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    Jeux sans gamme dédiée (figurine-agnostique) - Liste et mini-revues

    Jeux de figurines
    jeu de figurines escarmouche
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    • CycyX
      CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #313

      J'aime beaucoup les jeux de figurines, principalement d'escarmouche (parce qu'il y a moins de choses à peindre !!!).

      Mais j'aime beaucoup aussi l'offre pléthorique de modèles disponibles pour l'impression 3D.

      Du coup, j'ai un penchant pour les jeux sans gamme de figurine dédiée, qui permettent d'utiliser nos impressions avec leurs règles.

      Je vais donc essayer ici de faire un recensement (très partiel) de jeux disponibles et, si possible, toujours actifs.
      Je ne parlerai pas ici des gros jeux que vous connaissez déjà (Frostgrave, Rangers of Shadow Deep ou Saga l'âge de la magie), mais plutôt des p'tits.

      Pour le moment, la liste est lourde et indigeste, mais je tâcherai de faire un descriptif détaillé pour chaque jeu ci-dessous.
      À terme, un clic sur le nom d'un jeu vous mènera au descriptif détaillé.

      Il en existe bien sûr d'autres, mais je vais tenter de compléter les renseignements sur les premiers avant de faire des ajouts.

      Pour information, ce que j'appelle "alternance par phase" est le type d'activation de Frostgrave ou RoSD : un joueur active un type d'unité (leader), le second joueur fait de même (c'était la phase "leader"), puis on passe à un autre type d'unité (ou le reste de l'équipe/l'armée), toujours en alternant le joueur actif.
      Et, pour moi, des règles de campagne doivent inclure un système d'évolution aussi bien que des scénarios qui s'enchaînent.

      Enfin, certains éléments sont "indicatifs" car dépendants du moment de la rédaction (genre prix à la sortie, hors promotion) ou encore des joueurs (la durée d'une partie)...

      Allez, je me lance !

      • 1184 Medieval War
      • 2184 Generation War
      • Advanced Song of Blades and Heroes sur lequel Vendetta a réalisé un post ici
      • Age of Fantasy
      • Blood in Space
      • Brutal Quest dont Sceptik parle
      • Challengers of the Great Beyond
      • Dragon Rampant
      • ESTR
      • ESTR Fantasy
      • Exploit Zero ou Hardwired
      • Five Klicks from the Zone
      • Five Leagues from the Borderlands
      • Five Parsecs From Home
      • Forbidden Psalm
      • Grimdark Future
      • Hordes of the Thing
      • Nightwatch
      • Perilous Tales
      • Planet 28
      • Reality's Edge
      • Reign in Hell
      • Renegade Scout, anglais. Science-fiction gothique. Escarmouche. D4, D6 et D10.
      • Rogue Stars
      • Space Weirdos
      • Star Breach
      • Urban Manhunt
      • Witchin' Hour
      • Zero Dark
      • Zona Alfa
      • Zone Raiders dans un post dédié

      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

      Les lavis, c'est mal. ™©

      radagastlebrun Le Loup 2 Replies Last reply Reply Quote 11
      • radagastlebrun
        radagastlebrun @CycyX last edited by radagastlebrun #319

        CycyX juste il le semble que blood in space n'est pas gratuit, enfin il me semble car je l'ai acheté... mais si on le prend avec blood on the blades on s'en sort pour 12$ les 2 !

        PS : D'ailleurs ce dernier ne fait pas partie de ta liste, il a aussi une extension gratuite donjon crawler !

        PPS : très bonne initiative cette liste, je suis très friand de ce genre de jeu 👍

        PPS : faut que j'arrête les PS Horcharr

        PaintQuest : https://paintquest.fr/view.radagastlebrun

        1 Reply Last reply Reply Quote 3
        • Silenoz
          Silenoz last edited by #320

          Age of fantasy Quire en a parlé de l'autre coté, il existe une trad FR pour la partie gratuite des règles.
          C'est du AOS plus fluide et alterné. Avec personnalisation des troupes/bandes selon que l'on joue régiment, battle ou escarmouche.

