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    Tales from the Loop.. Tout un univers

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    • Solal
      Solal Sellswords & Spellslingers @Razorspoon last edited by #7610

      Razorspoon

      Quelles raisons te retiennent ?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Razorspoon
        Razorspoon last edited by #7611

        héros ados, j'accroche pas. J'ai du trop grandir, finalement. 🙃

        "Qui peut savoir ce qui est possible, tant qu'il n'a pas tenté et réussi l'impossible"

        "A chiner sans Péril, on collectionne sans Gloire"

        Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Metamec
          Metamec @Razorspoon last edited by #7632

          Razorspoon j avais un peu craint que la mayonnaise ne prenne pas trop en partie pour ça mais le groupe est joueur donc j'ai l impression qu ils se sont prêtés au délire avec plaisir (j'espère)

          PaintQuest Perso

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Razorspoon
            Razorspoon last edited by #7633

            je n'ai pas de doute sur ça. le jeu est très bien. c'est juste que je suis "overfed" avec 5eme Vague, Labyrinthe, Divergente, Hunger Gmaes -sans parler de tout ce qui est manga- et les héros très juenes. je ne m'y retrouve plus.

            C'est dommage -et tant pis- pour moi parceque j'ai feuilleté le supplément sur le France des années 90 (pour Things From) et c'est quand même vachement bien écrit.

            Au passage, pour ceux qui seraien tintéressé par Tales From the Loop, il y a une box initiation en tête de gondole (chez cultura, leclerc culture, ou la fnac) pour les fêtes.
            Sauf erreur il y a tout ce qu'il faut pour démarrer: des règles "light", carte et écran il me semble, des profils archétypes adapté au scénario et un set de dès

            TFL-box-cover-copy-926x1170.jpg

            Probablement la meilleure façon de se lancer dans l'aventure (ou d'offrir à un amateur, et faut dire que la couv' donne envie quand même 😉 )

            "Qui peut savoir ce qui est possible, tant qu'il n'a pas tenté et réussi l'impossible"

            "A chiner sans Péril, on collectionne sans Gloire"

            Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 3
            • Metamec
              Metamec @Razorspoon last edited by Metamec #9977

              Razorspoon rah j avais pas vu ton post. En effet les illustrations sont magnifiques et sont un peu à l origine de la série et du jdr.

              Après les boîtes d initation... Faut voir. Je recommanderai pour commencer le livre de règles 🙂 le reste : dés officiel écran... C'est un peu dispensable 🙂 le livre de base Contient finalement sans doute plus d éléments pour jouer 🙂

              Hier on a lancé le premier scenar d supplément de campagne

              Franchement j'ai pris un grand plaisir à préparer les scenarios... Y a vraiment moyen de s amuser et d'intégrer des éléments d étrangeté scientifique a de nombreuses occasions.

              Un plaisir à lire et à préparer malgré quelques petites incohérences ou détails que le MJ peut facilement lisser.

              J espère que les joueurs ont kiffer entrapercevoir les mystères qu ils devront affronter 🙂 à eux de nous dire ElemenT Solal Spin0us Vendetta

              PaintQuest Perso

              1 Reply Last reply Reply Quote 2
              • Vendetta
                Vendetta Sellswords & Spellslingers last edited by Vendetta #9986

                Oui c'est très sympa.

                Il y a un côté qui me rappelle Strangers Things pour le côté année 80 avec la bande de gamins... mais aussi évidemment le côté "fantastique"
                Il y a aussi une partie qui me rappelle l'excellente série Allemande Dark, le côté qui te demande de réfléchir un peu plus sur la situation où on découvre peu à peu les secrets de la petite ville où se situe l'histoire.

                Mon Blog / Ma chaîne Youtube / Instagram / Galerie PaintQuest

                1 Reply Last reply Reply Quote 2
                • R
                  Rumpel last edited by #9998

                  J'ai kickstarté tous les bouquins le jour où j'ai découvert le boulot d'illustration. Things from the flood permet de jouer des persos plus âgés dans les années 90. On peut adapter tout le contenu de la fondation scp si besoin, c'est très flexible et ça change de Cthulhu. Il y a du sombre machination dessus, zappez la première heure qui est une discussion entre les joueurs et la commu https://www.youtube.com/watch?v=ycByGn_pJo0&list=PL0Mwn4sG3dZu5wEVDs9rYOPk0BOY0fNhU&index=2

                  1 Reply Last reply Reply Quote 2
                  • Catarys
                    Catarys last edited by #9999

                    l'illu est très séduisante ^^ me laisserai bien tenter si je me découvre un peu de temps de dispo ^^

                    Paintquest

                    Instagram

                    R 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                    • R
                      Rumpel @Catarys last edited by #10037

                      Catarys j'ai commencé avec les bouquins qui sont des romans graphiques. La série respecte à fond l'esprit des ouvrages.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • A
                        Aresh last edited by #10246

                        J'ai joué 3 fois à TFTL et à chaque partie, une évidence revient... Le système de jeu qui nous semble à tous horribles.
                        Quand tu as 8d6 pour une action et que au finale, ça finis en échec critiques à cause de l'effet doublement barré de la réussite 6 et l'échec à 1 qui retire une réussite.

