Sculpture 3D
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Davinou62 Ça, c'est vraiment un commentaire à la c...
Tu as déjà regardé le prix de ZBrush, juste pour le fun ?C'est un peu comme dire "bin utilises Photoshop" ou "Utilisez Word pour écrire votre CV" : ça a un prix tout ça, et c'est loin d'être donné.
De olus certains studios (Anvil Digital Forge, Bombshell Minks, ...) font de très belles figurines, 100% Blender...
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Quand j'ai voulu un outils plus complet que tinkerCAD j'ai fait quelques recherches, trouve blender, puis j'ai reçu une tablette graphique, j'ai donc regardé des tutos et des comparatifs, pour savoir quels autres outils étaient possibles.
Un designer pro faisait la liste des points forts de ZBrush et de Blender, alors oui ZBrush a des raccourci tout prêts qui facilitent la vie mais rien que tu ne puisse reproduire avec Blender, Blender est bien plus paramétrable que ZBrush, tu peux créer tes propres outils.
Il faisait remarquer aussi que de plus en plus de boîte travaille avec Blender.Et le coût, l'argent c'est le nerf de la guerre!, Blender est complet et entièrement gratuit, ZBrush est associé a une sorte d'abonnement... J'en ai marre des abonnements à tout va, c'est la vache à lait! Je ne comptais pas l'utiliser tous les jours ni tous les mois, ça faisait 2 mois que je n'avais pas jouer avec, alors payé et ne pas m'en servir ne m'enchante pas.
Pour conclure le designer expliquait que lui même utilisait de plus en plus Blender, souvent à la demande de clients, et qu'il ne gardait son abo ZBrush que parce qu'il était pro et qu'on lui demandait encore de travailler dessus.
J'ai donc après ces recherches opté pour ne pas mettre plus d'argent que nécessaire et choisi de continuer avec Blender.
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Pour info :
Je n'achète pas pour 40 $ de figurines chaque mois, et même en arrivant à produire 40 $ de figs par mois, ça ne me laisserait plus le temps de les peindre
Blague à part il faut commencer à en tirer un bénéfice commercial pour que l'investissement vaille le coup, tant que ça reste du hobby, vive le gratuit qui sait déjà faire tout ce dont j'ai besoin
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CycyX voilà le résultat de l'analyse par "3D-Print" :
ça à l'air propre, donc j'ai exporté et ouvert ça avec Lychee, ça à l'air de fonctionner, y compris les couches :
J'ai laissé l'outil générer des supports automatiquement, comme je ne maitrise pas l'impression 3D, je ne vais pas chercher à faire mieux pour l'instant.
Bon, je pars à la recherche de moyens d'impression locaux et je vous tient au courant si j'arrive à un résultat.
Merci encore pour vos retours
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Dalmanella Ayant travaillé dans un studio de post-production audiovisuelle, je confirme que Blender est de plus en plus utilisé en milieu professionnel.
Même si ensuite les graphistes repassent sur Maya pour lancer les rendus, Blender sert à la modélisation, le rig et la preview (pour le lighting et le rendu, c'pas encore ça, les 2 moteurs de rendus de Blender n'étant pas, de base, très "rendering-farm friendly").
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Nohcelf En fait, je pense que ton modèle n'a pas vraiment besoin de supports...
De plus, si tu voulais lancer une impression avec supports, il faudrait en fait que tu inclines le modèle d'une 30aine de degrés.
Cela dit, tant que Lychee ne te dis pas qu'il y a des erreurs, c'est bon !
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CycyX merci pour ta politesse mais je te conseille de prendre une tisane pour te détendre.
Bin ouais j'ai Photoshop et oui je fais mon CV sur Word et j'ai testé autant de logiciel comme j'aurais pu testé autant de voiture avant d'acheter.
Et oui, Zbrush n'est pas gratuit évidement mais c'est le plus puissant logiciel pour la sculpture 3D avec Mudbox. -
CycyX et Davinou62 détendez-vous les gars et prenez une tite mousse
Après c'est toujours pareil, il y a les versions payantes, mais quand t'as pas les moyens et que tu veux quand même accéder à ces "gros" logiciels, tu peux toujours te débrouiller pour trouver une version "tipiak" (non j'ai rien dit ... ou alors c'est à l'insu de mon plein gré ...)
Après, suffit de s'en choisir un qui nous convient (tarif, fonctionnalité, facilité de prise en main, communauté, tuto ...) et ça fera le job. Pour la plus part ce n'est pas notre métier mais juste un hobby, donc aucune obligation de performance, c'est juste de se faire plaisir
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Spin0us a dit dans Sculpture 3D :
tu peux toujours te débrouiller pour trouver une version "tipiak"
Mon premier commentaire parlé bien de ça, je sais bien que ça vaut une fortune
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Davinou62 Spin0us Non, on arrive dans la limite pas "floue", mais carrément étrange...
