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Jeux sans gamme dédiée (figurine-agnostique) - Liste et mini-revues

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jeu de figurinesescarmouche
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  • VendettaV
    VendettaV
    Vendetta
    Sellswords & Spellslingers
    a écrit sur dernière édition par
    #4

    Super ta liste. Merci

    Alors j'ai le livre de règles de 2184 Generation War Version 2
    Dans ma whishliste pour ma chaine youtube je compte faire une vidéo de présentation une fois que j'aurais tout peint.
    Je joue avec des figurines de Antares et du décor TT Combat.
    C'est un jeu sympa que je partage avec mon fils Kaï

    Five Leagues from the Borderlands je connais que de nom, me semble que Lockart m'en a parlé.

    Et de nom je connais aussi Hardwired et Reality's Edge en cherchant du jeu de figurine Cyberpunk mais j'ai pas creusé afin de pas trop me disperser^^

    Mon Blog / Ma chaîne Youtube / Instagram / Galerie PaintQuest

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    • LockartL
      LockartL
      Lockart
      a écrit sur dernière édition par Lockart
      #5

      Merci pour cette liste.

      J'ai prévu de poster une liste des jeux de figs solo dans pas longtemps. Avec la présentation qui va bien. Je peux dors et déjà compléter la tienne avec quelques titres :

      • Blood on The Blade, traduction FR en cours ici ^^. Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec génération semi-aléatoire de scénarios / rencontre. Activation aléatoire (pioche de jetons). D6
      • Frostgrave, Fantasy, Ruines. Escarmouche, campagne. Nombreux suppléments. Activation alternée. D20
      • Frostgrave : Ghost Archipelagos, Fantasy, Archipel. Escarmouche, campagne. Activation alternée. D20
      • Sellswords & Spellslingers, traduction FR ici ^^. Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec XP et activités de campagne. Activation "push your luck". Evénements et comportement des monstres gérés par un deck de cartes. D20
      • Palaeo Diet, anglais, Préhistorique. Escarmouche solo/co-op. Activation des bêtes / ennemis selon les actions des PJs. D6
      • Pulp Alley, anglais, Pulp (tout genre). Quickstart gratuit. Escarmouche solo/co-op, campagnes en suppléments. Activation alternée. Cartes Fortune / Périls qui ajoutent des éléments roleplay et peuvent influer sur le déroulement des tours. D6 D8 D10 D12
      • Ranger of Shadow Deep, Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec campagne narrative. Activation alternée. D20

      Galerie Flikr / Profil PaintQuest / Galerie PaintQuest

      CycyXC 1 réponse Dernière réponse
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      • LockartL Lockart

        Merci pour cette liste.

        J'ai prévu de poster une liste des jeux de figs solo dans pas longtemps. Avec la présentation qui va bien. Je peux dors et déjà compléter la tienne avec quelques titres :

        • Blood on The Blade, traduction FR en cours ici ^^. Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec génération semi-aléatoire de scénarios / rencontre. Activation aléatoire (pioche de jetons). D6
        • Frostgrave, Fantasy, Ruines. Escarmouche, campagne. Nombreux suppléments. Activation alternée. D20
        • Frostgrave : Ghost Archipelagos, Fantasy, Archipel. Escarmouche, campagne. Activation alternée. D20
        • Sellswords & Spellslingers, traduction FR ici ^^. Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec XP et activités de campagne. Activation "push your luck". Evénements et comportement des monstres gérés par un deck de cartes. D20
        • Palaeo Diet, anglais, Préhistorique. Escarmouche solo/co-op. Activation des bêtes / ennemis selon les actions des PJs. D6
        • Pulp Alley, anglais, Pulp (tout genre). Quickstart gratuit. Escarmouche solo/co-op, campagnes en suppléments. Activation alternée. Cartes Fortune / Périls qui ajoutent des éléments roleplay et peuvent influer sur le déroulement des tours. D6 D8 D10 D12
        • Ranger of Shadow Deep, Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec campagne narrative. Activation alternée. D20
        CycyXC
        CycyXC
        CycyX
        Sellswords & Spellslingers
        a écrit sur dernière édition par CycyX
        #6

        Lockart Moi, j'ai dit que je ne parlerai pas des "gros", donc je te les laisse ! ^^

        J'ai Pulp Alley aussi, mais j'avoue ne pas avoir testé, donc je l'ai zappé... Même chose pour SS&SS.

        Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

        "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

        Les lavis, c'est mal. ™©

        LockartL 1 réponse Dernière réponse
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        • CycyXC CycyX

          Lockart Moi, j'ai dit que je ne parlerai pas des "gros", donc je te les laisse ! ^^

          J'ai Pulp Alley aussi, mais j'avoue ne pas avoir testé, donc je l'ai zappé... Même chose pour SS&SS.

          LockartL
          LockartL
          Lockart
          a écrit sur dernière édition par
          #7

          CycyX oups c'est vrai. Désolé 😌

          Galerie Flikr / Profil PaintQuest / Galerie PaintQuest

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          • CycyXC
            CycyXC
            CycyX
            Sellswords & Spellslingers
            a écrit sur dernière édition par CycyX
            #8

            1184 Medieval War

            55f04869-c1c6-4d57-9cba-159c3f5f9dd4-image.png

            Setting Moyen-Âge
            Genre Escarmouche (~12 figs/joueur)
            Mécaniques remarquables Roll-over, activation aléatoire, pas de déploiement initial, angle de vision (180°), D6
            Surface de jeu 90x90cm
            Durée indicative 4 tours de jeu
            Prix indicatif gratuit
            Format PDF
            Auteur Maxime Cargol
            Langue Français

            Une règle de 12 pages pour des parties rapides et nerveuses à l'époque où les chevaliers massacraient les gueux. Pas de pouvoirs, pas d'exception aux règles. Pour des parties "one-shot" (pas d'évolution des personnages, pas de campagnes, scénarios réduits au minimum).

            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

            Les lavis, c'est mal. ™©

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            • CycyXC
              CycyXC
              CycyX
              Sellswords & Spellslingers
              a écrit sur dernière édition par CycyX
              #9

              2184 Generation War

              f686c350-e830-438a-9519-316e30db6707-image.png

              Setting Science-fiction
              Genre Escarmouche (6-12 figs/joueur)
              Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée par phase et groupe, pas de déploiement initial, angle de vision (180°), campagne, D6
              Surface de jeu 60x60cm
              Durée indicative --
              Prix indicatif 15€
              Format Livre
              Auteur Maxime Cargol
              Langue Français

              /!\ Attention, je parle ici de la v1 des règles. Une v2 est sortie depuis 2019. /!\

              Règles rapides et simples pour un jeu dynamique et très abordable.
              Le livre fournit 6 clans et une vingtaine de scénarios (les 3/4 divisés en 3 campagnes possibles).

              Le but est de jouer une campagne pour faire évoluer son chef sur 3 générations, chacune profitant des améliorations précédentes. Le premier joueur qui amène son chef à 10 points d'expérience (3ème génération) gagne la campagne.

              4 scénarios "one-shot" sont également fournis.

              Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

              "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

              Les lavis, c'est mal. ™©

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              • CycyXC
                CycyXC
                CycyX
                Sellswords & Spellslingers
                a écrit sur dernière édition par CycyX
                #10

                Age of Fantasy

                6e12348f-db07-4565-ac32-31ea642e5c6a-image.png

                Setting Fantasy
                Genre Bataille de masse
                Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
                Surface de jeu 180x120cm
                Durée indicative 4 tours de jeu
                Prix indicatif gratuit à la souscription
                Format PDF
                Auteur Gaetano Ferrara
                Langue Anglais

                Jeu de combat de masse où deux armées s'affrontent. Les règles (de base) sont très accessibles (4 actions disponibles, une action par unité) et permettent une initiation à ce type de jeu.
                Mais il existe un ensemble de règles avancées qui apportent des variantes de déploiement, des objectifs, des objectifs secondaires, 7 actions possibles de plus, des événements, etc.