                        L'univers est génial, mais le système de jeu... Il est imbuvable. D'ailleurs j'ai rebaptisé le jeu "Tales from the loose". Et ça m'a tellement traumatisé, que je refuse d'y jouer, un système de jeu où on loupe quasi tous ce que l'on entreprend, ce n'est pas pour moi.

                        Je me suis d'ailleurs toujours demandé si le meneur de jeu n'avait pas fait un jet d'échec critique en lisant la règle de jeu, tant ce défaut parait ENORME sur nos tables et ne semble pas être relevé ailleurs.

                        Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                        Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                        Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                        • Metamec
                          Metamec @Aresh last edited by Metamec #10256

                          Aresh heu... À moins que j ai loupé un truc mais moi je n' applique pas les 1 qui retirent une réussite... C est peut être moi qui ai loupé ce point dans les règles

                          Je vais vérifier ce soir 😳

                          mais statistiquement ça me semble en effet rendre les tests très compliqués. Surtout si tu dois te fader un état. Clairement subir un état est en soit un GROS malus statistique. Donc pour le MJ appliquer la règle des échecs critiques et des états rendrait les difficultés injouables du coup j hésiterais trop a appliquer l état or c est vraiment un ressort scenariztique important

                          Solal Spin0us ElemenT Vendetta Pilpol vous pensez quoi de la difficulté des tests ? Vos parties vous semblaient peut être trop faciles ???

                          PaintQuest Perso

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • A
                            Aresh last edited by #10257

                            A voir, à chaque partie, je demande confirmation au MJ de cette règle et à chaque fois il dit "oui oui, les 1 retire les réussite...". Du coup, j'en suis arrivé à la conclusion :

                            • Il change de système de jeu et je continus à jouer dans cette univers.
                            • Il ne change pas de système de jeu et je joue à autre chose.
                              👽

                            Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                            Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                            Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Metamec
                              Metamec @Aresh last edited by #10258

                              Aresh heu... On a vérifié avec Solal faire un 1 sur un dé n annule pas un 6... J dis ça j dis rien

                              PaintQuest Perso

                              Nastydede 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                              • Nastydede
                                Nastydede @Metamec last edited by #10259

                                Metamec je relie le poste et je suis de plus en plus hypé.
                                Par contre une règle qui pourrit tout un jeu, bah tu la supprimes et ça règle le soucis non?

                                Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Metamec
                                  Metamec @Nastydede last edited by Metamec #10260

                                  Nastydede surtout quand la règle n existe pas... Sans vouloir dire du mal des confrères. Le MJ d Aresh a lui même pourri son jeu 😊 Screenshot_20220204_152144_com.google.android.apps.docs.jpg

                                  PaintQuest Perso

                                  jokerounet 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                                  • A
                                    Aresh last edited by #10261

                                    Je vais de ce pas informer le meneur de jeu.

                                    Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                                    Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                                    Solal 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                                    • Solal
                                      Solal Sellswords & Spellslingers @Aresh last edited by #10577

                                      Aresh
                                      Il est maître en son château, note bien...
                                      /-)

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • jokerounet
                                        jokerounet @Metamec last edited by #10578

                                        Metamec

                                        alors ça doit être le même système que pour Mutant Year Zero grosso modo.

                                        Tu réussis uniquement sur des 6, cependant, si tu ne réussis pas ton jet, tu peux "forcer" ton jet.
                                        dans ce cas tu relances tous les résultats autres que des 1 et des 6, et ensuite sur ce 2èeme jet, tu prends en compte les 1 dans les effets mécaniques, mais pas au premier jet.
                                        C'est comme ça dans Mutant Year Zero en tout cas.

                                        Après il y a surement des variations du système (je vois déjà les pts de chance qui n'existent pas a MYZ)

                                        A 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                                        • A
                                          Aresh @jokerounet last edited by #10601

                                          jokerounet Merci de cette précision.

                                          Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                                          Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                                          jokerounet 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                          • jokerounet
                                            jokerounet @Aresh last edited by #10602

                                            Aresh de rien, j'ai trouvé le pdf en vo et je ne vois pas trace de la règle des 1 qui annulent des succès

                                            Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 2
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