          1 Reply Last reply Reply Quote 2
          • Vendetta
            Vendetta Sellswords & Spellslingers last edited by #321

            Super ta liste. Merci

            Alors j'ai le livre de règles de 2184 Generation War Version 2
            Dans ma whishliste pour ma chaine youtube je compte faire une vidéo de présentation une fois que j'aurais tout peint.
            Je joue avec des figurines de Antares et du décor TT Combat.
            C'est un jeu sympa que je partage avec mon fils Kaï

            Five Leagues from the Borderlands je connais que de nom, me semble que Lockart m'en a parlé.

            Et de nom je connais aussi Hardwired et Reality's Edge en cherchant du jeu de figurine Cyberpunk mais j'ai pas creusé afin de pas trop me disperser^^

            Mon Blog / Ma chaîne Youtube / Instagram / Galerie PaintQuest

            1 Reply Last reply Reply Quote 2
            • Lockart
              Lockart last edited by Lockart #337

              Merci pour cette liste.

              J'ai prévu de poster une liste des jeux de figs solo dans pas longtemps. Avec la présentation qui va bien. Je peux dors et déjà compléter la tienne avec quelques titres :

              • Blood on The Blade, traduction FR en cours ici ^^. Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec génération semi-aléatoire de scénarios / rencontre. Activation aléatoire (pioche de jetons). D6
              • Frostgrave, Fantasy, Ruines. Escarmouche, campagne. Nombreux suppléments. Activation alternée. D20
              • Frostgrave : Ghost Archipelagos, Fantasy, Archipel. Escarmouche, campagne. Activation alternée. D20
              • Sellswords & Spellslingers, traduction FR ici ^^. Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec XP et activités de campagne. Activation "push your luck". Evénements et comportement des monstres gérés par un deck de cartes. D20
              • Palaeo Diet, anglais, Préhistorique. Escarmouche solo/co-op. Activation des bêtes / ennemis selon les actions des PJs. D6
              • Pulp Alley, anglais, Pulp (tout genre). Quickstart gratuit. Escarmouche solo/co-op, campagnes en suppléments. Activation alternée. Cartes Fortune / Périls qui ajoutent des éléments roleplay et peuvent influer sur le déroulement des tours. D6 D8 D10 D12
              • Ranger of Shadow Deep, Fantasy. Escarmouche solo/co-op avec campagne narrative. Activation alternée. D20

              Galerie Flikr / Profil PaintQuest / Galerie PaintQuest

              CycyX 1 Reply Last reply Reply Quote 5
              • CycyX
                CycyX Sellswords & Spellslingers @Lockart last edited by CycyX #342

                Lockart Moi, j'ai dit que je ne parlerai pas des "gros", donc je te les laisse ! ^^

                J'ai Pulp Alley aussi, mais j'avoue ne pas avoir testé, donc je l'ai zappé... Même chose pour SS&SS.

                Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                Lockart 1 Reply Last reply Reply Quote 3
                • Lockart
                  Lockart @CycyX last edited by #344

                  CycyX oups c'est vrai. Désolé 😌

                  Galerie Flikr / Profil PaintQuest / Galerie PaintQuest

                  1 Reply Last reply Reply Quote 3
                  • CycyX
                    CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #646

                    1184 Medieval War

                    55f04869-c1c6-4d57-9cba-159c3f5f9dd4-image.png

                    Setting Moyen-Âge
                    Genre Escarmouche (~12 figs/joueur)
                    Mécaniques remarquables Roll-over, activation aléatoire, pas de déploiement initial, angle de vision (180°), D6
                    Surface de jeu 90x90cm
                    Durée indicative 4 tours de jeu
                    Prix indicatif gratuit
                    Format PDF
                    Auteur Maxime Cargol
                    Langue Français

                    Une règle de 12 pages pour des parties rapides et nerveuses à l'époque où les chevaliers massacraient les gueux. Pas de pouvoirs, pas d'exception aux règles. Pour des parties "one-shot" (pas d'évolution des personnages, pas de campagnes, scénarios réduits au minimum).