                L'auteur a également ajouté de quoi jouer à plus de 2 joueurs, jouer des batailles apocalyptiques, ou avec des figurines multiples sur un seul socle.

                Bref, un jeu bien complet, mais qui sait rester simple dans l'ensemble (30 pages...).

                Quand en plus le jeu se décline avec 3 autres variantes ("regiments" pour jouer des batailles rangées, "skirmish" pour jouer des escarmouches et "arena" pour des escarmouches endiablées dans une arène) mais avec un corpus commun, on tient peut-être un truc...

                De petites règles de campagne, de jeu solo ou de jeu compétitif sont fournies, mais elles restent limitées.

                Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                Les lavis, c'est mal. ™©

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                • CycyXC
                  CycyXC
                  CycyX
                  Sellswords & Spellslingers
                  a écrit sur dernière édition par CycyX
                  #11

                  Blood in Space

                  BiS_cover_900px-724x1024.png

                  Setting Science-fiction
                  Genre Escarmouche
                  Mécaniques Roll-over, activation aléatoire, coop/solo, campagne, D6
                  Surface de jeu 75x100cm
                  Durée indicative 20-30 minutes
                  Prix indicatif $8
                  Format PDF
                  Auteur Gottardo Zancani
                  Langue Anglais

                  Il s'agit d'un jeu orienté pour le solo ou le jeu coop à 2 joueurs.
                  Une équipe "classique" (un chef assez balaise et 3-4 persos standards) va tâcher de mener à bien une mission tout en évitant de se faire trucider par les adverses (IA très simple).

                  Un petit jeu (20 pages de règles, 17 scénarios, des persos fournis, 18 types d'ennemis) pour des parties rapides et sans prise de tête, avec l'avantage du "tout-en-un" (des tuiles sont également fournies pour construire le terrain de jeu).

                  Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                  "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                  Les lavis, c'est mal. ™©

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                  • CycyXC CycyX

                    Age of Fantasy

                    6e12348f-db07-4565-ac32-31ea642e5c6a-image.png

                    Setting Fantasy
                    Genre Bataille de masse
                    Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
                    Surface de jeu 180x120cm
                    Durée indicative 4 tours de jeu
                    Prix indicatif gratuit à la souscription
                    Format PDF
                    Auteur Gaetano Ferrara
                    Langue Anglais

                    Jeu de combat de masse où deux armées s'affrontent. Les règles (de base) sont très accessibles (4 actions disponibles, une action par unité) et permettent une initiation à ce type de jeu.
                    Mais il existe un ensemble de règles avancées qui apportent des variantes de déploiement, des objectifs, des objectifs secondaires, 7 actions possibles de plus, des événements, etc.

                    L'auteur a également ajouté de quoi jouer à plus de 2 joueurs, jouer des batailles apocalyptiques, ou avec des figurines multiples sur un seul socle.

                    Bref, un jeu bien complet, mais qui sait rester simple dans l'ensemble (30 pages...).

                    Quand en plus le jeu se décline avec 3 autres variantes ("regiments" pour jouer des batailles rangées, "skirmish" pour jouer des escarmouches et "arena" pour des escarmouches endiablées dans une arène) mais avec un corpus commun, on tient peut-être un truc...

                    De petites règles de campagne, de jeu solo ou de jeu compétitif sont fournies, mais elles restent limitées.

                    SilenozS
                    SilenozS
                    Silenoz
                    a écrit sur dernière édition par Silenoz
                    #12

                    CycyX

                    AGE OF FANTASY :

                    ouais, par contre la version escarmouche est pas super développée en terme de progression de bande, c'est dommage.

