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Jeux sans gamme dédiée (figurine-agnostique) - Liste et mini-revues

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jeu de figurinesescarmouche
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  • CycyXC CycyX

    ElemenT Je te confirme que l'édition papier de Reality's Edge est top, mais vraiment chargée. C'est presque un livre de règle de JdR en fait.

    Pis de toute façon, y'a pas besoin de raison pour acheter des figurines, surtout Pulp ! ^^

    ElemenTE Hors-ligne
    ElemenTE Hors-ligne
    ElemenT
    a écrit sur dernière édition par ElemenT
    #68

    CycyX La majorité de mes figs sont pour Congo, donc trsè typé fin XIXème. La je pensais plutôt a des figs situés entre les deux grandes guerres. 🙂

    CycyXC 1 réponse Dernière réponse
    1
    • ElemenTE ElemenT

      CycyX La majorité de mes figs sont pour Congo, donc trsè typé fin XIXème. La je pensais plutôt a des figs situés entre les deux grandes guerres. 🙂

      CycyXC Hors-ligne
      CycyXC Hors-ligne
      CycyX
      Sellswords & Spellslingers
      a écrit sur dernière édition par
      #69

      ElemenT C'est bien Congo aussi. Bon, j'ai pas d'adversaire, mais c'est un chouette système...

      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

      Les lavis, c'est mal. ™©

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      • CycyXC Hors-ligne
        CycyXC Hors-ligne
        CycyX
        Sellswords & Spellslingers
        a écrit sur dernière édition par CycyX
        #70

        Forbidden Psalm

        pic6142215.jpg

        Setting Dark Fantasy
        Genre Escarmouche
        Mécaniques remarquables Roll-over, campagne, versus/coop/solo, D20 (D4-D100)
        Surface de jeu 60x60cm
        Durée indicative 6 tours
        Prix indicatif £9
        Format PDF
        Auteur Kevin Rahman
        Langue Anglais

        Vriprix le Mage Fou défie les désespérés, les braves et les fous de s'aventurer dans les ruines de Kergus.
        Il cherche à acquérir le Psaume Interdit, un Écrit sans nom qui pourrait stopper les Ténèbres.

        Qu'un soupçon de vérité se cache ou non dans les propos du Mage Fou, ses coffres sont bien remplis : il promet richesses à ceux qui sont suffisamment forts, rapides ou peureux pour survivre et rapporter des trésors des âges perdus.
        Et en ces temps austères, l'argent n'est pas facile à obtenir...

        Alors tout d'abord, ce jeu prend place dans l'univers du jeu de rôle Mörk Borg, qui se veut être un jeu de rôle de Fantasy apocalyptique sur les âmes perdues et les fous qui cherchent la rédemption, le pardon ou les dernières richesses dans un monde sombre et en décomposition.
        Et c'est même pas moi qui le dit...

        Du coup, forcément, on retrouve un univers "un peu" sombre où même les plus vaillants héros ont des parts d'ombre et des (gros) défauts.

        À la tête d'un groupe de 5 personnages, les joueurs vont donc être amenés à accepter les missions de Vriprix et faire des "quêtes FedEx" : récupérer un truc sur le champs de bataille et lui rapporter.
        Ce n'est, encore un fois, que prétexte pour se mettre joyeusement sur la tronche.

        La création des personnages est assez originale, puisqu'elle consiste à choisir une ligne de stats (parmi deux) et à l'affecter au profil dudit perso.
        Les caractéristiques ont des noms originaux et sont, du coup, rafraîchissantes. Vous allez donc affecter vos stats à votre agilité, votre présence, votre force et votre résistance.
        De ces valeurs découleront vos points de vie (8 + résistance) et vos modificateurs d'attaque.
        Mais, ces fameuses valeurs sont en fait des bonus/malus aux lancés de dé : elles prendront des valeurs entre -3 et +3.
        Donc les points de vie peuvent être entre 5 et 11 (8-3 et 8+3).

        Il faudra ensuite utiliser le générateur de nom (sissi) pour nommer votre perso, puis lui attribuer aléatoirement un défaut (odeur putride, solitaire, sans morale, etc) et une capacité (présence intimidante, difficile à voir, médecin, etc).

