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Jeux de figurines

66 Sujets 982 Messages
  • Maîtres Guerriers Escarmouches - PDF gratuit

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    DreadaxeD
    Pas du tout regardé les règles, mais par contre ce qui est sûr, c'est que le style graphique me rappelle de très bons souvenirs des années 80 bravo à l'illustrateur Allan Barbeau
  • [Maladum] Maladum : Dungeons of Enveron - Rule preview

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    RednabR
    J'attends ce jeux avec impatience ! Merci pour les infos.
  • [WarCry] Vos tables et parties

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    Spin0usS
    @cogliostro Niveau boudage il y a pire ... La majorité des photos de figs postées sont des figs GW. Donc même si on râle sur les prix, on achète quand même (qui a dit maso ?) Sinon pour revenir au sujet, comme pour beaucoup de jeux "multi" l'essentiel est de trouver des joueurs, le reste n'a finalement que peu d'importance
  • R5 jeu générique mutlivers

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    A
    Ce matin, j'ai fais la dernière MAJ du site, elle permet notamment pour les visiteurs de pouvoir regarder les différents éléments dans les univers partagé via 3 moteurs de recherche (armes, figurines, véhicule). Maintenant, je vais me borner à utiliser ce site pour ma propre consommation personnelle et libre aux joueurs de venir ou pas l'utiliser eux aussi. J'apprécie par avance le coup de main présent et futur, sur la relecture de la règle et ces corrections. Enfin, je me rend compte que j'ai oublier de mettre le fichier de "pions" à imprimer dans le pdf actuel. Je corrigerai ça demain matin sans faute. Ce matin, je me suis levé avec une idée, tester R5 en proposant un univers de type "jurassic park" avec des opposant sous forme de dinosaure et des troupes plus régulière en face. Je vais sans doute prendre le temps de dev ces listes. Sur le blog, je suis entrain de réfléchir à faire un tuto pour créer les pions.
  • ACTU Frostgrave

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    TooNT
    @vendetta a dit dans ACTU Frostgrave : On se calme on vient d'avoir Le Roi écarlate ! ^^ Oui oui! D’ailleurs j’ai encore plein de choses à faire avec! Ma question détournée était : le suivi des traductions de supplément continue-t-il… Je vois que Oui et c’est super cool! (J’ai grandi dans les années 80-90 donc j’ai le droit d’utiliser cette expression)
  • De l'escarmouche en médiéval-fantastique. Oui, mais de l'escarmouche générique.

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    NohcelfN
    Le vrai piège de SoBaH et de sa version advanced c'est qu'il fait la promesse de pouvoir tout équilibrer notamment avec son bestiaire fourni, mais comme vous l'avez remarqué, la caractéristique Qualité reste très importante et vouloir jouer avec certains profils du jeu de base peut être écoeurant. Je pense qu'il est plus intéressant de refaire ses propres profils (calculateur en ligne) et de limiter les qualités extrêmes (2, 5 et 6) à quelques exceptions dans vos bandes. Et la distinction entre les figurines et leur styles de combat s'obtient alors avec les traits, d'où l'intérêt de la version advanced qui offre plus de traits et des sorts variés. ++
  • Vos avis ranger of shadow deep

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    S
    Ola, Pour ma part je joue à S&S et Ranger, j'ai terminé les campagnes du livre de base de Ranger. Le jeu est vraiment chouette, surtout pour le côté narratif (très bien travaillé, on a hâte de connaitre la fin de chaque histoire.) et la fluidité des règles. Le gros du travail est à mettre sur la peinture et les décors. Perso ça m'a servi de carotte pour produire... L'univers a un côté "sombre" ultra chouette en plus, pour ceux qui aiment..
  • S&S Mini campagne et réflexions.

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    Spin0usS
    @shuby69 Envoie le par mail sur contact@soulards-et-sourciers.fr
  • Blackstone Fortress

    blackstone dungeoncrawler gamesworkshop
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    CogliostroC
    Superbes peinture, le rendu qui claque bravo ! Ayant commencé la peinture de la boîte de Cursed City je pense démarrer les parties en février. À la lecture des règles, le jeu sera plus fluide. Le point noir de BSF est pour moi résolu. La gestion des hostiles était lourd. Jeter le D20, se référer à la table complexe de comportement toussa. C'est sympa avec un MJ je pense qui gère cette partie. De ce que j'ai vu, ici on lancer un D12 puis on regarde la table mais plus besoin de voir si le groupe est au contact, visible, à couvert etc. Ça va simpler certes mais la gestion sera moins lourde. A voir en pratique. Pas de notion de portée pour les armes de tir?! Plus d'ennemis de taille moyenne qui rentraient en ligne de compte pour les limites de cases. Bref je le sens plus fluide à jouer on verra lors de la partie d'initiation à l'asso
  • Sellswords and Spellslingers

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    SceptikS
    @vendetta merci pour la précision!
  • [ROSD] Comment bien commencer sur Rangers of Shadow Deep

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    MetamecM
    @magma hello oui c est un peu compliqué de s en procurer... À un moment certaines réf (crête hurlante et gorghor bey notamment) partaient à des prix fous Ça c est un peu calmé mais ç est pas le plus évident à toper d occaz en effet Moi j ai refilé ma desdemone pour le lot de petits singes orcs gnolls... J sais pas si en valeur j'ai gagné ou perdu mais au moins ces figs sont sorties sur des tables
  • Sellswords & Spelslingers - Alien

