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Sellswords and Spellslingers

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  • MagmaM Magma

    Spin0us bonne idée, ton aura maléfique je chercher un truc pour faire un mode Nuit ça peut être pas mal.

    Sinon, j'avais pensé a un tableau pour les rencontres selon le niveau des Pj en XP genre

    Mort vivant (c'est le plus simple il y en a beaucoup bien réparti, vite fait comme ça)
    Sbire
    A,
    7dc162dc-283b-4ccf-8a1f-58aa73df6741-image.png

    B,
    6d8916e6-d345-40c4-b911-c8f391e9da28-image.png

    C, (c'est pas un sbire mais en high level pourquoi pas)
    a4b5bbfc-b1a9-4da6-979a-fca527d6bdf9-image.png

    et en solitaire
    A Ombre
    B Chevalier de l'ombre
    C Spectre
    D Liche

    Le LoupL
    Le LoupL
    Le Loup
    wrote on last edited by
    #44

    Magma j'ai voulu faire un tableau similaire mais j'ai pas été jusqu'au bout du truc. Après faut pouvoir avoir une vision globale entre les positionnements, les synergies entre eux, le scénario etc. Le problème de ton exemple c'est que des persos non magiciens avec de la constitution (en gros "Tapdur" le barbare ) sont pas forcément impactés par ce type de monstre qui sont du coup pas faciles à cataloguer ou pas si forts. Mais c'est un très bon début.

    Pour avoir simulé sur le papier les évolutions de ma troupe je me rends compte que ça va pas monter vite en terme de niveau "différenciant", un pouvoir qui évolue à coup de +1 change pas grand chose. Or les monstres prennent rapidement des carac de boeufs.

    La campagne de base est assez bien faite pour ça. Maintenant la bascule vers la suite est pas évidente (le but étant de garder une fluidité en terme de nombre d'activations ennemies/figurines de mobs présentes) si on joue que sur le nombre,

    Spin0us en effet des idées de ce type (très bonnes et simples au demeurant) sont également utiles pour rendre un scénario déjà existant plus dur. Par contre je vois aussi pour le coup l'effet inverse avec des cartes qui minorent la force des monstres. 👍 , je revois aussi le coup du pnj (typique du jeu de rôle) adapté au niveau pour contrebalancer les faiblesses des joueurs et justement interagir correctement avec les monstres (typiquement l'exemple de Magma avec les morts vivants on rajoute un pj typé "clerc".

    Spin0usS 1 Reply Last reply
    0
    • Spin0usS Spin0us

      zombi Voilà ce que donne ton fichier après correction (il y avait quelques boulettes de mise en forme, mais rien de méchant).

      https://soulards-et-sourciers.fr/scenario-sheet?a=0005&s=scenario-202109221517

      Il manque aussi une image pour le déploiement.

      Z
      Z
      zombi
      wrote on last edited by
      #45

      Spin0us a dit dans Sellswords and Spellslingers :

      zombi Voilà ce que donne ton fichier après correction (il y avait quelques boulettes de mise en forme, mais rien de méchant).

      https://soulards-et-sourciers.fr/scenario-sheet?a=0005&s=scenario-202109221517

      Il manque aussi une image pour le déploiement.

      🙂 je suis peut etre pas si nul que ça
      pour le deploiement je prepare ça et te l'envoie

      1 Reply Last reply
      0
      • Le LoupL Le Loup

        Magma j'ai voulu faire un tableau similaire mais j'ai pas été jusqu'au bout du truc. Après faut pouvoir avoir une vision globale entre les positionnements, les synergies entre eux, le scénario etc. Le problème de ton exemple c'est que des persos non magiciens avec de la constitution (en gros "Tapdur" le barbare ) sont pas forcément impactés par ce type de monstre qui sont du coup pas faciles à cataloguer ou pas si forts. Mais c'est un très bon début.

        Pour avoir simulé sur le papier les évolutions de ma troupe je me rends compte que ça va pas monter vite en terme de niveau "différenciant", un pouvoir qui évolue à coup de +1 change pas grand chose. Or les monstres prennent rapidement des carac de boeufs.

