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Tales from the Loop.. Tout un univers

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  • VendettaV Hors-ligne
    VendettaV Hors-ligne
    Vendetta
    Sellswords & Spellslingers
    a écrit sur dernière édition par Vendetta
    #10

    Oui c'est très sympa.

    Il y a un côté qui me rappelle Strangers Things pour le côté année 80 avec la bande de gamins... mais aussi évidemment le côté "fantastique"
    Il y a aussi une partie qui me rappelle l'excellente série Allemande Dark, le côté qui te demande de réfléchir un peu plus sur la situation où on découvre peu à peu les secrets de la petite ville où se situe l'histoire.

    Mon Blog / Ma chaîne Youtube / Instagram / Galerie PaintQuest

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    • R Hors-ligne
      R Hors-ligne
      Rumpel
      a écrit sur dernière édition par
      #11

      J'ai kickstarté tous les bouquins le jour où j'ai découvert le boulot d'illustration. Things from the flood permet de jouer des persos plus âgés dans les années 90. On peut adapter tout le contenu de la fondation scp si besoin, c'est très flexible et ça change de Cthulhu. Il y a du sombre machination dessus, zappez la première heure qui est une discussion entre les joueurs et la commu https://www.youtube.com/watch?v=ycByGn_pJo0&list=PL0Mwn4sG3dZu5wEVDs9rYOPk0BOY0fNhU&index=2

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      • CatarysC Hors-ligne
        CatarysC Hors-ligne
        Catarys
        a écrit sur dernière édition par
        #12

        l'illu est très séduisante ^^ me laisserai bien tenter si je me découvre un peu de temps de dispo ^^

        Paintquest

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        R 1 réponse Dernière réponse
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        • CatarysC Catarys

          l'illu est très séduisante ^^ me laisserai bien tenter si je me découvre un peu de temps de dispo ^^

          R Hors-ligne
          R Hors-ligne
          Rumpel
          a écrit sur dernière édition par
          #13

          Catarys j'ai commencé avec les bouquins qui sont des romans graphiques. La série respecte à fond l'esprit des ouvrages.

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          • A Hors-ligne
            A Hors-ligne
            Aresh
            a écrit sur dernière édition par
            #14

            J'ai joué 3 fois à TFTL et à chaque partie, une évidence revient... Le système de jeu qui nous semble à tous horribles.
            Quand tu as 8d6 pour une action et que au finale, ça finis en échec critiques à cause de l'effet doublement barré de la réussite 6 et l'échec à 1 qui retire une réussite.

            L'univers est génial, mais le système de jeu... Il est imbuvable. D'ailleurs j'ai rebaptisé le jeu "Tales from the loose". Et ça m'a tellement traumatisé, que je refuse d'y jouer, un système de jeu où on loupe quasi tous ce que l'on entreprend, ce n'est pas pour moi.

            Je me suis d'ailleurs toujours demandé si le meneur de jeu n'avait pas fait un jet d'échec critique en lisant la règle de jeu, tant ce défaut parait ENORME sur nos tables et ne semble pas être relevé ailleurs.

            Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
            Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

            MetamecM 1 réponse Dernière réponse
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            • A Aresh

              J'ai joué 3 fois à TFTL et à chaque partie, une évidence revient... Le système de jeu qui nous semble à tous horribles.
              Quand tu as 8d6 pour une action et que au finale, ça finis en échec critiques à cause de l'effet doublement barré de la réussite 6 et l'échec à 1 qui retire une réussite.

              L'univers est génial, mais le système de jeu... Il est imbuvable. D'ailleurs j'ai rebaptisé le jeu "Tales from the loose". Et ça m'a tellement traumatisé, que je refuse d'y jouer, un système de jeu où on loupe quasi tous ce que l'on entreprend, ce n'est pas pour moi.

              Je me suis d'ailleurs toujours demandé si le meneur de jeu n'avait pas fait un jet d'échec critique en lisant la règle de jeu, tant ce défaut parait ENORME sur nos tables et ne semble pas être relevé ailleurs.

