Et puis je rajouterai....
Protectors of the Earth
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strength of a thousand men
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Star Sky
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Unleashed
Il y a une atmosphère intense et envoûtante dans leurs compositions.
Et puis je rajouterai....
Protectors of the Earth
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strength of a thousand men
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Star Sky
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Unleashed
Il y a une atmosphère intense et envoûtante dans leurs compositions.
Je suis un grand fan de Two Steps From Hell, particulièrement de leurs morceaux épiques avec des vocales féminines.
Quelques morceaux que j'aime beaucoup
PEGASUS
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Victory
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NEVER BACK DOWN
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Protectors of the Earth
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Hearth of Courage
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Azdaja
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Les infos sur la CFE : https://entreprendre.service-public.fr/vosdroits/F23999
On te prévient pas trop si tu l'as dois, donc il est judicieux d'avoir un compte impot gouv pro pour le savoir ^^
Après on est exonéré la première année et après tu en paies pas si CA inférieur à 5000€
FERIA a dit dans [Trad FR] Sellswords & Spellslingers #2 un nouveau print groupé ? :
28 mars ...
C'est la prévision de l'imprimeur.
radagastlebrun viendra surement faire un point dès qu'il a des informations.
J'avais vu ça avec led intégré
(sur la vidéo c'est la V1 je crois, maintenant il y a la v2)
https://frontierwargaming.com/?product=paint-case
Shuby69 a dit dans Tables et décors. :
ue avait sorti une gamme de bombes de sous couche pour des matériaux isolant. J'avais testé mais malgré le gain de temps évident je n'ai pas été convaincu par la consistance de l
pour la sous couche pour le poly ce sont des sous couches à base d'eau
Chez Cultura il y a par exemple la liquitex
Et Army Painter aussi en fait avec la gamme GAMEMASTER
J'ai donc terminé la version BETA 1.01 (Clarifications et changements mineurs)
Avec l'ajout du 2e scénario ! Et correction sur le 1er
En résumé :
Je vais ajouter dans un fichier à part les fiches personnages comme vous pouvez voir dans l'exemple sur les règles.
Cette semaine, je gère les différents retours, que ce soit in-game ou de la lecture des règles. Depuis lundi soir, je passe 1 à 2 heures sur le document... J'en suis à environ 3/4. Je vais proposer rapidement une nouvelle version. Si les mécaniques ne changeront pas, il y aura quelques modifications mineures, ajustements et clarifications.
J'ai bossé sur un organigramme pour l'IA ennemie
Idée de piste à dés pour GASLAND
Auteur Wil Al Louarn - groupe facebook Gasland Fr
C'est avec la règle
Une figurine possède un champ de vision de 180°.
Il est donc important de bien positionner son aventurier.
Avant de jouer, vous devez déterminer le champ de vision de votre figurine. Pour cela, vous avez plusieurs options :
Marquez les bords du socle de votre figurine avec un petit trait de chaque côté pour délimiter son champ de vision.
Utilisez la direction dans laquelle la figurine regarde pour définir son champ de vision, en prenant en compte ses épaules ou son visage.
La deuxième option est généralement la plus simple. Elle vous permet de déterminer rapidement le champ de vision de votre figurine en vous basant sur la direction dans laquelle elle est orientée. Cependant, vous êtes libre d'utiliser l'option qui vous convient le mieux tant que cela est bien clair avant le début de la partie.
On m'a posé une question sur le champ de vision.
Il y aura surement des schémas plus tard dans les règles
Mais voici une idée pour le champ de vision
Petit retour sur ma partie de ce soir et ajustement
Ajout de ce paragraphe pour clarifier un petit détail. (Placé dans "Le Combat")
"Si une figurine est en mêlée, elle ne peut pas effectuer de tir classique ou magique."
L'intérêt est de forcer les figurines de tir à devoir éviter le combat rapproché et dans le cas où elles se retrouvent en mêlée les obliger à effectuer des désengagements qui ne sont pas sans risque.
La fourberie du Bandit devient plus fourbe ^^
Histoire d'augmenter un peu la difficulté.
Fourberie : En cas d’égalité lors d’un Combat (en mêlée), si le Bandit à un succès critique de plus qu’un aventurier il lui inflige une blessure. Sur les jets d’attaque et de défense.
Sur le scénario Acte 1 : L’embuscade
Correction évènement carte "4" :
Renfort - Un bandit sort de la végétation. Placer un bandit aléatoirement près d’un arbre ou buisson, le plus proche d’un aventurier.
Partie un poil tendu car les aventuriers se sont retrouvé vite en mêlée avec les bandits
J'ai du désengager le mage et le traqueur.
