Voilà pour les dernières news : https://onemoremini.fr/topic/90/trad-fr-last-stand-at-mistham-supplément-s-s/12
Messages postés par Vendetta
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RE: [Trad FR] Last Stand at Mistham - Supplément S&S
Bonne nouvelle !
J'avais un peu abandonné mon travail sur ce supplément alors que la traduction était terminée. J'ai passé quelques soirées à modifier le PDF original, car je ne me sentais pas du tout de faire une mise en page complète de A à Z.
Donc, directement via Acrobat Reader Pro, j'ai modifié les textes sur la version originale pour les convertir en français. Il y a eu quelques ajustements à faire pour que tout s'adapte bien.
Attention, ce ne sera pas parfait : j'ai justifié la majorité des textes, mais parfois il y a quelques écarts visibles entre certains mots, mais dans l'ensemble ce n'est pas si grave. J'ai fait de mon mieux pour permettre aux joueurs de découvrir ce supplément en français.Comme d'habitude, c'est un travail purement bénévole. Toutefois, nous demanderons de fournir la preuve d'achat du PDF en VO pour rémunérer l'auteur, puis pour vous fournir cette version française.
Je vais envoyer le fichier pdf pour que Spin0us le mette à disposition sur le drive
Il n'y aura pas de "print" groupé. Rien ne vous empêche de l'imprimer vous-même.
PS : Si vous voyez des erreurs n'hésitez pas
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RE: Mellal
Mellal Welcome !
Si ca peut t'aider voilà la mienne depuis mon profil
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RE: Sellswords & Spellslingers - Last Stand at Mistham
gaetanpat Salut !
Ca traine depuis 2 ans, perso je suis passé à autre chose.
Etant donné qu'il ne restait vraiment pas grand chose j'ai repris la mise en page. (Mise en page brut depuis le fichier d'origine via Acrobat Reader Pro) . Pas une mise en page comme on a fait avec le livre de règles. Lockart avait fait un boulot monstre.Je filerais le fichier à Spin0us pour qu'il ajoute au drive
Par contre je doute qu'on fasse un print groupé.
Je ne promets rien mais je tente de finaliser ça avant la fin du mois de novembre
Edit : Je suis à 14/42 pages
Edit 2 du 06/11 : 22/42
Edit 3 du 08/11 : 32/42 -
RE: Two Steps From Hell
Et puis je rajouterai....
Protectors of the Earth
Youtube Videostrength of a thousand men
Youtube VideoStar Sky
Youtube VideoUnleashed
Il y a une atmosphère intense et envoûtante dans leurs compositions.
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RE: Two Steps From Hell
Je suis un grand fan de Two Steps From Hell, particulièrement de leurs morceaux épiques avec des vocales féminines.
Quelques morceaux que j'aime beaucoup
PEGASUS
Youtube VideoVictory
Youtube VideoNEVER BACK DOWN
Youtube VideoProtectors of the Earth
Youtube VideoHearth of Courage
Youtube VideoAzdaja
Youtube Video -
RE: Demande d'aide / personne ressource
Les infos sur la CFE : https://entreprendre.service-public.fr/vosdroits/F23999
On te prévient pas trop si tu l'as dois, donc il est judicieux d'avoir un compte impot gouv pro pour le savoir ^^
Après on est exonéré la première année et après tu en paies pas si CA inférieur à 5000€
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RE: [Trad FR] Sellswords & Spellslingers #2 un nouveau print groupé ?
FERIA a dit dans [Trad FR] Sellswords & Spellslingers #2 un nouveau print groupé ? :
28 mars ...
C'est la prévision de l'imprimeur.
radagastlebrun viendra surement faire un point dès qu'il a des informations.
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RE: Votre coin HOBBY ?!
J'avais vu ça avec led intégré
(sur la vidéo c'est la V1 je crois, maintenant il y a la v2)
https://frontierwargaming.com/?product=paint-case -
RE: Tables et décors.
Shuby69 a dit dans Tables et décors. :
ue avait sorti une gamme de bombes de sous couche pour des matériaux isolant. J'avais testé mais malgré le gain de temps évident je n'ai pas été convaincu par la consistance de l
pour la sous couche pour le poly ce sont des sous couches à base d'eau
Chez Cultura il y a par exemple la liquitex
Et Army Painter aussi en fait avec la gamme GAMEMASTER -
RE: [BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent
J'ai donc terminé la version BETA 1.01 (Clarifications et changements mineurs)
Avec l'ajout du 2e scénario ! Et correction sur le 1erEn résumé :
- Ajout numéro de pages
- Ajout d'illustrations/schémas temporaires (que je referais plus tard)
- Ajout d'un paragraphe sur "les armes de vos aventuriers"
- Correction de quelques points sur les profils d'Aventuriers (+ précision sur le TIR de chaque profil)
- Beaucoup de textes sur les actions ont été modifiés
- Réorganisation complète du Déroulement d'un tour de jeu
- Ajout d'un organigramme pour l'IA Ennemie
- Ajout 2e scénario
- Corrections mineures premier scénario
Je vais ajouter dans un fichier à part les fiches personnages comme vous pouvez voir dans l'exemple sur les règles.