              MetamecM Hors-ligne
              MetamecM Hors-ligne
              Metamec
              a écrit sur dernière édition par Metamec
              #15

              Aresh heu... À moins que j ai loupé un truc mais moi je n' applique pas les 1 qui retirent une réussite... C est peut être moi qui ai loupé ce point dans les règles

              Je vais vérifier ce soir 😳

              mais statistiquement ça me semble en effet rendre les tests très compliqués. Surtout si tu dois te fader un état. Clairement subir un état est en soit un GROS malus statistique. Donc pour le MJ appliquer la règle des échecs critiques et des états rendrait les difficultés injouables du coup j hésiterais trop a appliquer l état or c est vraiment un ressort scenariztique important

              Solal Spin0us ElemenT Vendetta Pilpol vous pensez quoi de la difficulté des tests ? Vos parties vous semblaient peut être trop faciles ???

              PaintQuest Perso

              1 réponse Dernière réponse
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              • A Hors-ligne
                A Hors-ligne
                Aresh
                a écrit sur dernière édition par
                #16

                A voir, à chaque partie, je demande confirmation au MJ de cette règle et à chaque fois il dit "oui oui, les 1 retire les réussite...". Du coup, j'en suis arrivé à la conclusion :

                • Il change de système de jeu et je continus à jouer dans cette univers.
                • Il ne change pas de système de jeu et je joue à autre chose.
                  👽

                Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                MetamecM 1 réponse Dernière réponse
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                • A Aresh

                  A voir, à chaque partie, je demande confirmation au MJ de cette règle et à chaque fois il dit "oui oui, les 1 retire les réussite...". Du coup, j'en suis arrivé à la conclusion :

                  • Il change de système de jeu et je continus à jouer dans cette univers.
                  • Il ne change pas de système de jeu et je joue à autre chose.
                    👽
                  MetamecM Hors-ligne
                  MetamecM Hors-ligne
                  Metamec
                  a écrit sur dernière édition par
                  #17

                  Aresh heu... On a vérifié avec Solal faire un 1 sur un dé n annule pas un 6... J dis ça j dis rien

                  PaintQuest Perso

                  NastydedeN 1 réponse Dernière réponse
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                  • MetamecM Metamec

                    Aresh heu... On a vérifié avec Solal faire un 1 sur un dé n annule pas un 6... J dis ça j dis rien

                    NastydedeN Hors-ligne
                    NastydedeN Hors-ligne
                    Nastydede
                    a écrit sur dernière édition par
                    #18

                    Metamec je relie le poste et je suis de plus en plus hypé.
                    Par contre une règle qui pourrit tout un jeu, bah tu la supprimes et ça règle le soucis non?

                    MetamecM 1 réponse Dernière réponse
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                    • NastydedeN Nastydede

                      Metamec je relie le poste et je suis de plus en plus hypé.
                      Par contre une règle qui pourrit tout un jeu, bah tu la supprimes et ça règle le soucis non?

                      MetamecM Hors-ligne
                      MetamecM Hors-ligne
                      Metamec
                      a écrit sur dernière édition par Metamec
                      #19

                      Nastydede surtout quand la règle n existe pas... Sans vouloir dire du mal des confrères. Le MJ d Aresh a lui même pourri son jeu 😊 Screenshot_20220204_152144_com.google.android.apps.docs.jpg

                      PaintQuest Perso

                      jokerounetJ 1 réponse Dernière réponse
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                      • A Hors-ligne
                        A Hors-ligne
                        Aresh
                        a écrit sur dernière édition par
                        #20

                        Je vais de ce pas informer le meneur de jeu.

                        Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                        Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                        SolalS 1 réponse Dernière réponse
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                        • A Aresh

                          Je vais de ce pas informer le meneur de jeu.

                          SolalS Hors-ligne
                          SolalS Hors-ligne
                          Solal
                          Sellswords & Spellslingers
                          a écrit sur dernière édition par
                          #21

                          Aresh
                          Il est maître en son château, note bien...
                          /-)

                          1 réponse Dernière réponse
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                          • MetamecM Metamec

                            Nastydede surtout quand la règle n existe pas... Sans vouloir dire du mal des confrères. Le MJ d Aresh a lui même pourri son jeu 😊 Screenshot_20220204_152144_com.google.android.apps.docs.jpg

                            jokerounetJ Hors-ligne
                            jokerounetJ Hors-ligne
                            jokerounet
                            a écrit sur dernière édition par
                            #22

                            Metamec

                            alors ça doit être le même système que pour Mutant Year Zero grosso modo.

                            Tu réussis uniquement sur des 6, cependant, si tu ne réussis pas ton jet, tu peux "forcer" ton jet.
                            dans ce cas tu relances tous les résultats autres que des 1 et des 6, et ensuite sur ce 2èeme jet, tu prends en compte les 1 dans les effets mécaniques, mais pas au premier jet.
                            C'est comme ça dans Mutant Year Zero en tout cas.