        La campagne de base est assez bien faite pour ça. Maintenant la bascule vers la suite est pas évidente (le but étant de garder une fluidité en terme de nombre d'activations ennemies/figurines de mobs présentes) si on joue que sur le nombre,

        Spin0us en effet des idées de ce type (très bonnes et simples au demeurant) sont également utiles pour rendre un scénario déjà existant plus dur. Par contre je vois aussi pour le coup l'effet inverse avec des cartes qui minorent la force des monstres. 👍 , je revois aussi le coup du pnj (typique du jeu de rôle) adapté au niveau pour contrebalancer les faiblesses des joueurs et justement interagir correctement avec les monstres (typiquement l'exemple de Magma avec les morts vivants on rajoute un pj typé "clerc".

        Spin0usS
        Spin0usS
        Spin0us
        wrote on last edited by Spin0us
        #46

        Le Loup les grands esprits se rencontrent, j'ai justement réfléchit à quelques cartes évènements qui fonctionnent dans un sens ou l'autre en fonction du public (si tu joues avec des débutants et/ou des enfants, faut "faciliter" à l'inverse des "experts").

        Je mets les cartes en forme et vous montre ça dans la foulée 👍

        Carte Difficulté
        Aura maléfique ++
        Galvanisé +
        Pétochards -
        Equilibre de forces -
        Grâce divine --

        Voilà en gros les idées en cours. Les cartes ont besoin d'être retravaillées, mais ça donne l'idée générale.

        "Y'a des jours, faut pas m'chercher !! Et y'a des jours tous les jours !" - Mon paintquest

        Le LoupL 1 Reply Last reply
        3
        • Spin0usS Spin0us

          Le Loup les grands esprits se rencontrent, j'ai justement réfléchit à quelques cartes évènements qui fonctionnent dans un sens ou l'autre en fonction du public (si tu joues avec des débutants et/ou des enfants, faut "faciliter" à l'inverse des "experts").

          Je mets les cartes en forme et vous montre ça dans la foulée 👍

          Carte Difficulté
          Aura maléfique ++
          Galvanisé +
          Pétochards -
          Equilibre de forces -
          Grâce divine --

          Voilà en gros les idées en cours. Les cartes ont besoin d'être retravaillées, mais ça donne l'idée générale.

          Le LoupL
          Le LoupL
          Le Loup
          wrote on last edited by
          #47

          Spin0us très bien. J'aime beaucoup le fluff de pétochard 😁

          1 Reply Last reply
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          • Spin0usS Spin0us

            zombi Voilà ce que donne ton fichier après correction (il y avait quelques boulettes de mise en forme, mais rien de méchant).

            https://soulards-et-sourciers.fr/scenario-sheet?a=0005&s=scenario-202109221517

            Il manque aussi une image pour le déploiement.

            C
            C
            CGD
            wrote on last edited by
            #48

            Spin0us
            Il semble qu'une partie a sauté :

            "abilities":["Apres les activation de tous les PJ , Vendetta charge les zombies les plus proche du cercle "

            1 Reply Last reply
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            • Z
              Z
              zombi
              wrote on last edited by zombi
              #49

              CGD a dit dans Sellswords and Spellslingers :

              Spin0us
              Il semble qu'une partie a sauté :

              "abilities":["Apres les activation de tous les PJ , Vendetta charge les zombies les plus proche du cercle "

              en effet
              y'a quelque truc a revoir de toute façon c'est ma premiere fois
              dans ennemis j'ai pas mis les zombies et vendetta n'est pas un ennemi ( du moins pour le moment ) par exemple
              et j'ai pas pu tester pour voir la difficulté ( la victoire 1 devant etre tres difficile a faire )

              au vu des modifs et de mes maigres competences , je vais attendre que Spin0us nous fasse un bel outils pour mettre ça au propre

              1 Reply Last reply
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              • SceptikS
                SceptikS
                Sceptik
                wrote on last edited by
                #50

                Petite question à la communauté :

                Est-ce que certaines ou certains d'entre vous on testés un équilibre de cartes différent? Notamment un qui diminuerait les invocations de monstres mais augmenterait leur activation.

                Homme-rat de son état.

                Spin0usS 1 Reply Last reply
                0
                • SceptikS Sceptik

                  Petite question à la communauté :

                  Est-ce que certaines ou certains d'entre vous on testés un équilibre de cartes différent? Notamment un qui diminuerait les invocations de monstres mais augmenterait leur activation.