                    Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                    "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                    1 Reply Last reply Reply Quote 3
                    • CycyX
                      CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #652

                      2184 Generation War

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                      Setting Science-fiction
                      Genre Escarmouche (6-12 figs/joueur)
                      Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée par phase et groupe, pas de déploiement initial, angle de vision (180°), campagne, D6
                      Surface de jeu 60x60cm
                      Durée indicative --
                      Prix indicatif 15€
                      Format Livre
                      Auteur Maxime Cargol
                      Langue Français

                      /!\ Attention, je parle ici de la v1 des règles. Une v2 est sortie depuis 2019. /!\

                      Règles rapides et simples pour un jeu dynamique et très abordable.
                      Le livre fournit 6 clans et une vingtaine de scénarios (les 3/4 divisés en 3 campagnes possibles).

                      Le but est de jouer une campagne pour faire évoluer son chef sur 3 générations, chacune profitant des améliorations précédentes. Le premier joueur qui amène son chef à 10 points d'expérience (3ème génération) gagne la campagne.

                      4 scénarios "one-shot" sont également fournis.

                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                      • CycyX
                        CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #657

                        Age of Fantasy

                        6e12348f-db07-4565-ac32-31ea642e5c6a-image.png

                        Setting Fantasy
                        Genre Bataille de masse
                        Mécaniques remarquables Roll-over, activation alternée, cohésion d'unité, D6
                        Surface de jeu 180x120cm
                        Durée indicative 4 tours de jeu
                        Prix indicatif gratuit à la souscription
                        Format PDF
                        Auteur Gaetano Ferrara
                        Langue Anglais

                        Jeu de combat de masse où deux armées s'affrontent. Les règles (de base) sont très accessibles (4 actions disponibles, une action par unité) et permettent une initiation à ce type de jeu.
                        Mais il existe un ensemble de règles avancées qui apportent des variantes de déploiement, des objectifs, des objectifs secondaires, 7 actions possibles de plus, des événements, etc.

                        L'auteur a également ajouté de quoi jouer à plus de 2 joueurs, jouer des batailles apocalyptiques, ou avec des figurines multiples sur un seul socle.

                        Bref, un jeu bien complet, mais qui sait rester simple dans l'ensemble (30 pages...).

                        Quand en plus le jeu se décline avec 3 autres variantes ("regiments" pour jouer des batailles rangées, "skirmish" pour jouer des escarmouches et "arena" pour des escarmouches endiablées dans une arène) mais avec un corpus commun, on tient peut-être un truc...

                        De petites règles de campagne, de jeu solo ou de jeu compétitif sont fournies, mais elles restent limitées.

                        Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                        "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                        Silenoz 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                        • CycyX
                          CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #660

                          Blood in Space

                          BiS_cover_900px-724x1024.png

                          Setting Science-fiction
                          Genre Escarmouche
                          Mécaniques Roll-over, activation aléatoire, coop/solo, campagne, D6
                          Surface de jeu 75x100cm
                          Durée indicative 20-30 minutes
                          Prix indicatif $8
                          Format PDF
                          Auteur Gottardo Zancani
                          Langue Anglais

                          Il s'agit d'un jeu orienté pour le solo ou le jeu coop à 2 joueurs.
                          Une équipe "classique" (un chef assez balaise et 3-4 persos standards) va tâcher de mener à bien une mission tout en évitant de se faire trucider par les adverses (IA très simple).

                          Un petit jeu (20 pages de règles, 17 scénarios, des persos fournis, 18 types d'ennemis) pour des parties rapides et sans prise de tête, avec l'avantage du "tout-en-un" (des tuiles sont également fournies pour construire le terrain de jeu).