        Z'en faites 5 comme ça, puis vous les équipez (objets, armures et armes) avec vos 50 pièces d'or de départ.

        Il y a la possibilité de choisir un lanceur de sort parmi les 5, et de lui confier 2 sorts aléatoirement, un "propre" et un "sale" (parental approval not needed), pour 5 pièces d'or.

        Ensuite, vous pouvez partir à l'aventure.

        Un tour de jeu est classique :

        • Déterminer l'initiative
        • Activation alternée
        • Activation des monstres (IA)
        • Fin du tour

        Donc, au début de chaque tour, les joueurs lancent un D20 et le joueur obtenant score le plus élevé active une de ses figurines en premier.
        Chaque activation permet de faire un mouvement (5" + agilité) puis une action :

        • Attaque à distance
        • Corps à corps
        • Utiliser un objet ou une capacité
        • Utiliser un sort (et probablement mourir)
        • Ramasser des objets sur le sol ou un corps, ou déposer des objets au sol
        • Interagir avec un trésor ou un élément du scénario
        • Faire un second mouvement

        Tous les tests du jeu ont le même schéma : le joueur doit lancer un D20, ajouter le bonus/malus de la caractéristique testée et obtenir un score supérieur à la valeur indiquée (12 par défaut).

        Pour un tir, le couvert fournit un malus de -3 au tireur.
        Pour un corps à corps, les combattants s'attaquent simultanément, mais le défenseur a un malus de -3.
        En cas de touche, il faut lancer le dé correspondant à l'arme et déduire la valeur d'armure du défenseur pour obtenir la perte de points de vie effective.

        Un petit mot sur la magie dans cet univers... particulier.
        À chaque fois que votre sorcier échoue à lancer un sort ou, au contraire, réalise un coup critique, il faut le noter sur son profil.
        En cas d'échec critique il faut lancer un D20, ajouter les éléments précédents (échecs ou succès critiques) accumulés jusque là (même d'une partie sur l'autre, en campagne) et regarder quelle calamité s'abat sur votre pôvre adepte des arts occultes (du sang qui gicle de ses yeux, à la fatalité en passant par la mort immédiate). Ensuite, si le sorcier est toujours opérationnel, on remet le compteur à zéro. Vous serez prévenus...

        Que dire d'autre ?

        À chaque partie, vous aurez droit à 6 "présages", utilisable une fois chacun, pour relancer un dé ou réussir un test par exemple.
        11 profils de monstre sont fournis.
        10 scénarios sont proposés.
        Des conditions de combats particulières sont possibles (nuit, brouillard, etc).
        Des règles de campagne sont présentes et assez complètes, avec jets de survie, blessures permanentes, marché, expérience, etc.
        La plupart des dés polyédriques sont utilisés à un moment ou un autre (aléa, dégâts, etc) mais les tests sont faits au D20.

        Rien n'est explicite dans le corpus de règles, mais chaque scénario indique des modifications selon que l'on joue versus, coop ou solo.

        Ah si !!!
        Il y a aussi des règles pour jouer des courses de wagon, avec possibilité d'améliorer votre engin (à quatre roues !) et le réparer entre chaque course...

        Un jeu avec des principes originaux, un univers curieux et, probablement, une bonne compatibilité avec le JdR (avec indications pour utiliser les objets et/ou ennemis du JdR dans le jeu de fig). À noter également que certaines pages sont peu claires, en raison du choix des polices utilisées et des effets sur celles-ci. Ça doit être pour coller à l'ambiance, mais c'est parfois pénible.

        Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

        "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

        Les lavis, c'est mal. ™©

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        • CycyXC CycyX

          n314 Mais je te laisse utiliser ce contenu pour contribuer à g-fig si tu le désires ! 😉
          Le but ici est de mettre en avant certains (je suis très loin de tous les connaître...) jeux sans gamme de figurines dédiées.

          Point question donc de parler des jeux GW, par exemple, ou de se targuer de faire un inventaire exhaustif ni un annuaire des joueurs (principalement des joueurs de jeux GW d'ailleurs)...

          De plus, il s'agit d'informer mes petits camarades du forum, un truc entre nous quoi.

