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    • Solal
      Solal Sellswords & Spellslingers @Aresh dernière édition par #10577

      Aresh
      Il est maître en son château, note bien...
      /-)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jokerounet
        jokerounet @Metamec dernière édition par #10578

        Metamec

        alors ça doit être le même système que pour Mutant Year Zero grosso modo.

        Tu réussis uniquement sur des 6, cependant, si tu ne réussis pas ton jet, tu peux "forcer" ton jet.
        dans ce cas tu relances tous les résultats autres que des 1 et des 6, et ensuite sur ce 2èeme jet, tu prends en compte les 1 dans les effets mécaniques, mais pas au premier jet.
        C'est comme ça dans Mutant Year Zero en tout cas.

        Après il y a surement des variations du système (je vois déjà les pts de chance qui n'existent pas a MYZ)

        A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
        • A
          Aresh @jokerounet dernière édition par #10601

          jokerounet Merci de cette précision.

          Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
          Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

          jokerounet 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • jokerounet
            jokerounet @Aresh dernière édition par #10602

            Aresh de rien, j'ai trouvé le pdf en vo et je ne vois pas trace de la règle des 1 qui annulent des succès

            Metamec 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
            • Metamec
              Metamec @jokerounet dernière édition par #10610

              jokerounet je confirme tu peux utiliser les des chances pour reroll ou forcer le destin pour rerol contre un état mais le 1 n' annule rien.

              Mais au delà de cette règle ç est vraiment un jeu où joueurs et MJ doivent collaborer pour créer de la tension et de l ambiance. Sans cette alchimie ça risque d etre chiant à jouer 🙂

              PaintQuest Perso

              A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • A
                Aresh @Metamec dernière édition par #10623

                Metamec Comme tous les jdr. Toutefois, je ne trouve pas le système de jeu de TFL pertinant du point de vu ludique et ce n'est pas ce que je recherche dans un jdr en tant que joueur ou meneur de jeu.
                Pour moi, une règle de jeu doit servir avant tous l'intrigue. Si ce n'est qu'un prétexte à faire échouer toute entreprise des joueurs, la règle détruit alors, pour moi, tous le plaisir du jeu.
                C'est ce que j'ai ressentie aussi avec la seconde version des règles du WOD par exemple, qui rendait beaucoup d'action difficile, sinon, quasi impossible, ce qui donne à un jdr, une saveur en bouche qui s'apparente à des matières fécales.

                Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Razorspoon
                  Razorspoon dernière édition par #10627

                  Statistiquement, le 1 qui annule un 6, c'est ultra punitif:

                  les chances de sortir un 1 étant égales à celles de faire 6, et 6 étant le seul résultat correspondant à une réussite, il y a statistiquement une majorité de chances pour qu'il ne se passe rien suite à un lancé d'action.

                  Je sais pas si c'est pas dans Shadowrun, que le 1 annule une réussite (mais dans ce système, les 5 et les 6 sont des réussites. je vais relire à temps perdu).

                  "Qui peut savoir ce qui est possible, tant qu'il n'a pas tenté et réussi l'impossible"

                  "A chiner sans Péril, on collectionne sans Gloire"

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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