                          Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                          "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                          1 Reply Last reply Reply Quote 2
                          • Silenoz
                            Silenoz @CycyX last edited by Silenoz #661

                            CycyX

                            AGE OF FANTASY :

                            ouais, par contre la version escarmouche est pas super développée en terme de progression de bande, c'est dommage.

                            Sinon le système de règle se rapproche de celui d'AOS mais on peut customiser ses unités et ça c'est cool.

                            Et sinon il existe une trad FR de la version gratuite des règles, et ça proposent déja l'essentiel pour jouer.

                            Et la taille de la zone dépend tu types de jeu ( régiment, bataille standard, escarmouche)

                            CycyX 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                            • CycyX
                              CycyX Sellswords & Spellslingers @Silenoz last edited by #663

                              Silenoz Je dis bien qu'il n'y a pas de système de campagne, donc pas d'évolution.
                              Quant à la taille de la surface de jeu, oui, en effet, c'est 180x120 pour le jeu de base et "regiments", 120x120cm pour "skirmish" et une arène pour "arena".

                              Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                              "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                              • ElemenT
                                ElemenT last edited by #772

                                On ne vous arrête plus 😱

                                1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                • CycyX
                                  CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #875

                                  Challengers of the Great Beyond

                                  3d888eb6-1e38-4929-94b0-7730f0bbef50-image.png

                                  Setting Science-fiction
                                  Genre Escarmouche/Combat d'unités
                                  Mécaniques Roll-over, enchères, pas de mesures, solo possible, D6
                                  Surface de jeu 90x90cm
                                  Durée indicative 60 minutes / 10 tours
                                  Prix indicatif 14€
                                  Format PDF / Livre
                                  Auteur Victor Jarmusz
                                  Langue Anglais

                                  Ce jeux prends racine dans les règles de Battlesworn d'Andrea Sfiligoi (mais il est partout cet homme-là !), avec quelques apports tout de même, histoire de justifier un nouveau nom et une édition.

                                  C'est de la "grosse" escarmouche (10 à 37 figs/joueur).

                                  Une originalité du jeu vient de toute la partie "enchères" : les joueurs doivent enchérir avec des cartes à jouer (classiques) pour obtenir l'initiative. Celui qui parie le moins (la plus petite carte donc) gagne l'initiative et un pool d'action (pour le tour) égal à sa mise. Le perdant (la plus grosse carte) gagne un pool d'action égal à la différence entre les mises. Les égalités font l'objet d'une règle.
                                  Les cartes utilisées sont perdues pour le reste de la partie.

                                  Se déroule ensuite une phase d'action/réaction (le joueur ayant l'initiative peut activer une unité en dépensant 1 action, l'autre joueur peut réagir en dépensant 1 action, etc). Le joueur n'ayant pas l'initiative peut ensuite dépenser ses actions restantes (le cas échéant).
                                  Quand toutes les actions sont dépensées, les corps à corps sont résolus.

                                  Les mouvements se réalisent en ligne droite, et les unités s'arrêtent devant un obstacle ou en changeant de terrain. Pas de mesures !

                                  Pour les corps à corps, ils sont résolus un par un : les joueurs misent (avec un dé cette fois), et le plus petit frappe en premier en lançant le nombre de dés misés. Ensuite le second joueur, si son unité a survécu, lance le nombre de dés misés. Les touches se font sur 5 ou 6.

                                  Pour les combats à distance, le même principe est utilisé, et si l'attaquant mise moins que le défenseur, il peut prendre la cible de vitesse (et donc empêcher une réaction), mais au détriment de sa puissance de feu. La cible est toujours l'unité la plus proche en ligne de vue.

                                  Des règles sur les pouvoirs PSI sont incluses (la magie du futur quoi !), quelques "traits" pour les personnages ou unités (résistances, leadership, etc), une IA très simple existe pour le jeu solo, de même que de succinctes règles de campagne (pas d'évolution, juste un enchaînement de parties).

                                  Simple et rapide.

                                  Edit: oui, les illustrations sont vraiment kitsch !