          Mais au moins, maintenant, je connaîtrais l'existence de g-fig ! 😄

          DreadaxeD Hors-ligne
          DreadaxeD Hors-ligne
          Dreadaxe
          a écrit sur dernière édition par Dreadaxe
          #71

          Je pense aussi que ça a sa place sur g-fig.

          Lancé Critique a présenté un jeu Reign in Hell qui pourrait être dans cette liste
          Youtube Video

          CycyXC 1 réponse Dernière réponse
          4
          • DreadaxeD Dreadaxe

            Je pense aussi que ça a sa place sur g-fig.

            Lancé Critique a présenté un jeu Reign in Hell qui pourrait être dans cette liste
            Youtube Video

            CycyXC Hors-ligne
            CycyXC Hors-ligne
            CycyX
            Sellswords & Spellslingers
            a écrit sur dernière édition par
            #72

            Dreadaxe Bin en fait... J'en ai déjà parlé ici.

            Merci pour le lien de la vidéo.

            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

            Les lavis, c'est mal. ™©

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            • CycyXC CycyX

              J'aime beaucoup les jeux de figurines, principalement d'escarmouche (parce qu'il y a moins de choses à peindre !!!).

              Mais j'aime beaucoup aussi l'offre pléthorique de modèles disponibles pour l'impression 3D.

              Du coup, j'ai un penchant pour les jeux sans gamme de figurine dédiée, qui permettent d'utiliser nos impressions avec leurs règles.

              Je vais donc essayer ici de faire un recensement (très partiel) de jeux disponibles et, si possible, toujours actifs.
              Je ne parlerai pas ici des gros jeux que vous connaissez déjà (Frostgrave, Rangers of Shadow Deep ou Saga l'âge de la magie), mais plutôt des p'tits.

              Pour le moment, la liste est lourde et indigeste, mais je tâcherai de faire un descriptif détaillé pour chaque jeu ci-dessous.
              À terme, un clic sur le nom d'un jeu vous mènera au descriptif détaillé.

              Il en existe bien sûr d'autres, mais je vais tenter de compléter les renseignements sur les premiers avant de faire des ajouts.

              Pour information, ce que j'appelle "alternance par phase" est le type d'activation de Frostgrave ou RoSD : un joueur active un type d'unité (leader), le second joueur fait de même (c'était la phase "leader"), puis on passe à un autre type d'unité (ou le reste de l'équipe/l'armée), toujours en alternant le joueur actif.
              Et, pour moi, des règles de campagne doivent inclure un système d'évolution aussi bien que des scénarios qui s'enchaînent.

              Enfin, certains éléments sont "indicatifs" car dépendants du moment de la rédaction (genre prix à la sortie, hors promotion) ou encore des joueurs (la durée d'une partie)...

              Allez, je me lance !

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              Le LoupL Hors-ligne
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              Le Loup
              a écrit sur dernière édition par
              #73

              CycyX c'est génial ton listing. J'ai découvert
              Hordes of the Things. Tu as pu y jouer ? Ou c'est juste la "collec" ?

              CycyXC 1 réponse Dernière réponse
              2
              • Le LoupL Le Loup

                CycyX c'est génial ton listing. J'ai découvert
                Hordes of the Things. Tu as pu y jouer ? Ou c'est juste la "collec" ?

                CycyXC Hors-ligne
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                CycyX
                Sellswords & Spellslingers
                a écrit sur dernière édition par
                #74

                Le Loup En l'occurrence, HoTT, c'est de la collec' : je n'adhère pas au jeu d'où l'inspiration est tirée (DBA) et je ne joue pas vraiment en 15mm, surtout à grande échelle (c'est du combat de "masse", pas de l'escarmouche).

                Non, je recommence : je ne joue pas de combat de masse, donc en découle tout ce que j'ai dit avant.

                Bref, je ne saurais te donner un avis franc et "direct", juste des ouï-dire (j'ai 1 pote qui y joue)...

                Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                Le LoupL 1 réponse Dernière réponse
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                • CycyXC CycyX

                  Le Loup En l'occurrence, HoTT, c'est de la collec' : je n'adhère pas au jeu d'où l'inspiration est tirée (DBA) et je ne joue pas vraiment en 15mm, surtout à grande échelle (c'est du combat de "masse", pas de l'escarmouche).

                  Non, je recommence : je ne joue pas de combat de masse, donc en découle tout ce que j'ai dit avant.