                    Sinon le système de règle se rapproche de celui d'AOS mais on peut customiser ses unités et ça c'est cool.

                    Et sinon il existe une trad FR de la version gratuite des règles, et ça proposent déja l'essentiel pour jouer.

                    Et la taille de la zone dépend tu types de jeu ( régiment, bataille standard, escarmouche)

                    CycyXC 1 réponse Dernière réponse
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                    • SilenozS Silenoz

                      CycyX

                      AGE OF FANTASY :

                      ouais, par contre la version escarmouche est pas super développée en terme de progression de bande, c'est dommage.

                      Sinon le système de règle se rapproche de celui d'AOS mais on peut customiser ses unités et ça c'est cool.

                      Et sinon il existe une trad FR de la version gratuite des règles, et ça proposent déja l'essentiel pour jouer.

                      Et la taille de la zone dépend tu types de jeu ( régiment, bataille standard, escarmouche)

                      CycyXC
                      CycyXC
                      CycyX
                      Sellswords & Spellslingers
                      a écrit sur dernière édition par
                      #13

                      Silenoz Je dis bien qu'il n'y a pas de système de campagne, donc pas d'évolution.
                      Quant à la taille de la surface de jeu, oui, en effet, c'est 180x120 pour le jeu de base et "regiments", 120x120cm pour "skirmish" et une arène pour "arena".

                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                      Les lavis, c'est mal. ™©

                      1 réponse Dernière réponse
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                      • ElemenTE
                        ElemenTE
                        ElemenT
                        a écrit sur dernière édition par
                        #14

                        On ne vous arrête plus 😱

                        1 réponse Dernière réponse
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                        • CycyXC
                          CycyXC
                          CycyX
                          Sellswords & Spellslingers
                          a écrit sur dernière édition par CycyX
                          #15

                          Challengers of the Great Beyond

                          3d888eb6-1e38-4929-94b0-7730f0bbef50-image.png

                          Setting Science-fiction
                          Genre Escarmouche/Combat d'unités
                          Mécaniques Roll-over, enchères, pas de mesures, solo possible, D6
                          Surface de jeu 90x90cm
                          Durée indicative 60 minutes / 10 tours
                          Prix indicatif 14€
                          Format PDF / Livre
                          Auteur Victor Jarmusz
                          Langue Anglais

                          Ce jeux prends racine dans les règles de Battlesworn d'Andrea Sfiligoi (mais il est partout cet homme-là !), avec quelques apports tout de même, histoire de justifier un nouveau nom et une édition.

                          C'est de la "grosse" escarmouche (10 à 37 figs/joueur).

                          Une originalité du jeu vient de toute la partie "enchères" : les joueurs doivent enchérir avec des cartes à jouer (classiques) pour obtenir l'initiative. Celui qui parie le moins (la plus petite carte donc) gagne l'initiative et un pool d'action (pour le tour) égal à sa mise. Le perdant (la plus grosse carte) gagne un pool d'action égal à la différence entre les mises. Les égalités font l'objet d'une règle.
                          Les cartes utilisées sont perdues pour le reste de la partie.

                          Se déroule ensuite une phase d'action/réaction (le joueur ayant l'initiative peut activer une unité en dépensant 1 action, l'autre joueur peut réagir en dépensant 1 action, etc). Le joueur n'ayant pas l'initiative peut ensuite dépenser ses actions restantes (le cas échéant).
                          Quand toutes les actions sont dépensées, les corps à corps sont résolus.

                          Les mouvements se réalisent en ligne droite, et les unités s'arrêtent devant un obstacle ou en changeant de terrain. Pas de mesures !

                          Pour les corps à corps, ils sont résolus un par un : les joueurs misent (avec un dé cette fois), et le plus petit frappe en premier en lançant le nombre de dés misés. Ensuite le second joueur, si son unité a survécu, lance le nombre de dés misés. Les touches se font sur 5 ou 6.

