Attention pavé, planquez les enfants (et les crs) Rednab ta gueule on joue, c'est eux aussi qui m'ont fait basculer, 
Alors pour Vendetta c'est des batailles de petites armées (40 figurines c'est le maximum du maximum je pense pour une stratégie populeuses....qui entre nous n'est pas forcément méta ni amusante ni quoi que ce soit.) Ça se joue sur une table de salle à manger classique.
Me concernant j'ai récupéré toutes mes figurines chibi d'Arcadia Quest, de super Dungeon explore et de Ninja all stars (j'en ai acheté en plus forcément)(je les utilises d'ailleurs pour frostgrave et rosd
). J'ai ajouté un catapulte, par ci, des balistes par là et des canons (pour les peuples souterrains ) et en avant Guingamp.
J'ai du coup toutes les armées
Mais tu peux très bien te faire toutes les armées en bougeant des figurines d'une armée à l'autre : un nain peut à la fois être un peuple souterrain ou grand royaume par exemple. un orc peu être horde ou peuple de la nature... Mais tu peux aussi te faire un grand royaume d'orcs... Ca marche aussi et c'est assez top.
En terme de nombre de figouzes (je ne joue qu'en âge de la magie) on va dire que vu que je mets tout le temps les unités "spéciales" (et donc intéressantes), légendaires, des machines de guerre, etc... et que j'essaye de caser des gros monstres et bien je tourne autour d'une trentaine de pitous max en moyenne.
Sachant que mes armées sont faites en fonction du stock et afin de coller à la thématique de l'armée = > du coup mes listes d'armées sont plus en mode défilé de mode que mini/maxer => mais ça passe très bien ingame pour avoir des sensations différentes.
Concernant le timing on est sur des formats "courts" 90 minutes max pour 2 joueurs qui connaissent. Mais en 45 min ça peut être plié.
Niveau fluidité plus tu perds d'unité moins tu as de dés et donc plus ça va vite au niveau des derniers tours, idem pour la fatigue qui s'est accumulée qui peut rendre une attaque mortelle autant pour l'assaillant que le défenseur. Car oui les dégâts sont simultanés et on en prend au cac à l'attaque et en défense. Pour illustrer une unité populeuse de levée (le trouffion de base) va perdre rapidement pas mal de son effectif, pour finalement ne plus être très efficace voir complètement inutile (à quoi bon activer une levée décimée alors que je pourrais activer autre chose et avoir un impact sur le game quitte à prendre des fatigues).
Toujours concernant la fluidité le principe de plateau et d'y allouer des dés est assez simple (très très plaisant ce mix programmation, présentation de toutes les possibilités sur un joli support...), il suffit juste d'avoir le récapitulatif des unités sous les yeux ou de se faire une fiche d'armée (c'est pour moi le point faible car il n'y a pas de support proposé par studio tomahawk) et finalement c'est comme jouer à un jeu d'escarmouche avec une dizaine de figurines.
Pour la magie c'est un complément et ce n'est pas l'Alpha et l'oméga. => Perdre son mage est dommageable mais pas irrécupérable. Fait marrant on peut prendre plus où moins de risque avec son lanceur de sort, prendre des risques quand on lance son sortilège peut provoquer purement sa perte et ça c'est vachement marrant en dernier recours (d'où la partie pliée en 45 min
)
Au titre des reproches : Si vraiment on veut jouer pour la gagne en pur compétitif avec seulement 2-3 armées face à face régulièrement, je pense que c'est quand même limité .
Idem, sur le côté "guidé" des royaumes avec de grosses ficelles très visibles pour la constitution d'armée. Je m'explique, quand on débute, la horde a tout intérêt à être mobile et les morts vivants à envoyer des levées au casse pipe....(bon après on se rend compte qu'il n'y a pas que ça, grâce à la magie justement).
Pour finir l'historique n'en est pas vraiment : on utilise des peuplades "historiques "qui ont un style et des pouvoirs spéciaux. Mais rien n'empêche de dire que ton chevalier est un franc et tes barbare des vikings.
Du coup j'exclue pas un jour de me prendre l'âge des Vikings pour 2 armées de plus (mais qui pourront pas affronter celle de l'âge de la magie (pas fait pour et de toute manière ce seront les mêmes figurines à un moment), une un peu barbare vs une "civilisée" .
Nan Saga c'est bien 