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    PilpolP
    @le-loup non je n’ai pas essayé. Je n’ai pas fait vraiment d’incursion vers la sf en figurine. Sauf Swatters qui est de l’escarmouche niveau platoon dans un univers Aliens. En fait a chaque fois que je peins des trucs j’essaye de le faire pour un maximum de jeux. Que ce soit en escarmouche comme un jeu fig rog (Sellswords ou Rangers of shadow deep). Ce projet S&s est d’ailleurs vient de la dans l’idée de rentabiliser les figs. Je joue en 15mm donc il n’y a pas de problème d’approvisionnement. Pour le 28 il y a pas mal d’alternatives en impression ou en proxy (GW tyranide). Je vais essayer de rester raisonnable au niveau du bestiaire
  • (Frostgrave) comment reprendre.

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    arouA
    @padeuch la v1 est tout à fait jouable En V2, il y a eu des essentiellement des changements sur les effets de certains sorts, quelque changement de stat pour l'apprenti et les soldats, une refonte des couts en points des apprentis et soldats, ainsi que de nouvelles règles pour la sélection des soldats. Toutes ces modifs ont pour objectif d'équilibrer un peu mieux le jeu et donc d'offrir un peu plus de choix "intéressants" pour monter sa bande et choisir ses sorts. Ce n'est donc pas indispensable, le moteur du jeu restant identique, mais je pense malgré tout que ces petites modifs peuvent être vraiment intéressante pour améliorer encore le plaisir de jeu. Ci dessous 2 articles du blog de Joseph mc Cullough, ou il explique le pourquoi du comment des changements qu'il a effectué. http://therenaissancetroll.blogspot.com/2020/06/frostgrave-2-wizards-and-apprentices.html http://therenaissancetroll.blogspot.com/2020/06/frostgrave-2-soldiers.html
  • GRUMO'S GAME projet de jeu de figs!

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    francky18F
    @spin0us c'est top! merci! Donc bon jeu à tous ! si vous avez des questions n'hésitez pas ce post est là pour ça!
  • THE PROJET : Création d'un jeu complet par OMM

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    NastydedeN
    Pour le jdr enfant il y a donjon et chenapan. @Pilpol qui a une vie ici?
  • Song Of Blades & Heroes de Andrea Sfiligoi

    song of blades escarmouche jeu de figurines
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    CycyXC
    @quire Je confirme que Rogue Stars est vraiment pas mal.
  • [Sellswords & Spellslingers] - Questions à la communauté

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    Le LoupL
    @toniofrog clairement ça joue aussi. Faut trouver le sweet spot entre activation des monstres et progression de ta team dans chaque scénarios. Faire trop d'activation au début pour avancer si tu n'as pas trop de danger va te faire apparaître des monstres (inutilement) si tu continues à balancer entre 2 et 3 dés tout le temps ça va être exponentiel. Si tu en balances 1 ou 2 tu peux mieux gérer les nouveaux spawns / déplacement des monstres. Je pense que 2 c'est la bonne moyenne et 3 c'est quand tu pousses dans le rouge pour un combat ou rusher si tu crains pas grand chose. Si vous êtes vraiment très nombreux en PJ je (la je parle au pif, mais c'est mon ressenti)pense aussi qu'il faut scinder les forces en 2 ou 3 groupes homogènes afin d'éviter de se retrouver tous statiques au cac au même endroit à louper des activation et à se prendre tatane sur tatane.
  • [Sellswords & Spellslingers] - Rapport de campagne (Scénars 1 & 2)

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    MetamecM
    @solal je suis d accord avec toi c etzit d ailleurs l objet de notre blablatage avec @Pilpol ce midi et je rejoins aussi @Toniofrog out of the box l experience ludique peut être décevante voir barbante...parfois SFiligoi se moque un peu de nous dans le côté inachevé. Mais je oense que c est tellement inachevé que cela laisse la place aux communautés de construire pas mal de chose sur ses jeux Le plaisir vient surtout des adaptations qu on en fait...
  • [Au Nom de l’Empereur] De l’escarmouche futuriste en libre accès

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    Le LoupL
    @sceptik no pb: après réflexion je me dis que c'est assez simple en fait, ... Non je déconne même Games a fait un truc très moyen dans le premier Kill team avec des sous factions complètement inintéressante ingame Ce qui me semble intéressant c'est d'intégrer des bonus et des malus. Par exemple classiquement la Deathwatch bénéficie d'un bonus vs les xeno. Et les Grey knights bénéfice d'un bonus vs les psykers Les salamandres ont un bonus pour l'usage des briquets, allumettes, allumes gaz et autres lances flammes. Bref ça ressemble à un truc du genre. Ben moi je trouve plus drôle que les xeno vs la deathwatch aient un malus . Ça change complètement le truc et ça rajoute de la variété à ces fameux bonus. Bon dans mon exemple à part contre les grillades, l'exemple des salamanders est quand même plus du genre bonus "positif"
  • Palaeo Diet : Eat or Be Eaten

    escarmouche solo coop
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    CycyXC
    Comme je le disais, je ne possède pas Palaeo Diet, mais voici ce que je pourrais apporter comme éléments de comparaison : primEVO est un jeu compétitif, pas coop primEVO a été crée pour être joué en campagne, avec pas mal de gestion de tribu primEVO semble plus "complexe", moins abordable