                                  Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                  "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                                  • CycyX
                                    CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #904

                                    Dragon Rampant

                                    16f9ee83-3eb6-4f24-a0c0-6613b267c23f-image.png

                                    Setting Fantasy
                                    Genre Escarmouche/Combat d'unités
                                    Mécaniques Roll-over, test d'activation, cohésion, D6
                                    Surface de jeu 180x120cm
                                    Durée indicative 120 minutes
                                    Prix indicatif 15€
                                    Format PDF / Livre
                                    Auteur Daniel Mersey
                                    Langue Anglais

                                    Grosse escarmouche (jusqu'à 60 figs/joueur). Il s'agit des règles de Lion Rampant (médiéval) adaptées à la mode Fantasy (donc races spéciales, gros monstres et magie).

                                    Les unités doivent garder une cohésion (toutes les figs dans un rayon de 3" en tout temps).

                                    Le tour de jeu est classique, mais avec un p'tit twist quand même :

                                    • Test de ralliement des unités en déroute
                                    • Test de charge sauvage (!!!)
                                    • Test d'activation du reste des unités

                                    En effet, certains unités sont un poil dissipées et doivent charger dès qu'un ennemi est à portée. Si le test de charge sauvage échoue pour celles-ci, elles n'agiront pas à ce tour.

                                    L'échec d'un test d'activation "standard" mettra fin au tour du joueur actif (et, donc, le prochain joueur commencera son tour).

                                    Tir classique : on lance les dés pour faire plus que la valeur de tir de l'unité active, on soustrait l'armure de la cible des touches et on enlèves des points de force/figurines de l'unité adverse.
                                    Même chose pour le corps à corps : dés, valeur d'attaque, valeur de défense, armure, dégâts simultanés.
                                    Les différents types de terrains apportent bonus ou malus.

                                    Il existe aussi des règles de magie, de frayeur, de vol, etc.

                                    7 scénarios fournis ainsi que des objectifs variés pour diversifier un peu les parties.

                                    Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                    "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                                    • CycyX
                                      CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by CycyX #920

                                      Five klicks from the Zone

                                      304968.jpg

                                      Setting Post-apocalyptique
                                      Genre Escarmouche
                                      Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6, D10/D20
                                      Surface de jeu 90x90cm
                                      Durée indicative 60 minutes
                                      Prix indicatif 12€
                                      Format PDF
                                      Auteur Ivan Sorensen
                                      Langue Anglais

                                      Jeu d'escarmouche (une trentaine de figurines pour une partie environ) solo, orienté campagne et évolution du squad joué.

                                      Un tour est décomposé en séquences :

                                      • jet d'initiative (pour le joueur)
                                      • Actions bonus
                                      • Actions rapides
                                      • Actions ennemies
                                      • Actions lentes
                                      • Actions des brutes
                                      • Fin

                                      Au début du tour, un dé est lancé pour chaque personnages du joueur, puis un dé est assigné à chaque figurine. Si le résultat de ce dé est 1, le personnage aura une action "pacifique" en bonus (phase d'action bonus donc), et agira normalement ensuite (actions rapides). Si le dé est inférieure à la valeur d'initiative (mais pas 1), le perso jouera lors de la phase d'actions rapides.
                                      Si le résultat du dé assigné est supérieur à sa valeur d'initiative, le perso jouera pendant la phase d'actions lentes.

                                      Les ennemis de taille 1 jouent pendant la phase d'actions ennemis, et ceux de taille 2 ou 3 pendant la phase des brutes. Leurs actions dépendront de leur type (agressif, tactique, prudent, psycho, etc).

                                      Lors du combat à distance, un personnage doit tirer sur un adversaire situé à 8" ou moins. Si aucun adversaire n'est aussi proche, n'importe quelle autre cible à portée convient.
                                      Pour un tir, on lance autant de dés que la capacité de tir de l'arme utilisée, et chaque résultat supérieur à la valeur nécessaire (dépendante du couvert et de la distance) constitue une touche. Il est possible de tirer sur plusieurs adversaires.