Vous mettriez en avant les "marchands" qui vendent des recasts ?
Mais vous êtes favorables au piratage de logiciels donc...Moi, je me dis (et je me suis toujours dis...) "j'ai pas les moyens de me payer la suite MS Office, donc je vais trouver autre chose".
Parce que bon Photoshop, c'est bien, mais cher. Donc on peut tenter Krita ou Gimp. Et comme nous sommes dans l'utilisation oisive ou de loisir, non "Photoshop tu le trouves partout et il y a des tutos" n'est pas une excuse valable : on peut passer un peu de temps à comprendre le bousin et/ou adapter les tutos.Pareil pour tous les produits Adobe. Il y a des alternatives sérieuses.
Quant aux suites bureautiques, je ne comprends même pas le débat : Open ou Libre Office et c'est tout...
Et il n'y a pas de raison, pour une utilisation personnelle, de vouloir utiliser "les gros" !
Oui, le sujet me touche, non pas en tant que développeur mais "informaticien" en général...
Certains peintres "pros" recommandent les peintures AK. Vous en avez acheté (ou en avez volé...) ou vous avez pris des alternatives ?
Même chose pour les pinceaux.Bref, non, conseiller un machin à 500€/an n'est pas une bonne idée.
Enfin, concernant les boissons conseillées, je ne bois ni eau chaude ni alcool à moins de 20% !
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Est ce qu'on aurait besoin de moi ici ?
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Rhôôô ElemenT le beau gosse ^^
"oui mon petit Umbre, c'est ElemenTaire..." -
Hello,
Quelques news sur ma progression
Déjà j'ai adhéré au FabLab local, ils ont 4 / 5 imprimantes 3D dont une résine et l'un des membres fait déjà de la figurine ! Ca augure une belle rencontre en perspective et des possibilités de tester mes créations (un jour... ) avec quelqu'un qui maitrise déjà le sujet et qui dispose de retours d'expérience qui me seront certainement très précieux.
En attendant, petit WIP du jour :
Ne tenez pas compte de ses bras trop gros, de ses jambes ou de sa coupe de cheveux pour l'instant, c'est des parties que je n'ai pas encore travaillé (ni le dos mais ça vous ne pouvez pas le savoir ).
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Nohcelf Franchement c'est déjà laaaaaaaaaaargement au delà de mes capacités. Tu semble bien parti
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Hello hello,
Oui, je déterre ce sujet mais c'est le mien... Alors je fais comme j'ai envie, NA !
C'est qu'en fait j'ai repris la tablette et la sculpture 3D et je m'aperçois que je n'en discute que sur le discord mais que ça peut mériter une petite trace ici.
Donc le 8 novembre j'ai attaqué en commençant par travailler une tête de gobelin sur la base d'une référence trouvée sur internet. J'ai commencé à apprendre à poser les formes avant d'aller dans les détails et voici le résultat en 3 étapes :
Après ce premier exercice je me suis attaqué à la réalisation d'un portrait humain d'un acteur connu, et je me suis amusé à le faire deviner sur le discord alors que j'en était à cette étape (c'était un peu hasardeux puisqu'il restait pas mal de boulot) :
Parmis les réponses fausses, Ugo Weaving était certainement la plus proche, j'avais aussi remarqué la ressemblance. On m'a aussi proposé (avec humour... Quoi que ) : Brigitte Macron...
Bref, finalement xben a bien identifié Hugh Laurie, et voilà le résultat après beaucoup d'ajustements :
Au milieu de ces exercices plus ou moins "appliqués", j'ai fait quelques digressions du genre recherche sur l'outil de pilosité de Blender, même si ça n'a aucun intérêt pour de la fig (mais ça l'était si j'avais voulu pousser plus Hugh Laurie) :
Et puis j'ai posé les bases de "Brigitte Bogdanoff" histoire d'illustrer nos bons échanges du discord :
Mais retour au sérieux, après ça j'ai décidé de me lancer un peu plus loin avec la realisation complète d'un gobelin de la nuit, voici les premières étapes :
J'en étais là quand je me suis rendu compte que le processus ne me convenait pas, je tentais de reproduire une fig plastique sur grappe en 3D, l'exercice n'était pas inutile mais j'ai voulu repartir sur quelque chose de plus logique dans la conception 3D, à savoir :
Création d'une base propre avec les formes et proportions :
Pose du modèle (oui je me suis un peu amusé ) :
Au passage vous aurez noté que j'ai modélisé les bases d'une lance et d'un bouclier.