                  Spin0usS
                  Spin0usS
                  Spin0us
                  wrote on last edited by
                  #51

                  Sceptik Pas testé dans ce sens, mais un truc équivalent, sur apparition de nouveaux monstres, si je n'ai plus les figs nécessaires, j'active autant de monstres déjà présents que ce que j'aurais du faire apparaitre.

                  "Y'a des jours, faut pas m'chercher !! Et y'a des jours tous les jours !" - Mon paintquest

                  SceptikS 1 Reply Last reply
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                  • Spin0usS Spin0us

                    Sceptik Pas testé dans ce sens, mais un truc équivalent, sur apparition de nouveaux monstres, si je n'ai plus les figs nécessaires, j'active autant de monstres déjà présents que ce que j'aurais du faire apparaitre.

                    SceptikS
                    SceptikS
                    Sceptik
                    wrote on last edited by
                    #52

                    Spin0us ça peut être une bonne idée!

                    Sinon je me demandais si remettre les cartes activation dans la pioche pouvait être une bonne idée. Ce qui au bout d'un moment ferait que la pioche contient de plus en plus de cartes activations, et rendrait la partie de plus en plus dure..

                    Homme-rat de son état.

                    VendettaV 1 Reply Last reply
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                    • SceptikS Sceptik

                      Spin0us ça peut être une bonne idée!

                      Sinon je me demandais si remettre les cartes activation dans la pioche pouvait être une bonne idée. Ce qui au bout d'un moment ferait que la pioche contient de plus en plus de cartes activations, et rendrait la partie de plus en plus dure..

                      VendettaV
                      VendettaV
                      Vendetta
                      Sellswords & Spellslingers
                      wrote on last edited by
                      #53

                      Sceptik C'est déjà le cas de base, au fil du jeu les cartes d'activation apparaissent plus souvent vu qu'on défausse une bonne partie des cartes les moins "dangereuses".

                      Et sinon comme Spin0us j'active si pas assez de figurine comme j'ai pu faire dans mon dernier rapport

                      Mon Blog / Ma chaîne Youtube / Instagram / Galerie PaintQuest

                      SceptikS 1 Reply Last reply
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                      • VendettaV Vendetta

                        Sceptik C'est déjà le cas de base, au fil du jeu les cartes d'activation apparaissent plus souvent vu qu'on défausse une bonne partie des cartes les moins "dangereuses".

                        Et sinon comme Spin0us j'active si pas assez de figurine comme j'ai pu faire dans mon dernier rapport

                        SceptikS
                        SceptikS
                        Sceptik
                        wrote on last edited by
                        #54

                        Vendetta j'ai l'impression qu'il n'y a pas tant de cartes à défausser que ça, mais peut être que je manque d'expérience sur le jeu pour vraiment me rendre compte.

                        Quand une carte est "défaussée", il ne faut pas la remettre dans le tas quand une autre carte demande de "mélanger toutes les cartes"?

                        Homme-rat de son état.

                        VendettaV 1 Reply Last reply
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                        • SceptikS Sceptik

                          Vendetta j'ai l'impression qu'il n'y a pas tant de cartes à défausser que ça, mais peut être que je manque d'expérience sur le jeu pour vraiment me rendre compte.

                          Quand une carte est "défaussée", il ne faut pas la remettre dans le tas quand une autre carte demande de "mélanger toutes les cartes"?

                          VendettaV
                          VendettaV
                          Vendetta
                          Sellswords & Spellslingers
                          wrote on last edited by Vendetta
                          #55

                          Sceptik Ha non une fois défaussées elles ne reviennent jamais dans le jeu

                          Mon Blog / Ma chaîne Youtube / Instagram / Galerie PaintQuest

                          SceptikS 1 Reply Last reply
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                          • VendettaV Vendetta

                            Sceptik Ha non une fois défaussées elles ne reviennent jamais dans le jeu

                            SceptikS
                            SceptikS
                            Sceptik
                            wrote on last edited by
                            #56

                            Vendetta merci pour la précision!

                            Homme-rat de son état.

                            1 Reply Last reply
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