                            Après il y a surement des variations du système (je vois déjà les pts de chance qui n'existent pas a MYZ)

                            A 1 réponse Dernière réponse
                            2
                            • jokerounetJ jokerounet

                              Metamec

                              alors ça doit être le même système que pour Mutant Year Zero grosso modo.

                              Tu réussis uniquement sur des 6, cependant, si tu ne réussis pas ton jet, tu peux "forcer" ton jet.
                              dans ce cas tu relances tous les résultats autres que des 1 et des 6, et ensuite sur ce 2èeme jet, tu prends en compte les 1 dans les effets mécaniques, mais pas au premier jet.
                              C'est comme ça dans Mutant Year Zero en tout cas.

                              Après il y a surement des variations du système (je vois déjà les pts de chance qui n'existent pas a MYZ)

                              A Hors-ligne
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                              Aresh
                              a écrit sur dernière édition par
                              #23

                              jokerounet Merci de cette précision.

                              Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                              Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                              jokerounetJ 1 réponse Dernière réponse
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                              • A Aresh

                                jokerounet Merci de cette précision.

                                jokerounetJ Hors-ligne
                                jokerounetJ Hors-ligne
                                jokerounet
                                a écrit sur dernière édition par
                                #24

                                Aresh de rien, j'ai trouvé le pdf en vo et je ne vois pas trace de la règle des 1 qui annulent des succès

                                MetamecM 1 réponse Dernière réponse
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                                • jokerounetJ jokerounet

                                  Aresh de rien, j'ai trouvé le pdf en vo et je ne vois pas trace de la règle des 1 qui annulent des succès

                                  MetamecM Hors-ligne
                                  MetamecM Hors-ligne
                                  Metamec
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #25

                                  jokerounet je confirme tu peux utiliser les des chances pour reroll ou forcer le destin pour rerol contre un état mais le 1 n' annule rien.

                                  Mais au delà de cette règle ç est vraiment un jeu où joueurs et MJ doivent collaborer pour créer de la tension et de l ambiance. Sans cette alchimie ça risque d etre chiant à jouer 🙂

                                  PaintQuest Perso

                                  A 1 réponse Dernière réponse
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                                  • MetamecM Metamec

                                    jokerounet je confirme tu peux utiliser les des chances pour reroll ou forcer le destin pour rerol contre un état mais le 1 n' annule rien.

                                    Mais au delà de cette règle ç est vraiment un jeu où joueurs et MJ doivent collaborer pour créer de la tension et de l ambiance. Sans cette alchimie ça risque d etre chiant à jouer 🙂

                                    A Hors-ligne
                                    A Hors-ligne
                                    Aresh
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #26

                                    Metamec Comme tous les jdr. Toutefois, je ne trouve pas le système de jeu de TFL pertinant du point de vu ludique et ce n'est pas ce que je recherche dans un jdr en tant que joueur ou meneur de jeu.
                                    Pour moi, une règle de jeu doit servir avant tous l'intrigue. Si ce n'est qu'un prétexte à faire échouer toute entreprise des joueurs, la règle détruit alors, pour moi, tous le plaisir du jeu.
                                    C'est ce que j'ai ressentie aussi avec la seconde version des règles du WOD par exemple, qui rendait beaucoup d'action difficile, sinon, quasi impossible, ce qui donne à un jdr, une saveur en bouche qui s'apparente à des matières fécales.

                                    Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                                    Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                                    1 réponse Dernière réponse
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                                    • RazorspoonR Hors-ligne
                                      RazorspoonR Hors-ligne
                                      Razorspoon
                                      a écrit sur dernière édition par
                                      #27

                                      Statistiquement, le 1 qui annule un 6, c'est ultra punitif:

                                      les chances de sortir un 1 étant égales à celles de faire 6, et 6 étant le seul résultat correspondant à une réussite, il y a statistiquement une majorité de chances pour qu'il ne se passe rien suite à un lancé d'action.

                                      Je sais pas si c'est pas dans Shadowrun, que le 1 annule une réussite (mais dans ce système, les 5 et les 6 sont des réussites. je vais relire à temps perdu).

                                      "Qui peut savoir ce qui est possible, tant qu'il n'a pas tenté et réussi l'impossible"

                                      "A chiner sans Péril, on collectionne sans Gloire"

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