                  Bref, je ne saurais te donner un avis franc et "direct", juste des ouï-dire (j'ai 1 pote qui y joue)...

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                  Le Loup
                  a écrit sur dernière édition par
                  #75

                  CycyX ça à le mérite d'être clair. Merci

                  1 réponse Dernière réponse
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                  • CycyXC Hors-ligne
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                    a écrit sur dernière édition par CycyX
                    #76

                    ESTR

                    200217326_586500932740086_1839186649216759168_n.jpg

                    Setting Science-fiction
                    Genre Escarmouche
                    Mécaniques remarquables Roll-over, arc de vision, nombre d'activations aléatoire, D6
                    Surface de jeu 60x60cm
                    Durée indicative 10 tours
                    Prix indicatif 10€
                    Format PDF / Livre
                    Auteur Maxime Cargol
                    Langue Français

                    Ce jeu d'Escamourche en Semi Temps Réel (sissi) simule un sport futuriste. En 2825, les hommes ont visité l'univers et rencontré maintes races extra-terrestres. La technologie est telle qu'il est possible de transférer la conscience, la mémoire et les souvenirs d'une personne dans un corps cloné, pour une vie quasi-éternelle.

                    Chaque joueur va prendre la tête d'une équipe de 5 "sportifs" (plus comparables à des soldats qu'à des basketteurs...), tirés au hasard parmi 18 profils disponibles.
                    Et non, pas possible de créer son propre perso ('fin d'après les règles actuelles hein...), ils sont fournis.
                    Une fois chaque équipe composée, les joueurs vont allouer un pouvoir à chaque personnage.
                    Là encore, tiré aléatoirement parmi 18 pouvoirs existants.

                    Donc, 5 personnages ayant chacun un pouvoir par équipe.

                    Les caractéristiques des personnages sont classiques :

                    • Déplacement
                    • Combat
                    • Armure
                    • Force
                    • Résistance
                    • Blessures

                    Un tour de jeu se déroule de la façon suivante :

                    • Tirage du nombre de jetons d'activation
                    • Jet d'initiative
                    • Première phase d'activation
                    • Seconde phase d'activation

                    Première originalité donc, au début de chaque tour, un jet de dé permettra de savoir à combien d'activation les joueurs auront droit pendant ce tour (entre 3 et 5). Un seul jet pour les 2 joueurs, pas de jaloux.

                    Lors de son activation, un personnage pourra faire une action (et une seule) :

                    • Bouger
                    • Charger
                    • Attaquer au corps-à-corps
                    • Tirer
                    • Utiliser un pouvoir
                    • Ne rien faire

                    Mais, seconde originalité, un joueur va activer des figurines 2 fois dans le tour (première phase d'activation et seconde phase d'activation donc). Mais pas forcément les même figurines. Sauf s'il en a envie.
                    Z'êtes libres quoi.

                    Je pense que c'est de là que vient le "semi-temps réel". En effet, si Tryphon a décidé d'avancer pour mieux tirer sur Archibald (ce qui se passerait dans la quasi-totalité des jeux de fig'), il est fort possible qu'Archibald ne l'entende pas de cet avis et n'attende pas de se faire tirer comme un lapin....
                    Dans le jeu, pendant la première phase Tryphon avance et Archibald se déplace également, puis en seconde phase, Tryphon tire et Archibald se rapproche d'un objectif.
                    Alors, bon, il serait aussi possible de faire ça en 2 tours en fait, mais ici, c'est lors des 2 phases d'un seul tour.

                    Les attaques, qu'elles soient à distance ou rapprochées, sont résolues de la même façon :
                    l'attaquant va lancer autant de dés que sa Force (plus un éventuel bonus de charge). Il va essayer d'obtenir des résultats supérieurs à sa valeur de combat (3+ par exemple), mais le couvert et l'armure procurent des malus à ce jet.
                    Si Tryphon (2 en Force et 3+ en tir) canarde Archibald (à couvert et armure de 1), il va devoir lancer 2 dés en obtenant 5 ou plus ( 3 + 1 pour le couvert + 1 pour l'armure).
                    Chaque réussite retire un point de vie au défenseur (Blessures).

                    Lors d'un càc, le défenseur va se battre simultanément, mais à -1 en Force (donc un dé de moins).

