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Jeux de rôle

14 Sujets 117 Messages
  • Torg Eternity - Black Book édition

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    RazorspoonR
    petit up sur Torg Eternity -la grosse majorité en white au Razor's Edge...- J'ai découvert un designer, Ulisses Spiele, qui propose des fichiers STL spécifique pour le jeu de rôle. [image: 1701509397629-2594dea8-f2a4-4467-8b9b-9fcc4524050a-image.png] -cliquez sur le logo pour accéder à MMF- La gamme est en développement et propose déjà les Seigneurs de réalité, les archétypes des Chevaliers des Tempêtes, des PNJ, des Gospogs,.... pour chacun des cosms. à l'unité ou par set, l'offre est déjà vraiment sympa pour mettre en volume le JdR.
  • [JDR] [ULLULE] - INCROYABLES DETECTIVES DE MONSTRES Jeu de rôle pour enfants

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  • RPG Session

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  • Jdr avec des enfants

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    NohcelfN
    Merci pour le partage. Il faut vraiment que je me lance avec les fils, faut que je m'investisse un peu mais je suis sûr que ça serait top. Je vous tiendrai au courant si ça se concrétise. Et dans le même genre, j'avais vu ça il y a quelques temps, donjons et chenapans : https://gusandco.net/2020/03/18/donjons-chenapans-jeu-enfants/ ++
  • Nephilim

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    Tom_DooleyT
    @fredelcoyotte si tu veux essayer Légende, tu es le bienvenu.
  • Collection Warhammer 40 000 Imperium Hachette

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    DlpmD
    @poseidon690 Merci. Effectivement en cherchant bien je suis tombé sur cette même page. Y a plus cas....
  • DDV5... kits d initiation et kit essentiel

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    CycyXC
    @metamec Je ne connais pas du tout, je regarde ça de ce pas !
  • Les aventures du vendredi soir

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    SolalS
    Les quatre Samouraïs des rues, après avoir ramassés ce qu’ils ont pu sur les Stray Cats, sont encore en train de se demander ce qu’ils vont faire des cadavres - les exposer aux camés du coin en avertissement ou les planquer ? - que les senseurs de Bill détectent le bruit typique d’un drone de surveillance. Il est pourtant rare que les Cops viennent jusqu’à la Zone… Ils planquent à l’arrache les corps dans la benne et cavalent jusqu’au Sacred Heart sous les hurlements de sirènes approchants qui déchirent la nuit. Ils se retrouvent, chauffés à blanc, dans le sous sol aménagé de l’orphelinat pour discuter des motivations de la corpo Asclépia à générer tout ce bordel. Il est clair qu’elle veut faire main basse sur le Sacred Heart, mais qu’obtiendrait-elle finalement qu’elle ne peut déjà s’acheter ? Quelle est sa réelle motivation ? L’hôpital ? Ça n’a pas de sens, il n’en est plus un depuis des lustres. Plus de matos, ni de personnel. Le bâtiment ? Ok, l’hôpital était un chouette immeuble ancien, mais depuis longtemps déjà une aile entière est condamnée faute de moyen et le reste tombe gentiment en ruine. Certes, la corpo achèterait le lieu pour pas cher, mais retaper ce gouffre à pognon fait de pierres coûterait plus que la construction d’un lieu neuf identique en techno moderne. Y installer un centre de soin ? Mouais, possible. Si t’as besoin d’un groupe de malades dont tout le monde se fout qui pourrait servir à des tests, c’est une possibilité envisageable. Les enfants ? Pas bête du tout. Pour une boîte experte en réjuvénation médico-génétique, un réservoir de gamins sans attaches, c’est certainement du pain béni. Les hypothèses vont bon train et toutes décuplent la colère des anciens pensionnaires qui sont tous d’accord pour frapper fort les agents corpos. Il faut les fumer ! Dweezil et Rick exposent leurs croquis et relevés numériques des alentours de Konpeki. Après d’intenses débats tactiques, il est décidé d’un plan d’action. Dweezil se postera demain midi sur le toit d’un petit bâtiment de prêteur sur gage qui domine l’entrée du Plazza d’un côté et le carrefour de l’autre côté où la bagnole des agents corpos devrait ralentir pour tourner en direction des lieux de deals. Il préviendra les autres de la sortie de la bagnole et du timing de l’action à suivre. Rick attendra au carrefour. Son rôle sera de traverser devant la bagnole pour la faire stopper devant les passages piéton. Faisant mine de s’excuser, il balancera la grenade sous la bagnole - même blindée, ça devrait secouer ses quatre occupants ! Bill, de l’autre côté du carrefour, aura la charge d’une autre attaque conjointe grâce au pilotage à distance d’un camion bélier qui devra - en même temps que Rick stoppe la voiture corpo-, l’emboutir pour l’immobiliser et faire le maximum de dégâts possible. L’équipe fronce d’ailleurs les sourcils quand Bill leur explique évasivement qu’il n’a pas trouvé de véhicule ce soir et encore plus quand il ressort son vieux modèle de Nexus violet datant de sa jeunesse, tout décoré d’auto-collants... Yuri, sera planqué dans le petit marché de street food au nord du carrefour. Vêtu d’un long manteau masquant le fusil d’assaut de Gorgo monté sur sangle, il attendra le feu d’artifice pour engager ce qu’il restera d’agents opérationnels encore en état de se battre. A partir de là, ça serait chacun pour soi, avec pour but de flinguer à tout va jusqu’à ce que toutes ces ordures mordent la poussière. Toute la bande s’effondre quelques heures, histoire d’avoir les yeux un minimum ouverts demain : la journée risque bien d’être vénère !
  • Tales from the Loop.. Tout un univers

