ; un entre deux qui est sympa et qui doit amené de la fluidité.
                                  • Bonne boîte à outils pour jouer des parties spontanées et variés, calibrées selon la complexité souhaitée (scénario, missions, objectifs, règles de contexte, événements...).

                                  Les - :

                                  • Règles sur le tir à compléter pour ne pas rendre ça trop avantageux (malus à plus de la moitié de la portée...).
                                  • Table de 120 x 120 ; faux problème, je pense que c'est tout à fait adaptable, peut être un reste de la version bataille de masse du jeu.
                                  • Combats non simultanés ; petite préférence personnel quand les personnages peuvent s'entre-tuer.
                                  • Il manque un bestiaire de créatures sauvages, mais qui doit tout à fait être réalisable en piquant dans les différentes listes d'armée.

                                  Advanced Song of Blades and Heroes

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                                  Les + :

                                  • Système d'activation original et permettant des partie pleines de rebondissements : quand un joueur active une figurine il lance 1, 2 ou 3 dés pour effectuer 1, 2 ou 3 action. Pour chaque échec, son adversaire peut activer un personnage avant lui pour effectuer une action. Si il obtient deux ou trois échecs, l'adversaire peux à la place choisir de prendre l'initiative.
                                  • Création de profils grâce à un outil en ligne et liste abondante de profils existant pour de très nombreux peuples.
                                  • On peut mélanger les peuples entre eux ; vive les bandes de mercenaires hétéroclites à la Cadwallon...
                                  • Bonus d'embuscade si on tire ou charge en sortant d'une cachette.
                                  • Les sorts ont des contrecoups, c'est fun.

                                  Les - :

                                  • Système de réglette ; j'ai toujours trouver ça plus fastidieux qu'utiliser de vrai distances, alors que c'est sensé simplifier le système. De plus, en escarmouche, je n'aime pas le fait que les personnages soient obligé de se déplacer en ligne droite. Je trouve que ça se prête mieux à du régimentaire où les déplacements sont plus fastidieux.
                                  • Résultats de combat À Terre (résultat pair au dé) et Repoussé (résultat impaire au dé) après avoir infligé une blessure : je demande si ça alourdi pas un peu les combats. Un seul résultat aurait pu suffire, même si ça amène un peu de variété.
                                  • Pas de bonus de charge dans des combats où les attaques sont simultanées ; ça amène des situation où du coup avec des personnages faibles il n'est pas intéressant d'aller au corps à corps. Avoir pris des risques de s'approcher de l'adversaire n'est pas récompensé.

                                  Voilà voilà mon ressenti personnel à la lecture des deux jeux. N'hésitez pas si vous avez des questions pour plus de précisions! Je tiens à dire que je n'ai joué à aucun des deux, j'ai hâte de tester ça.

                                  Ah, et un dernier point. Un jeu qui met en couverture des hommes-rats ne peut être que bien. C'est indéniable.

                                  Homme-rat de son état.

                                  MayelM 1 réponse Dernière réponse
                                  3
                                  • SceptikS Sceptik

                                    Me voilà en grand hésitation entre Age of Fantasy Skarmish et Advanced Song of Blades and Heroes. Petit retours sur mes ressentis à lecture des deux jeux, de ce que j'ai pu lire comme retours les concernant, ainsi que ce qui me plaît ou non dans chaque jeu.
                                    Les deux ont des systèmes simples et très faciles à appréhender.
                                    Le premier se présente avec des règles qui tiennent sur une quinzaine de pages, auquel ont peut ajouter de nombreuses options de jeux en fonction de ses préférences et de la complexité choisie.
                                    Le second est un corpus plus dense et finit, mais qui je pense est facilement modifiable en fonction des envies. ASobah semble détailler tout la cas particulier possibles, ce qui peut être un peu lourd à la lecture mais plus précis en jeu. Il aborde également de nombreuses situations narratives, lui donnant un petit côté JDR. La version de base du jeu ne contient qu'une quarantaine pages, si vous cherchez ce jeu dans une version plus simple, mais je pense que garder l'activation de la version avancée est plus intéressant.

                                    Age of Fantasy Skirmish

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                                    Les + :

                                    • système de base simple et efficace, auquel on peut ajouter beaucoup de règles supplémentaires
                                    • Règles supplémentaires : actions supplémentaires (Au Sol, Position défensive, Tir de couverture ou Tir précis, Mouvement discret, Charge lourde, En alerte), Point de commandement, Fatigue... Des choses funs mais qui peuvent peut être alourdir le jeu par moment. Les actions supplémentaires me semblent vraiment amener un intérêt tactique et narratif tandis que les Points de commandement pourront retourner des situations.
                                    • Listes d'armées (nombreuses et basées sur Age of Sigmar et Warhammer) dans lesquelles on peut ajouter des équipements aux différentes troupes.
                                    • Mélange d'unités de 2 ou 3 figurines (recrues plus faibles) et de troupes individuelles ; un entre deux qui est sympa et qui doit amené de la fluidité.
                                    • Bonne boîte à outils pour jouer des parties spontanées et variés, calibrées selon la complexité souhaitée (scénario, missions, objectifs, règles de contexte, événements...).

                                    Les - :

                                    • Règles sur le tir à compléter pour ne pas rendre ça trop avantageux (malus à plus de la moitié de la portée...).
                                    • Table de 120 x 120 ; faux problème, je pense que c'est tout à fait adaptable, peut être un reste de la version bataille de masse du jeu.
                                    • Combats non simultanés ; petite préférence personnel quand les personnages peuvent s'entre-tuer.
                                    • Il manque un bestiaire de créatures sauvages, mais qui doit tout à fait être réalisable en piquant dans les différentes listes d'armée.