                    Lors de tout lancé de dé, l'obtention d'un 6 est un succès (même si le perso doit faire 7+ par exemple) et permet de lancer un dé supplémentaire (le dé "explose" donc, d'après le vocabulaire admis dans le hobby).

                    Chaque joueur dispose également de 2 jetons "pouvoir" par tour, qui vont permettre d'utiliser... un pouvoir ? Oui, mais pas que. Ils servent à :

                    • Utiliser un pouvoir (duh....)
                    • Relancer des dés (tout ou partie)
                    • Activer une seconde figurine (deux d'affilées donc)
                    • Faire un tir de réaction (pendant le déplacement d'un adversaire)

                    Il faudra donc les utiliser avec parcimonie (ou avec un autre ami...).

                    Allez, dernière particularité du jeu, comme dit en introduction, les clones seront utiles : tout personnage éliminé pourra de nouveau rentrer en jeu au tour suivant ("respawn" donc) !

                    Le but du jeu est d'obtenir le plus de point à la fin des 10 tours du jeu. 1 point par adversaire éliminé, 3 points en tenant/déplaçant un objectif (fonction du scénario).

                    En parlant des scénars, 4 "arènes" sont fournies : il faut soit tenir un objectif (être à moins d'un pouce en fin de tour), soit le déplacer dans le camps adverse, et il y a soit 2, soit 3 objectifs.
                    Bien entendu, rien ne vous empêche de créer vos propres façons de marquer des points et/ou règles spéciales (mouvements limités, environnement hostile, etc).

                    Le mode de jeu est du "one-shot" : les équipes changent à chaque partie, pas d'expérience, d'amélioration ou de quelconque campagne (là encore, si vous voulez jouer une saison de quelques matchs avec vos potes, libre à vous !).

                    Simple et rapide, ESTR permet de faire jouer des débutants ou de faire de l'initiation. Il y a même 6 équipes pré-tirées fournies, histoire d'aller directement à l'essentiel.

                    Un scénario gratuit permet de faire évoluer les persos en cours de partie, donc toujours pour du one-shot.

                    Les règles prennent en compte le saut/l'escalade/les chutes pour jouer sur plusieurs étages et peut supporter différents types de terrain.

                    Comme souvent avec les jeux de Fatmax, cela aurait mérité d'autres relectures et quelques fautes ne sont pas corrigées (désolé, mais je passe en mode "grammar nazi" quand je lis un livre imprimé avec des fautes...).

                    Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                    "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                    • CycyXC Hors-ligne
                      CycyXC Hors-ligne
                      CycyX
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                      a écrit sur dernière édition par CycyX
                      #77

                      ESTR Fantasy

                      Capture d’écran_2021-06-18_14-04-46.jpg

                      Setting Fantasy
                      Genre Escarmouche
                      Mécaniques remarquables Roll-over, arc de vision, nombre d'activations aléatoire, D6
                      Surface de jeu 60x60cm
                      Durée indicative 10 tours
                      Prix indicatif 10€
                      Format Livre / PDF
                      Auteur Maxime Cargol
                      Langue Français

                      Kudrak s'ennuie. Après avoir influencé tous les peuples et les avoir mené à une guerre sans répit, il accumule les âmes des morts dans son royaume infernal.
                      Pour se distraire un peu, il organise des joutes dont les vainqueurs pourront retourner dans le royaume des vivants et continuer de se battre...

                      ESTR Fantasy reprend les mécaniques et les atouts (voire les défaut) de son grand frère ESTR (voir au-dessus).

                      Les joueurs vont tirer aux dés la composition de leurs équipes, et réunir une bande d'archétypes (guerrier, voleur, magicien, archer, massif et guerrier lourd). Pas plus de 2 personnages du même type par équipes.
                      Chaque type présente un pouvoir particulier (sauf les archers).

                      Ensuite, tirage aux dés d'un pouvoir par personnage, et c'est parti !