J'ai aussi posé les formes de base des vêtements et appris comment utiliser des pinceaux importés pour créer de la texture type côte de maille :
J'ai travaillé et pratiquement fini le visage :
Puis j'ai attaqué le travail des détails sur la capuche :
J'ai ajouté un petit médaillon du clan de la lune :
Et comme la capuche ne me convenait pas vraiment, j'en ai fait une deuxième version ! voici le comparatif :
Et c'est tout pour l'instant, OUF !
J'en suis toujours là au moment où j'écris ce pavé, mais j'espère bien avoir une suite à vous raconter sur le sujet.
En tout cas je suis content d'avoir fait cette petite rétrospective parce que je m'aperçois que j'ai appris pas mal de choses depuis le début et c'est très gratifiant.
Merci à ceux qui auront tout lu et merci aux copains sur le discord qui commentent et subissent mes postes régulier sur le sujet... au plaisir++
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Waouhou, quel boulot !
Par curiosité, tu as passé combien de temps sur le buste gobelin et sur le gobelin de la nuit ?
Je me serais bien lancé, mais j'ai déjà pas le temps de peindre ce que j'ai. Le facteur temps va être rédhibitoire je pense -
Ooook merci
Pour le temps je vais te faire des côtes mal taillées ; je bosse sur le créneau hobby que je me suis aménagé les matins de la semaine, soit 45 minutes / 1 heure par jour.
Le buste gobelin m'a pris une semaine de mémoire, donc 4 ou 5 heures max.
Pour le gob de la nuit j'en suis déjà à bien plus, peut-être 10 heures, sachant que j'en ai fait un peu ce weekend.
Après il faut relativiser, pour l'instant je passe plus de temps à apprendre comment faire les choses et maîtriser les outils qu'à produire. Et puis je tatonnes, je teste, je recommence, etc. Je ne serai pas étonné qu'un sculpteur 3D habitué voir professionnel soit capable de terminer complètement une figurine modérément détaillée en une dizaine d'heures (mais c'est un ressenti avec très peu de recul).
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Hello hello !
Je fais une petite mise à jour du sujet puisque j'ai avancé un peu sur mon gobelin de la nuit.
"Qu'un peu ?" me direz-vous... Oui bon, je n'ai repris que début février en fait et j'avoue ; j'ai rien foutu en janvier... Et non je ne ferai pas la liste de mes excuses, parce qu'elles sont loin d'être toutes bonnes !
Donc, toujours sur le rythme d'une séance tous les matins de la semaine, parfois un petit peu le soir aussi, voilà les étapes franchies :
Déjà j'ai fini la "cape" (je trouve pas le bon terme)
Ensuite je me suis attaqué au bras droit, j'ai posé les bases de sa main puis j'ai terminé en lui faisant les ongles.
Après j'ai fait une première version de la manche comme ça mais j'étais pas vraiment satisfait.
Donc j'ai fait une V2.
Mais une fois postée sur discord, aidé de l'avis honnête de CGD et à force de regarder les deux versions j'ai fini par admettre que la première n'était pas si mal... Donc j'ai fait une V3
Et là j'ai demandé l'avis de personne, ni même le mien, j'ai décidé qu'il était temps de passer à autre chose.Donc j'ai attaqué le bras et la main gauche pour qu'il puisse tenir son bouclier.
Et cette fois c'est ythylolyn qui m'a ouvert les yeux ; les doigts tous de la même longueur ça ne le faisait pas trop, même pour un gobelin, donc V2.
Après ça, deuxième manche, en une seule version cette fois, on ne va pas tergiverser à chaque étape quand même
Ensuite j'ai travaillé le bas de la robe.
J'ai repris quelques petites choses à l'arrière depuis mais j'ai pas d'image sous la main pour poster tout de suite...Et enfin, je lui ai fait sa côte de mail à l'aide d'un brush spécial trouvé dans un Addon de blender et de belles poulaines (les chaussures pointues) et voilà où j'en suis aujourd'hui :
Il me reste donc à peaufiner ses accessoires. Il y a évidemment la lance et le bouclier à finir mais je veux aussi lui ajouter une ceinture ou prendront quelques bricoles et lui faire une socle décoré.
Je ne posterai plus avant de l'avoir fini histoire de garder un peu de surprise.
J'espère que ça sera d'ici une ou deux semaines mais il y a des vacances au milieu... Faut juste que je ne refasse pas une pause d'un mois et demiEt puis, pour ceux que ça pourrait intéresser, je vous ferai un petit bilan sur mon expérience de sculpteur amateur, mes ressentis, etc.
A bientôt j'espère et merci de m'avoir lu.
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Nohcelf a dit dans Sculpture 3D :
Et puis, pour ceux que ça pourrait intéresser, je vous ferai un petit bilan sur mon expérience de sculpteur amateur, mes ressentis, etc.
Yes ! J'attends ça avec impatience !
Et merci pour tout ce que tu as déjà mis ici, c'est super intéressant.