Malhya - jeu de société - Kickstarter - La Boite de Jeux
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Tenaka
Effectivement... Je vais aussi apprendre à lire
Merci -
Ayant baigné dans les Livres dont vous êtes le Héros, j'aime particulièrement le concept !
Si vous n'avez pas encore craqué, il est encore temps... Il ne reste que 3 jours au KS. -
Tenaka non, ce qui est heroic n'est pas ks exclu comme écrit en anglais :
Heroic est l’appellation pour ce qui ne sera pas dans la core box retail, mais peut être dans une extension, ils se réservent le droit, ils ne savent pas.Moi j'hésite fortement, j'ai eu Nicolas un des concepteurs au téléphone pour discuter sur le point flou de la durée de jeu. Ca m'a fortement rassuré, et ... le bonus heroic avec un scénario plus petit était ce qu'il m avait annoncé entre guillemets je pense.
Comme j'ai dit dans ma vidéo sur ma chaine, attendons jusqu'à la fin, car il m'avait teasé des bonus alléchants au téléphone sur la durée de vie des parties.
J'attend toujours un truc, mais il n'a pas été expliqué donc je ne sais pas si c'est tombé à l'eau.La com', la page ks, ne réflette pas tout, donc il y a eu pas mal de points d'interrogation, la page a beaucoup bougé. Je vous invite à tester le tts si vous pouvez, moi ça m'a ralenti sur la mise en place lourde et le gros temps d'apprentissage des régles si tu dois expliquer à quelqu'un. Ce n'est pas un jeu pour une soirée.
Le rangement va être déterminant sur la fréquence de sortie du jeu.
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Lyrilis en même temps il n'y a qu'un pledge ^^ , il n'a pas eu le choix ( je le défend)
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LutinFarceur78 a dit dans Malhya - jeu de société - Kickstarter - La Boite de Jeux :
moi ça m'a ralenti sur la mise en place lourde et le gros temps d'apprentissage des régles si tu dois expliquer à quelqu'un. Ce n'est pas un jeu pour une soirée.
Le rangement va être déterminant sur la fréquence de sortie du jeu.Bin... Un "gros" jeu quoi... Si tu compares aux Awaken Realms, ça ne doit pas être loin en fait...
Ou un The Gallerist, KD:M, Through the Ages, Gloomhaven, etc. -
CycyX si je dois comparer a nemesis, c est largement au niveau du dessus en terme de régles à appréhender. Et mise en place constante vu qu au fur et a mesure tu ressors les elements de dungeon crawler/infiltration.
Gloomhaven je dirai kif kif, car là où c est plus simple, c est plus complexe ailleurs.
Essaies le tts, en pensant que sur tts pleins de choses sont gérés par le module tts.
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LutinFarceur78 Ah non, mais moi c'est bon hein !
Même pas peur du temps, je pledge...
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Bien rangé, je ne vois pas la mise en place plus longue qu'un Robinson Crusoé, un Massive Darkness ou même qu'un Memoir 44 quand il faut chercher une tuile au travers de toutes les extensions. Mais comme le dit LutinFarceur78, c'est pas un jeu qui va se faire en 1 ou 2h...
La multitude d'icônes peut être déroutante au départ mais ce que j'ai vu des livres est clair donc avec un tout petit peu d'habitude, ça devrait rouler.Dans le petit groupe avec lequel je joue, on s'aperçoit que c'est en jouant qu'on devient joueur . Au départ, chaque nouveau jeu pouvait représenter un défi. Maintenant, après être passé sur une bonne vingtaine de règles, ça rentre bien plus facilement pour tout le monde. Je suppose que pour Malhya, ce sera pas mal pareil. Pis des fois que je manque de figurines, ça en fera quelques une de plus.
Fin du KS dans 24h, on va bientôt savoir ce qui va être inclus...
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Tom_Dooley c'est ca : bien rangé, d'où avoir un bon système de rangement.
Car contrairement à un one shot massive darkness, là tu fais du landcrawling, tu prépares un dungeoncrawling infiltration, tu le ranges, tu reprends ton landcrawling et paf evenement combat dungeoncrawling...
Alors non ce n'est pas monstrueux, moi ça me va, mais je pondère car sur certains forums, il y en a qui pledgent comme si c'était massive darkness, on met un plateau, un scénario, on joue.
Je préfère informer puisque j'ai testé, moi c'est pledgé
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Bon, ils n'ont pas expliqué quelques chose qu'un des 4 auteurs m'avait parlé : une session un peu one shot.
Alors c'est un système de mécanique pour avoir un départ, une fin, le reste aléatoire. Mais je pense qu'ils n'en parlent pas vraiment car il y a eu plein d'interrogations à ce sujet du temps de jeux, ils ne voulaient pas ajouter aux mauvaises compréhensions. Et même peut être que ce n'est pas finalisé...
Je vous copie colle un de ses mails de notre dernière conversation, car je trouve ça intéressant et montre que 4 Univers est à fond, et que l'on est libre:
"Oui, la complexité est de parler de tout ce que le jeu peut offrir sans perdre les gens. Certains (peu en fait) ont cette envie et cette capacité d’analyse et d’absorption c’est pourquoi on leur répond sur les forum ou discord. Sur la page KS ce serait contre-productif. Quand on voit que le fait de dire 100h de campagne ca refroidit des gens, alors qu’on dit que le jeu (qui t’appartiendra) fera ce que tu veux, si tu veux y jouer 2h, 5 10 50, dans le timing que tu veux etc. En plus ça fait vendeur de tapis et franchement c’est pas ce qu’on veut.
Donc pour être plus précis, maintenant que tu vois le jeu dans son ensemble, on a un système conséquent de génération d’événement aléatoire et de donjon aléatoire, donc en fait tous les aspects du jeu. En utilisant uniquement cette partie là, on va créer des toutes petites missions avec un point d’entrée et un point de sortie le milieu sera aléatoire. Il n’y a donc pas de développement d’histoire scénaristique globale mais juste un petit bout d’aventure sur un point scénaristique simple, comme livrer une missive, escorter un gars quelque part, finir un donjon etc.
N’hésite pas à m’appeler si tu as des questions ou tu veux des précisions, ce sera sûrement plus clair et plus rapide qu’à l’écrit " -
LutinFarceur78
Merci de ton retour,
J'avais remarqué que pendant le KS, la com était plus "succincte" ou plus contrôlé.Mais avec ce retour c'est compréhensif, cette réponse posté sur KS ou un forum peut générer énormément de questions.
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Magma oui et 4 univers a laissé la com' à lbdj.
Donc ce système utilisé dans l histoire pour les parties hors quete principale, ne sont pas une priorité, pzut être pas finalisé, mais surtout source à beaucoup d interrogations.
Encore plus lorsque l on a pas teste le jeu.
Mais je l ai partage ici car pour moi, c est un bon point, et engageant envers le potentiel du jeu.