Et ca n'est pas sans risque...
Le traqueur a du recevoir un bouclier du mage... Puis même un second un peu plus tard, sans ça il aurait surement fini au sol.
Le gardien de la nature a remonter un peu tous le monde
Puis ca été autour du tribal de se retrouver en état critique... Il était en plus en rage berserker donc il se retrouvait sans aucun dé de défense, par chance le gardien de la nature a fait un critique sur Dé d'héroisme et a pu récupérer un jeton d'énergie ! Donc a pu relancer un autre souffle de vie.
Je pense qu'il manque déja un paragraphe de ce type avant les profils
Les Armes de vos Aventuriers
Dans ce jeu, les armes ne sont pas définies à l'avance. Seules les caractéristiques de combat et de tir comptent, exprimées en nombre de dés.
Choisissez la figurine qui vous plaît et qui correspond le mieux au profil choisi, quelle que soit son arme.
Un guerrier tribal peut brandir une hache à deux mains, une épée à deux mains ou deux hachettes, sans que cela ne change ses caractéristiques de combat.
Un traqueur peut utiliser un arc ou un fusil, son efficacité dépendant uniquement de sa valeur de tir.
Oui c'est précisé pour les valeurs "secondaires"
En gros le Traqueur le tir il a un peu ce qu'on veut.
Arc, arbalère, fusil,... Bref l'arme de tir présent sur la figurine
Mais arme de jet c'est peut être trop vague
J'imagine que le tribal son arme de jet c'est une hachette
Que le roublard ce sont des couteaux ou shuriken
Je devrais peut être même limité l'utilisation du tir pour eux, je vais y réfléchir
1/ Oui ! On me l'a remonté :
Grimper/Escalader : Mouvement réduit de moitié. Un aventurier peut grimper/escalader une surface verticale sans test jusqu'à 2” de hauteur. Au-delà de cette hauteur, un test d'athlétisme doit être effectué en utilisant sa valeur de Dextérité ou de Vigueur.
2/ Oui à clarifier pour la Charge
Charge : Lorsqu'une figurine achève son déplacement au contact direct avec une figurine ennemie , elle peut opter pour une charge plutôt qu'une attaque normale, à condition de dépenser une action supplémentaire.
Je devrais pas écrire ça au final, ca porte à confusion
Et je vais ajouter "Charger" comme une action dans la liste
radagastlebrun tu parles de quelle partie?
Setting | Fantasy |
Genre | Escarmouche / Bande |
Mécaniques remarquables | Solo/Coop, Campagne, Test d'opposition, activation aléatoire, D6, arc de vision |
Surface de jeu | 60x60cm |
Durée indicative | 8/10 tours de jeu |
Auteur | Vendetta |
Langue | Francais |
Salut !
Je suis super excité de partager avec vous mon tout premier jeu, qui est encore en phase beta.
J'adorerais avoir vos avis et retours pour l'améliorer au fur et à mesure.
J'ai choisi un thème médiéval fantastique parce que c'est mon préféré et ça offre tellement de possibilités !
J'ai créé un monde avec des races classiques comme les nains et les elfes, mais vous pouvez aussi ajouter vos propres créations si vous le souhaitez.
Mon objectif principal, c'est de faire un jeu simple mais cool, où on peut s'immerger rapidement et s'amuser avec des stratégies différentes.
On peut jouer en solo ou jusqu'à 4 en coopération, contrôlant chacun une figurine ou même une bande entière de persos.
Pour le matériel, j'ai gardé ça assez simple avec des dés, des jetons, des cartes, des figurines, et tout ce qu'il faut pour créer une bonne ambiance de jeu.
Je vous invite à essayer le seul scénario disponible pour le moment (du moins le seul auquel je donne accès), histoire de découvrir les règles.
Merci d'avance
Il est où lien ?
Pour le moment pas d'accès publique.
Un MP via le forum ou sur discord avec votre mail et je vous envoi le PDF
Le fichier contient 22 pages et fait à peine 500ko.
Pour les retours et questions, vous pouvez les poster ici dans le sujet. Juste pour info, je n'ai pas encore vraiment approfondi la notion d'expérience dans le jeu, ce qui est, je pense, assez délicat. Cependant, les aventuriers sont destinés à acquérir de nouvelles compétences plus tard. Le but pour le moment est d'avoir un premier retour sur la mécanique.
Auteur : Baringames Baringame
Groupe facebook :
Frostgrave: Fantasy Wargames in the Frozen City
En blanc pour info c'est un mastic acrylique (celui qu'on utilise pour la cuisine ou salle de bain)