                      Les caractéristiques sont les mêmes :

                      • Déplacement
                      • Combat
                      • Armure
                      • Force
                      • Résistance
                      • Blessures

                      Même tour de jeu :

                      • Tirage du nombre de jetons d'activation
                      • Jet d'initiative
                      • Première phase d'activation
                      • Seconde phase d'activation

                      Toujours 2 jetons "pouvoir" par joueur et par tour, pour :

                      • Utiliser un pouvoir
                      • Relancer les dés
                      • Activer une seconde figurine
                      • Faire un tir de réaction

                      Les actions sont identiques :

                      • Bouger
                      • Charger
                      • Attaquer au corps-à-corps
                      • Tirer
                      • Utiliser un pouvoir
                      • Ne rien faire

                      Les mécanismes restent les même également lors des combats : l'attaquant jette autant de dés que sa force (plus éventuel bonus de charge) pour obtenir un résultat supérieur ou égal à sa valeur de Combat (avec malus pour couvert et/ou armure du défenseur).
                      En càc, le défenseur se bat simultanément avec -1 en Force (donc un dé en moins).
                      Pour blesser l'opposant, il faut faire au moins autant de touches que sa Résistance.

                      Un personnage éliminé revient au tour suivant (ils sont déjà morts, donc ils font ce qu'ils veulent !) et pourra continuer de se battre.

                      Là encore, le but est de marquer le plus de points possibles (1 par adversaire éliminé et 3 par objectif tenu/déplacé en fonction du scénario) à la fin des 10 tours de la partie.

                      Fatmax reprend les mêmes principes, pour obtenir un système universel (Fantasy et Science-fiction), simple et rapide à prendre en main et à jouer. C'est donc du tout bon en terme de gameplay. Le fluff est minimal (dans les 2 jeux) mais pose bien l'ambiance globale.

                      Une nouvelle fois, et ce n'est que mon avis, quelques relectures pour apporter éclaircissements et corrections auraient été bienvenues.

                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                      • CycyXC Hors-ligne
                        CycyXC Hors-ligne
                        CycyX
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                        a écrit sur dernière édition par
                        #78

                        Mise à jour du premier post avec les nouveaux jeux présentés (les 2 ESTR et Forbidden Psalm).

                        Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                        "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                        • Le LoupL Hors-ligne
                          Le LoupL Hors-ligne
                          Le Loup
                          a écrit sur dernière édition par Le Loup
                          #79

                          CycyX bon je confirme de prime abord (hordes to the things) ça n'a pas l'air fou après lecture des règles

                          Le format 25mm me semble valable uniquement avec une table de 90 par 180, au risque d'avoir un truc très linéaire (bloc vs bloc), on retrouve les formes et tailles imposées de socles (vu les "tactiques" et tout ce qui est lié à la position/mouvement c'est pas illogique mais moi ça m'a toujours saoulé), il y a un gros pannel de tactiques, petites subtilités, points de règles et micro règles, notamment l'échelle de distance "propre" (c'est bien ça évite les calculs en fonction de l'échelle pour convertir) mais pour appliquer sur du grand format ça doit pas être toujours évident d'un point de vue "précision"

                          Clairement en 15 mm, pour une personne qui a un all-in Joan of Arc dont il sait pas quoi faire, avec une vraie volonté d'implication réciproque des 2 joueurs ça doit pouvoir le faire. C'est austère sur le papier, assez simulationiste mais pour de l'attaque de forteresse, ça doit le fair e🤔 !

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                          • CycyXC Hors-ligne
                            CycyXC Hors-ligne
                            CycyX
                            Sellswords & Spellslingers
                            a écrit sur dernière édition par CycyX
                            #80

                            Pour info, en ce moment et jusqu'au 23 juin (2021) Urban Manhunt et son extension sont à -40% sur DriveThruRPG.

                            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                            Les lavis, c'est mal. ™©

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                            • DreadaxeD Hors-ligne
                              DreadaxeD Hors-ligne
                              Dreadaxe
                              a écrit sur dernière édition par
                              #81

                              Quelques commentaires à propos de Age of Fantasy (la traduction, la version bataille rangée…)
                              https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/274214-age-of-fantasy-age-of-sigmar-en-mieux/

                              Le LoupL 1 réponse Dernière réponse
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                              • DreadaxeD Dreadaxe

                                Quelques commentaires à propos de Age of Fantasy (la traduction, la version bataille rangée…)
                                https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/274214-age-of-fantasy-age-of-sigmar-en-mieux/