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RE: [BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent
Cette semaine, je gère les différents retours, que ce soit in-game ou de la lecture des règles. Depuis lundi soir, je passe 1 à 2 heures sur le document... J'en suis à environ 3/4. Je vais proposer rapidement une nouvelle version. Si les mécaniques ne changeront pas, il y aura quelques modifications mineures, ajustements et clarifications.
J'ai bossé sur un organigramme pour l'IA ennemie
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RE: Vu sur les réseaux sociaux... Astuces de modélisme
Idée de piste à dés pour GASLAND
Auteur Wil Al Louarn - groupe facebook Gasland Fr
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RE: [BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent
C'est avec la règle
Une figurine possède un champ de vision de 180°.
Il est donc important de bien positionner son aventurier.Avant de jouer, vous devez déterminer le champ de vision de votre figurine. Pour cela, vous avez plusieurs options :
Marquez les bords du socle de votre figurine avec un petit trait de chaque côté pour délimiter son champ de vision.
Utilisez la direction dans laquelle la figurine regarde pour définir son champ de vision, en prenant en compte ses épaules ou son visage.La deuxième option est généralement la plus simple. Elle vous permet de déterminer rapidement le champ de vision de votre figurine en vous basant sur la direction dans laquelle elle est orientée. Cependant, vous êtes libre d'utiliser l'option qui vous convient le mieux tant que cela est bien clair avant le début de la partie.
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RE: [BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent
On m'a posé une question sur le champ de vision.
Il y aura surement des schémas plus tard dans les règles
Mais voici une idée pour le champ de vision -
RE: [BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent
Petit retour sur ma partie de ce soir et ajustement
Ajout de ce paragraphe pour clarifier un petit détail. (Placé dans "Le Combat")
"Si une figurine est en mêlée, elle ne peut pas effectuer de tir classique ou magique."
L'intérêt est de forcer les figurines de tir à devoir éviter le combat rapproché et dans le cas où elles se retrouvent en mêlée les obliger à effectuer des désengagements qui ne sont pas sans risque.
La fourberie du Bandit devient plus fourbe ^^
Histoire d'augmenter un peu la difficulté.Fourberie : En cas d’égalité lors d’un Combat (en mêlée), si le Bandit à un succès critique de plus qu’un aventurier il lui inflige une blessure. Sur les jets d’attaque et de défense.
Sur le scénario Acte 1 : L’embuscade
Correction évènement carte "4" :Renfort - Un bandit sort de la végétation. Placer un bandit aléatoirement près d’un arbre ou buisson, le plus proche d’un aventurier.
Partie un poil tendu car les aventuriers se sont retrouvé vite en mêlée avec les bandits
J'ai du désengager le mage et le traqueur.
Et ca n'est pas sans risque...
Le traqueur a du recevoir un bouclier du mage... Puis même un second un peu plus tard, sans ça il aurait surement fini au sol.
Le gardien de la nature a remonter un peu tous le monde
Puis ca été autour du tribal de se retrouver en état critique... Il était en plus en rage berserker donc il se retrouvait sans aucun dé de défense, par chance le gardien de la nature a fait un critique sur Dé d'héroisme et a pu récupérer un jeton d'énergie ! Donc a pu relancer un autre souffle de vie. -
RE: [BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent
Je pense qu'il manque déja un paragraphe de ce type avant les profils
Les Armes de vos Aventuriers
Dans ce jeu, les armes ne sont pas définies à l'avance. Seules les caractéristiques de combat et de tir comptent, exprimées en nombre de dés.Choisissez la figurine qui vous plaît et qui correspond le mieux au profil choisi, quelle que soit son arme.
Un guerrier tribal peut brandir une hache à deux mains, une épée à deux mains ou deux hachettes, sans que cela ne change ses caractéristiques de combat.
Un traqueur peut utiliser un arc ou un fusil, son efficacité dépendant uniquement de sa valeur de tir. -
RE: [BETA] En Terres d'Aventures - La Légende des Loups d'Argent
Oui c'est précisé pour les valeurs "secondaires"
En gros le Traqueur le tir il a un peu ce qu'on veut.
Arc, arbalère, fusil,... Bref l'arme de tir présent sur la figurineMais arme de jet c'est peut être trop vague
J'imagine que le tribal son arme de jet c'est une hachette
Que le roublard ce sont des couteaux ou shuriken
Je devrais peut être même limité l'utilisation du tir pour eux, je vais y réfléchir