                                      Les corps à corps sont résolus à la fin de la phase où ils commencent. Chaque combattant lance le nombre de dés correspondant à sa taille (1 pour les humains) et ajoute sa capacité de combat. Le combattant obtenant le résultat le plus élevé remporte le càc : l'adversaire subit une touche et est repoussé de 4".

                                      Dans tous les cas, un combattant possédant une armure peut éviter une touche (jet d'armure), puis un jet de dégâts a lieu, qui peut avoir 3 issues : pas de dégâts, blessure et mort.

                                      Bien entendu, il y a quelques compétences particulières, la gestion des types de terrain, le couvert, les sauts et chutes, etc.
                                      Cet ensemble de règles simples permet de se concentrer sur l'aspect "campagne" du jeu.

                                      Et là, c'est un peu l'avalanche d'options : entre la création et l'évolution des personnages, l'amélioration de la "maison", les événements, les échanges commerciaux, les actions de la colonie (la "maison"), il y a de quoi faire !

                                      Pour les scénarios, c'est une génération aléatoire de rencontre : à base de lancés de dé(s), on aura droit (ou pas, fonction des résultats) à des rencontres excentriques, des événements, des conditions de combats particulières, un type de terrain particulier et une sorte d'ennemi spécifique.

                                      Après la bataille, il y a la gestion des blessures, des récompenses, de l'expérience, etc.

                                      Il existe pas mal de suppléments pour avoir d'autres types de terrains, d'ennemis, de loot, ...

                                      Ce jeu ressemble un peu à du FallOut sur plateau.

                                      Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                      "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                                      • ElemenT
                                        ElemenT last edited by #921

                                        Et tu as testé tous ces jeux ? Tu fais une description quand même précise pour ne les connaitre que de nom.

                                        CycyX 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                        • CycyX
                                          CycyX Sellswords & Spellslingers @ElemenT last edited by CycyX #922

                                          ElemenT Et bin... Plus la description est précise, plus je les connais ! ^^

                                          Et comme je le disais en présentation, je "collectionne" les règles, du coup ça "aide" (si j'en parle, je l'ai, même non testé).

                                          Si tu trouves que la description est assez générique, je n'ai probablement pas testé, si elle est plus complète, plus personnelle, j'ai testé !

                                          Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                          "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

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                                          • CycyX
                                            CycyX Sellswords & Spellslingers last edited by #934

                                            Five Leagues from the Borderlands

                                            280863.jpg

                                            Setting Fantasy
                                            Genre Escarmouche
                                            Mécaniques Tests d'opposition, solo, campagne, D6, D10/D20
                                            Surface de jeu -
                                            Prix indicatif 13,50€
                                            Format PDF
                                            Auteur Ivan Sorensen
                                            Langue Anglais

                                            Il s'agit plus ou moins du même système que Five Klicks from the Zone, en mode Fantasy donc.

                                            Quelques changements de règles, notamment sur le combat au corps à corps, constitué de 3 "échanges" de coups et certaines distances (tir obligatoire à 3" au lieu de 8"...).

                                            Le livre de base est un peu plus conséquent (double de pages environ) et contient en particulier plus de lieux pour se battre (Hinterlands, Borderlands et Wilderness), donc plus de possibilités pour la génération des combats.

                                            L'auteur a développé de nombreuses extensions pour ce jeu, avec de nouveaux personnages, 3 campagnes détaillées, une bande pré-définie, une aventure, de nouveaux ennemis et de nouvelles règles (événements, rencontres pacifiques, etc).

                                            Pleeeeaaase Honey!!! Just one... more... mini!

                                            "Pitou" ne désigne pas une figurine : c'est le bruit d'un rayon laser... Pitou ! Pitou !

                                            Les lavis, c'est mal. ™©

                                            Toniofrog 1 Reply Last reply Reply Quote 2
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