                                Le LoupL Hors-ligne
                                Le LoupL Hors-ligne
                                Le Loup
                                a écrit sur dernière édition par Vendetta
                                #82

                                Dreadaxe l'un des auteurs : Quire (son travail de traduction /pseudo est connu ici vis à vis de S&S et cfm) a aussi fait la traduction fr de Oathmark et Dragon rampant. (Il a publié ces liens vs preuves d'achat sur le forum Cwowd si besoin)

                                DreadaxeD 1 réponse Dernière réponse
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                                • Le LoupL Le Loup

                                  Dreadaxe l'un des auteurs : Quire (son travail de traduction /pseudo est connu ici vis à vis de S&S et cfm) a aussi fait la traduction fr de Oathmark et Dragon rampant. (Il a publié ces liens vs preuves d'achat sur le forum Cwowd si besoin)

                                  DreadaxeD Hors-ligne
                                  DreadaxeD Hors-ligne
                                  Dreadaxe
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #83

                                  Le Loup a dit dans Jeux sans gamme dédiée (figurine-agnostique) - Liste et mini-revues :

                                  l'un des auteurs : Quire (son travail de traduction /pseudo est connu ici vis à vis de S&S et cfm) a aussi fait la traduction fr de Oathmark et Dragon rampant. (Il a publié ces liens vs preuves d'achat sur le forum Cwowd si besoin)

                                  J'ai vu qu'il intervenait aussi sur le sujet WarFo

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                                  • CycyXC CycyX

                                    Grimdark Futur

                                    grimdark-cover-1.jpg

                                    Setting Science-Fiction
                                    Genre Bataille de masse
                                    Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
                                    Surface de jeu 180x120cm
                                    Durée indicative 4 tours de jeu
                                    Prix indicatif gratuit à la souscription
                                    Format PDF
                                    Auteur Gaetano Ferrara
                                    Langue Anglais

                                    Ne nous voilons pas la face, il s'agit simplement de la version SF d'Age of Fantasy, du même auteur.

                                    Cet univers-là ne se décline qu'en deux versions, celle-ci, de combat de masse, ou une version Escarmouche (Firefight).

                                    Il existe des extensions pour le jeu solo, les campagnes ou le jeu compétitif.

                                    Le LoupL Hors-ligne
                                    Le LoupL Hors-ligne
                                    Le Loup
                                    a écrit sur dernière édition par Spin0us
                                    #84

                                    Dreadaxe chez warmania aussi
                                    Sinon grimdark future à été traduit en français et c'est pas vraiment Fantasy 😁 (toujours le même traducteur ainsi que Jerthael éditeur fort sympathique que je vous invite à découvrir même si registre différent.

                                    french translation of the Grimdark Future

                                    La nouvelle parution Kill Team couplé à mon envie de s'intéresser à Mars Code Aurora m'a fait m'y intéresser... Pour l'instant je reste sur Kill team 🤣

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                                    • CycyXC Hors-ligne
                                      CycyXC Hors-ligne
                                      CycyX
                                      Sellswords & Spellslingers
                                      a écrit sur dernière édition par
                                      #85

                                      Tiens !

                                      Pour info, Hardwired a changé de nom et devient Exploit Zero : je mets le premier post à jour...

                                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                                      Les lavis, c'est mal. ™©

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                                      • CycyXC CycyX a fait référence à ce sujet sur
                                      • radagastlebrunR Hors-ligne
                                        radagastlebrunR Hors-ligne
                                        radagastlebrun
                                        a écrit sur dernière édition par radagastlebrun
                                        #86

                                        Hum, je viens de tomber sur ça EZD6 Core Rulebook via un post youtube de Black Magic craft...c'est de DMcraft et Runehammer. Je ne sais pas ce que ça vaut... Encore😇

                                        EDIT : J'ai lu trop vite c'est du JDR...

                                        PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

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                                        • Davinou62D Hors-ligne
                                          Davinou62D Hors-ligne
                                          Davinou62
                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #87

                                          Merci pour cette belle collection d'escarmouche
                                          Je crois que des cours d'anglais s'impose.

                                          1 réponse Dernière réponse
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                                          • VendettaV Vendetta a épinglé ce sujet sur
                                          • NohcelfN Nohcelf a fait référence à ce sujet sur

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