                          Pour les combats à distance, le même principe est utilisé, et si l'attaquant mise moins que le défenseur, il peut prendre la cible de vitesse (et donc empêcher une réaction), mais au détriment de sa puissance de feu. La cible est toujours l'unité la plus proche en ligne de vue.

                          Des règles sur les pouvoirs PSI sont incluses (la magie du futur quoi !), quelques "traits" pour les personnages ou unités (résistances, leadership, etc), une IA très simple existe pour le jeu solo, de même que de succinctes règles de campagne (pas d'évolution, juste un enchaînement de parties).

                          Simple et rapide.

                          [right]Edit: oui, les illustrations sont vraiment kitsch ![/right]

                          Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                          "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                          Les lavis, c'est mal. ™©

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                          • CycyXC
                            CycyXC
                            CycyX
                            Sellswords & Spellslingers
                            a écrit sur dernière édition par CycyX
                            #16

                            Dragon Rampant

                            16f9ee83-3eb6-4f24-a0c0-6613b267c23f-image.png

                            Setting Fantasy
                            Genre Escarmouche/Combat d'unités
                            Mécaniques Roll-over, test d'activation, cohésion, D6
                            Surface de jeu 180x120cm
                            Durée indicative 120 minutes
                            Prix indicatif 15€
                            Format PDF / Livre
                            Auteur Daniel Mersey
                            Langue Anglais

                            Grosse escarmouche (jusqu'à 60 figs/joueur). Il s'agit des règles de Lion Rampant (médiéval) adaptées à la mode Fantasy (donc races spéciales, gros monstres et magie).

                            Les unités doivent garder une cohésion (toutes les figs dans un rayon de 3" en tout temps).

                            Le tour de jeu est classique, mais avec un p'tit twist quand même :

                            • Test de ralliement des unités en déroute
                            • Test de charge sauvage (!!!)
                            • Test d'activation du reste des unités

                            En effet, certains unités sont un poil dissipées et doivent charger dès qu'un ennemi est à portée. Si le test de charge sauvage échoue pour celles-ci, elles n'agiront pas à ce tour.

                            L'échec d'un test d'activation "standard" mettra fin au tour du joueur actif (et, donc, le prochain joueur commencera son tour).

                            Tir classique : on lance les dés pour faire plus que la valeur de tir de l'unité active, on soustrait l'armure de la cible des touches et on enlèves des points de force/figurines de l'unité adverse.
                            Même chose pour le corps à corps : dés, valeur d'attaque, valeur de défense, armure, dégâts simultanés.
                            Les différents types de terrains apportent bonus ou malus.

                            Il existe aussi des règles de magie, de frayeur, de vol, etc.

                            7 scénarios fournis ainsi que des objectifs variés pour diversifier un peu les parties.

                            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                            • CycyXC
                              CycyXC
                              CycyX
                              Sellswords & Spellslingers
                              a écrit sur dernière édition par CycyX
                              #17

                              Five klicks from the Zone

                              304968.jpg

                              Setting Post-apocalyptique
                              Genre Escarmouche
                              Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6, D10/D20
                              Surface de jeu 90x90cm
                              Durée indicative 60 minutes
                              Prix indicatif 12€
                              Format PDF
                              Auteur Ivan Sorensen
                              Langue Anglais

                              Jeu d'escarmouche (une trentaine de figurines pour une partie environ) solo, orienté campagne et évolution du squad joué.

                              Un tour est décomposé en séquences :

                              • jet d'initiative (pour le joueur)
                              • Actions bonus
                              • Actions rapides
                              • Actions ennemies
                              • Actions lentes
                              • Actions des brutes
                              • Fin

                              Au début du tour, un dé est lancé pour chaque personnages du joueur, puis un dé est assigné à chaque figurine. Si le résultat de ce dé est 1, le personnage aura une action "pacifique" en bonus (phase d'action bonus donc), et agira normalement ensuite (actions rapides). Si le dé est inférieure à la valeur d'initiative (mais pas 1), le perso jouera lors de la phase d'actions rapides.
                              Si le résultat du dé assigné est supérieur à sa valeur d'initiative, le perso jouera pendant la phase d'actions lentes.