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    RazorspoonR
    Statistiquement, le 1 qui annule un 6, c'est ultra punitif: les chances de sortir un 1 étant égales à celles de faire 6, et 6 étant le seul résultat correspondant à une réussite, il y a statistiquement une majorité de chances pour qu'il ne se passe rien suite à un lancé d'action. Je sais pas si c'est pas dans Shadowrun, que le 1 annule une réussite (mais dans ce système, les 5 et les 6 sont des réussites. je vais relire à temps perdu).
  • Shadowrun 6 - Blach Book Edition

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    Spin0usS
    @razorspoon c’est clair qu’ils ont la classe
  • Mournblade - le Département des Sombres Projets

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  • warhammer jdr V2 vs V4

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  • [ULULE] [LdVeLHero] Legendary Kingdom - Edition française

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    ElemenTE
    Il y a une bonne évolution sur les livres aventures ces dernier temps je trouve. C'est cool !
  • [AMI] Les Règles

    Verrouillé
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    ElemenTE
    Évolution du personnage Leurs aventures dans le Monde Intérieur n'enrichiront pas les personnages que de trésors et de reliques atlantes. Ils y gagneront aussi de la sagesse, de la trempe et des connaissances. Expérience A la fin de chaque séance de jeu, le MJ va devoir attribuer un certain nombre de points d'expérience à chaque personnages en fonction du rôle et des actions qu'il y a tenus. Ces points sont alloués aux différentes catégories de Talents (physique, social, érudition, sciences et technique), dans des proportions correspondant aux efforts du personnages dans des scènes mettant a contributions ces différents aspect du jeu. Une scène où le personnage a exploité brièvement les Talents de la catégorie : 1 point Une scène ou le personnage a fait appel intensément aux Talents de la catégories : 2 points Plusieurs scènes durant lesquelles le personnage a fait appel aux Talents de la catégories : 3 points Exemple : au terme d'une séance de jeu durant laquelle Jairo à du échapper à une tribu de pygmées, rencontrer et négocier longuement avec une peuplade autochtone et réparer un prodige hyperboréen rapportera 1 point en physique, 2 point en érudition et 1 point en technique. Augmenter les Talents La Table ci-dessous indique ce qu'il en coûtera pour augmenter un Talent de 1 point, en fonction du potentiel actuel du personnage : Potentiel actuel du Talent Coût pour l'augmenter de 1 -4 ou moins 5 -3 4 -2 3 -1 2 0 1 +1 2 +2 3 +3 4 +4 ou +1D6 5 +5 ou +1D6+1 6 +6 ou +1D6+2 7 Etc. Etc. Exemple : Ida Bell a cumulé 4 points d'expérience en technique. Elle désire faire progresse le Talent Survie qu'elle possède à +2. Elle dépense 3 points et passe son Potentiel a +2. Note : Deux Talents ne peuvent pas être développés de cette façon, à sa voir le Statut et la Linguistique. Augmenter son seuil de Blessure Au contact du Monde Intérieur et tout du long de leurs vies trépidantes, les aventuriers s'endurcissent. Le coût pour augmenter le Seuil de Blessure d'un personnage de 1 est égal à son Seuil de Blessure -10. Ce coût est exprimé en points d’expérience physique Exemple : KJ souhaite augmenter son Seuil de Blessure qu'il possède à 17. Il dépense 7 points d'Expérience physique et augmente son seuil de Blessure à 18 Augmenter ses points de Fatigue et de Blessure Les aventuriers deviendront vite plus endurants et résistants aux coups. Augmenter le nombre de points de Fatigue du personnage de 10 ET ses points de Blessure de 5 coûte un nombre de points d'Expérience physique égal aux nombre de point de fatigue maximum divisé par 10 (arrondir à l'inférieur). Exemple : Sayajiro, ayant 60 points de Fatigue doit investir 6 points d’Expérience physique pour gagner 10 points de Fatigue et 5 points de Blessure Augmenter son Moral Les aventures forgent le caractère ! Confronté au danger, au bestioles les plus dangereuses et aux ennemis les plus retords, le personnage aura tôt fait de prendre de l'aplomb. Augmenter le Moral maximum du personnage coûte un nombre de points d'Expérience physique égal à son Moral actuel -5. *Exemple : Ida Bell souhaite augmenter son moral qui est a 10, elle dépense 5 points d’Expérience physique pour augmenter son Moral de 1 point et le passer à 11. Acquérir un nouvel Ouvrage Au cours de sa riche existence, le personnage peut développer des compétences inattendues. Il pourra ainsi acheter de nouveaux Ouvrages. Prérequis ; le personnage devra posséder un potentiel d'au moins +1D ou +4 dans le Talent correspondant à l'Ouvrage (ou l'un des Talents si l'Ouvrage en comporte plusieurs). Acquérir un nouvel Ouvrage coûtera 8 points d'Expérience du Domaine correspondant au Talent utilisé dans l'Ouvrage. Exemple : Pour acquérir l'Ouvrage Substance, Jairo doit posséder un potentiel de +4 en Botanique, Zoologie ou Géologie, puis investir 8 points d'Expérience du Domaine Science.