                                    Advanced Song of Blades and Heroes

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                                    Les + :

                                    • Système d'activation original et permettant des partie pleines de rebondissements : quand un joueur active une figurine il lance 1, 2 ou 3 dés pour effectuer 1, 2 ou 3 action. Pour chaque échec, son adversaire peut activer un personnage avant lui pour effectuer une action. Si il obtient deux ou trois échecs, l'adversaire peux à la place choisir de prendre l'initiative.
                                    • Création de profils grâce à un outil en ligne et liste abondante de profils existant pour de très nombreux peuples.
                                    • On peut mélanger les peuples entre eux ; vive les bandes de mercenaires hétéroclites à la Cadwallon...
                                    • Bonus d'embuscade si on tire ou charge en sortant d'une cachette.
                                    • Les sorts ont des contrecoups, c'est fun.

                                    Les - :

                                    • Système de réglette ; j'ai toujours trouver ça plus fastidieux qu'utiliser de vrai distances, alors que c'est sensé simplifier le système. De plus, en escarmouche, je n'aime pas le fait que les personnages soient obligé de se déplacer en ligne droite. Je trouve que ça se prête mieux à du régimentaire où les déplacements sont plus fastidieux.
                                    • Résultats de combat À Terre (résultat pair au dé) et Repoussé (résultat impaire au dé) après avoir infligé une blessure : je demande si ça alourdi pas un peu les combats. Un seul résultat aurait pu suffire, même si ça amène un peu de variété.
                                    • Pas de bonus de charge dans des combats où les attaques sont simultanées ; ça amène des situation où du coup avec des personnages faibles il n'est pas intéressant d'aller au corps à corps. Avoir pris des risques de s'approcher de l'adversaire n'est pas récompensé.

                                    Voilà voilà mon ressenti personnel à la lecture des deux jeux. N'hésitez pas si vous avez des questions pour plus de précisions! Je tiens à dire que je n'ai joué à aucun des deux, j'ai hâte de tester ça.

                                    Ah, et un dernier point. Un jeu qui met en couverture des hommes-rats ne peut être que bien. C'est indéniable.

                                    MayelM
                                    MayelM
                                    Mayel
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #18

                                    Sceptik a dit dans De l'escarmouche en médiéval-fantastique. Oui, mais de l'escarmouche générique. :

                                    • Pas de bonus de charge dans des combats où les attaques sont simultanées ; ça amène des situation où du coup avec des personnages faibles il n'est pas intéressant d'aller au corps à corps. Avoir pris des risques de s'approcher de l'adversaire n'est pas récompensé.

                                    Je me pose la même question pour ASOBAH et SS&SS. Je suis sceptique sur le manque d'avantage à la figurine active au CC. C'est peut-être un réflexe issu d'Infinity qui est mon jeu principal. Cependant, ça peut aussi se gérer différemment qu'un bonus sur la charge. Il peut être avantageux de charger. Il peut aussi être avantageux de se préparer à recevoir l'adversaire, tout dépend de son équipement.

                                    En bref, ça m'intéresse aussi d'avoir un retour sur ce point, c'est-à-dire : que ce soit mon tour ou pas, j'ai autant de chances que l'adversaire/les PNJ de m'en sortir au CC. Alors pourquoi dépenser des actions à aller faire ça puisque ça finira bien par arriver ? Autant s'occuper de la mission à la place.

                                    J'ai un début de réponse pour ASOBAH. Si je mets quelqu'un à terre pendant mon tour, je peux enchainer et l'achever si j'ai préparé mon coup.
                                    Pour SS&SS c'est encore plus flagrant.

                                    1 réponse Dernière réponse
                                    2
                                    • SceptikS
                                      SceptikS
                                      Sceptik
                                      a écrit sur dernière édition par
                                      #19

                                      Je suis entièrement d'accord. Je ne comprends pas du tout ce qu'apporte ce choix de jeu. Je pense que je modifierai la règle dans SS&SS.

                                      Homme-rat de son état.

                                      MayelM 1 réponse Dernière réponse
                                      0
                                      • SceptikS Sceptik

                                        Je suis entièrement d'accord. Je ne comprends pas du tout ce qu'apporte ce choix de jeu. Je pense que je modifierai la règle dans SS&SS.

                                        MayelM
                                        MayelM
                                        Mayel
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #20

                                        Sceptik Pour préciser ma pensée : je trouve que le bonus à la charge devrait être lié à une compétence. Sinon, cela uniformise un style de jeu.

                                        SceptikS 1 réponse Dernière réponse
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                                        • MayelM Mayel

                                          Sceptik Pour préciser ma pensée : je trouve que le bonus à la charge devrait être lié à une compétence. Sinon, cela uniformise un style de jeu.

                                          SceptikS
                                          SceptikS
                                          Sceptik
                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #21

                                          Mayel comment gérerais-tu cela sans bonus de charge? Si l'avantage est juste lié à l'équipement du personnage ou à sa situation à moment donné de la partie, autant laissé la règle de base, non?

                                          Homme-rat de son état.

                                          MayelM 1 réponse Dernière réponse
                                          0

                                          Bonjour ! Vous semblez intéressé par cette conversation, mais vous n’avez pas encore de compte.

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