                              Les ennemis de taille 1 jouent pendant la phase d'actions ennemis, et ceux de taille 2 ou 3 pendant la phase des brutes. Leurs actions dépendront de leur type (agressif, tactique, prudent, psycho, etc).

                              Lors du combat à distance, un personnage doit tirer sur un adversaire situé à 8" ou moins. Si aucun adversaire n'est aussi proche, n'importe quelle autre cible à portée convient.
                              Pour un tir, on lance autant de dés que la capacité de tir de l'arme utilisée, et chaque résultat supérieur à la valeur nécessaire (dépendante du couvert et de la distance) constitue une touche. Il est possible de tirer sur plusieurs adversaires.

                              Les corps à corps sont résolus à la fin de la phase où ils commencent. Chaque combattant lance le nombre de dés correspondant à sa taille (1 pour les humains) et ajoute sa capacité de combat. Le combattant obtenant le résultat le plus élevé remporte le càc : l'adversaire subit une touche et est repoussé de 4".

                              Dans tous les cas, un combattant possédant une armure peut éviter une touche (jet d'armure), puis un jet de dégâts a lieu, qui peut avoir 3 issues : pas de dégâts, blessure et mort.

                              Bien entendu, il y a quelques compétences particulières, la gestion des types de terrain, le couvert, les sauts et chutes, etc.
                              Cet ensemble de règles simples permet de se concentrer sur l'aspect "campagne" du jeu.

                              Et là, c'est un peu l'avalanche d'options : entre la création et l'évolution des personnages, l'amélioration de la "maison", les événements, les échanges commerciaux, les actions de la colonie (la "maison"), il y a de quoi faire !

                              Pour les scénarios, c'est une génération aléatoire de rencontre : à base de lancés de dé(s), on aura droit (ou pas, fonction des résultats) à des rencontres excentriques, des événements, des conditions de combats particulières, un type de terrain particulier et une sorte d'ennemi spécifique.

                              Après la bataille, il y a la gestion des blessures, des récompenses, de l'expérience, etc.

                              Il existe pas mal de suppléments pour avoir d'autres types de terrains, d'ennemis, de loot, ...

                              Ce jeu ressemble un peu à du FallOut sur plateau.

                              Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                              "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                              • ElemenTE
                                ElemenTE
                                ElemenT
                                a écrit sur dernière édition par
                                #18

                                Et tu as testé tous ces jeux ? Tu fais une description quand même précise pour ne les connaitre que de nom.

                                CycyXC 1 réponse Dernière réponse
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                                • ElemenTE ElemenT

                                  Et tu as testé tous ces jeux ? Tu fais une description quand même précise pour ne les connaitre que de nom.

                                  CycyXC
                                  CycyXC
                                  CycyX
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                                  a écrit sur dernière édition par CycyX
                                  #19

                                  ElemenT Et bin... Plus la description est précise, plus je les connais ! ^^

                                  Et comme je le disais en présentation, je "collectionne" les règles, du coup ça "aide" (si j'en parle, je l'ai, même non testé).

                                  Si tu trouves que la description est assez générique, je n'ai probablement pas testé, si elle est plus complète, plus personnelle, j'ai testé !

                                  Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                  "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                                  • CycyXC
                                    CycyXC
                                    CycyX
                                    Sellswords & Spellslingers
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #20

                                    Five Leagues from the Borderlands

                                    280863.jpg

                                    Setting Fantasy
                                    Genre Escarmouche
                                    Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6, D10/D20
                                    Surface de jeu -
                                    Prix indicatif 13,50€
                                    Format PDF
                                    Auteur Ivan Sorensen
                                    Langue Anglais

                                    Il s'agit plus ou moins du même système que Five Klicks from the Zone, en mode Fantasy donc.

                                    Quelques changements de règles, notamment sur le combat au corps à corps, constitué de 3 "échanges" de coups et certaines distances (tir obligatoire à 3" au lieu de 8"...).

                                    Le livre de base est un peu plus conséquent (double de pages environ) et contient en particulier plus de lieux pour se battre (Hinterlands, Borderlands et Wilderness), donc plus de possibilités pour la génération des combats.

                                    L'auteur a développé de nombreuses extensions pour ce jeu, avec de nouveaux personnages, 3 campagnes détaillées, une bande pré-définie, une aventure, de nouveaux ennemis et de nouvelles règles (événements, rencontres pacifiques, etc).

                                    Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                    "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                                    • CycyXC
                                      CycyXC
                                      CycyX
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                                      a écrit sur dernière édition par CycyX
                                      #21

                                      Five Parsecs from Home

                                      358938.jpg

                                      Setting Science-fiction
                                      Genre Escarmouche
                                      Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6
                                      Surface de jeu -
                                      Prix indicatif 20€
                                      Format PDF / Livre
                                      Auteur Ivan Sorenson
                                      Langue Anglais

                                      Une fois encore, Nordic Weasel oblige, le système reprend peu ou prou celui de Five Klicks from the Zone, avec une ambiance SF donc (possibilité de jouer des combats genre invasion d'Endor ou corridors de vaisseaux à la Space Hulk).

                                      Le principal changement, concerne la "maison", ici un vaisseau (améliorable, modifiable, etc).
                                      Des règles pour jouer en opposition sont fournies (donc joueur contre joueur).

                                      Il me semble que cette version est la plus aboutie, d'où son édition au format papier (attention si vous voulez la commander, les frais de ports font très mal en ce moment...).

                                      L'avantage de ces 3 jeux (celui-ci et les 2 précédents donc) est la facilité de pouvoir passer d'un univers à un autre, en fonction de son envie.
                                      Les 3 sont vraiment sympas pour des jeux solos, mais beaucoup moins scénarisés que les "gros" mentionnés plus haut (Frostgrave, Rangers of Shadowdeep) : avec le simple livre de règles, il n'y a pas de campagne "suivie", mais plutôt un enchaînement de combats. Ils ne s'adressent donc pas au même publique, mais conviennent bien pour les joueurs pressés.

                                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                                      Les lavis, c'est mal. ™©

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                                      • radagastlebrunR
                                        radagastlebrunR
                                        radagastlebrun
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #22

                                        Je viens de tomber sur ça https://www.snarlingbadger.com/reigninhell, c'est est de Adam "Tabletop Minions" Loper et de Vince "Warhammer Weekly" Venturella !

                                        Voici le pitch grossièrement traduit :

                                        Mène ta cabale de démons pour dominer les ruines de l'enfer dans ce jeu de figurines amusant et rapide.

                                        Youtube Video

                                        PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

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                                        • CycyXC
                                          CycyXC
                                          CycyX
                                          Sellswords & Spellslingers
                                          a écrit sur dernière édition par CycyX
                                          #23

                                          Reign in Hell

                                          356459.jpg

                                          Setting Fantasy (Démons et Enfer)
                                          Genre Escarmouche
                                          Mécaniques Roll-over, test d'opposition, campagne, activation aléatoire mais connue, D6 et D12
                                          Surface de jeu 30x22" (~75x55cm)
                                          Durée indicative 45 minutes
                                          Prix indicatif 8.5€
                                          Format PDF / Livre
                                          Auteur Adam Loper et Vince Venturella
                                          Langue Anglais

                                          L'Enfer n'est plus. Enfin n'est plus tel que nous le connaissions ma bonne Dame !

                                          Les hommes ont réussi à fermer le portail qui permettait aux démons de faire rentrer les âmes aux enfers. Sans cette source d'énergie, de puissance, toute la structure de l'Enfer s'est effondrée. Là où ordre et discipline régnaient, tout n'est plus que chaos et fracas.

                                          Dans cette ambiance moribonde, vous avez décidé qu'il était temps de prendre le pouvoir ici-bas. Trouvez un démon dévoué corps et... âmes à votre vision, recrutez un groupe de démons de moindre importance prêts à vous suivre (et mourir pour vous) et partez à la conquête de ce qui vous revient...

                                          Le jeu part d'un principe "classique" désormais : un chef de groupe, un lieutenant et de la piétaille.
                                          Chaque groupe de démon appartient à une "philosophie", une certaine vision de l'avenir de l'enfer, et cherche à convertir tout ce qui bouge à cette doctrine.

                                          Le choix de la doctrine octroie certains pouvoirs et donne un type de chef et de lieutenant (Dévoué).
                                          Chaque type de démon (chef, lieutenant, démon mineur, majeur et supérieur) possède, au moins, un pouvoir qui lui est propre.
                                          En campagne, les caractéristiques des démons évolueront et ces derniers pourront faire l'acquisition de nouveaux pouvoirs (les Essences), d'objets précieux (les Reliques) ou encore de Titres importants qui apporteront chacun une amélioration particulière.

                                          L'activation est assez sympathique/originale : en début de tour, chaque joueur lance autant de D12 qu'il a de démon encore en "vie" et classe ces dés en ordre décroissant.
                                          Puis l'activation a lieu à rebours, en commençant par 12 : si un joueur a lancé un "12", il active un de ses démons (2 actions, mouvement et combat, dans n'importe quel ordre) et pose ce dé à côté (pour le marquer comme activé). Puis vient le tour du "11", puis du "10", etc.
                                          En cas d'égalité, on alterne le joueur actif.
                                          Cela permet de mettre un peu de hasard dans l'activation des troupes, tout en sachant en début de tour dans quel ordre les joueurs vont jouer : bien vu et bienvenu !

                                          Le jeu est fait pour être brutal et rapide : lors de son activation, un démon peut bouger et attaquer ou attaquer et bouger. C'est tout. Et pas d'attaque à distance (ici, on étripe Monsieur, on ne se lance pas des petites flammèches à la tronche !).

                                          Le démon choisit son mode de combat (parmi 3 : attaque à la volée, charge ou concentration) qui lui donnera certains bonus de mouvement ou d'attaque.
                                          Lors de l'attaque, on compare la valeur de combat des 2 démons impliqués, ce qui donnera le chiffre à dépasser sur un lancé de dés (2+, 3+ ou 4+).
                                          L'attaquant lance X dés (où X = valeur de combat) et chaque dés supérieur au résultat souhaité est considéré comme une touche. Le défenseur lance autant de dés que sa valeur de combat : chaque 6 annule une touche. Le défenseur perd un point de "vie" par touche non annulée.

                                          Si un démon meurt, le démon le plus proche (dans les 3", ennemi ou allié...) reçoit un certains nombre d'âmes (la monnaie du jeu, un D6). Ce "dé des âmes" pourra être utilisé en cours de partie pour recevoir un bonus (attaque, mouvement, etc) ou être collecté en fin de partie (un D6 d'âme = 6 âmes, donc 6 "sous").

                                          Le jeu est prévu pour 2 joueurs. 10 scénarios sont fournis (dont 1 qui peut se faire en solo, et 7 qui peuvent se jouer jusqu'à 4).

                                          La version corrigée des règles est maintenant disponible, et vous pouvez donc y aller sans soucis si vous voulez la version imprimée.

                                          Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                          "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                                          Les lavis, c'est mal. ™©

                                          radagastlebrunR 1 réponse Dernière réponse
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