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    Tales from the Loop.. Tout un univers

    Jeux de rôle
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    • A
      Aresh last edited by #10246

      J'ai joué 3 fois à TFTL et à chaque partie, une évidence revient... Le système de jeu qui nous semble à tous horribles.
      Quand tu as 8d6 pour une action et que au finale, ça finis en échec critiques à cause de l'effet doublement barré de la réussite 6 et l'échec à 1 qui retire une réussite.

      L'univers est génial, mais le système de jeu... Il est imbuvable. D'ailleurs j'ai rebaptisé le jeu "Tales from the loose". Et ça m'a tellement traumatisé, que je refuse d'y jouer, un système de jeu où on loupe quasi tous ce que l'on entreprend, ce n'est pas pour moi.

      Je me suis d'ailleurs toujours demandé si le meneur de jeu n'avait pas fait un jet d'échec critique en lisant la règle de jeu, tant ce défaut parait ENORME sur nos tables et ne semble pas être relevé ailleurs.

      Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
      Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

      Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 1
      • Metamec
        Metamec @Aresh last edited by Metamec #10256

        Aresh heu... À moins que j ai loupé un truc mais moi je n' applique pas les 1 qui retirent une réussite... C est peut être moi qui ai loupé ce point dans les règles

        Je vais vérifier ce soir 😳

        mais statistiquement ça me semble en effet rendre les tests très compliqués. Surtout si tu dois te fader un état. Clairement subir un état est en soit un GROS malus statistique. Donc pour le MJ appliquer la règle des échecs critiques et des états rendrait les difficultés injouables du coup j hésiterais trop a appliquer l état or c est vraiment un ressort scenariztique important

        Solal Spin0us ElemenT Vendetta Pilpol vous pensez quoi de la difficulté des tests ? Vos parties vous semblaient peut être trop faciles ???

        PaintQuest Perso

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • A
          Aresh last edited by #10257

          A voir, à chaque partie, je demande confirmation au MJ de cette règle et à chaque fois il dit "oui oui, les 1 retire les réussite...". Du coup, j'en suis arrivé à la conclusion :

          • Il change de système de jeu et je continus à jouer dans cette univers.
          • Il ne change pas de système de jeu et je joue à autre chose.
            👽

          Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
          Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

          Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Metamec
            Metamec @Aresh last edited by #10258

            Aresh heu... On a vérifié avec Solal faire un 1 sur un dé n annule pas un 6... J dis ça j dis rien

            PaintQuest Perso

            Nastydede 1 Reply Last reply Reply Quote 1
            • Nastydede
              Nastydede @Metamec last edited by #10259

              Metamec je relie le poste et je suis de plus en plus hypé.
              Par contre une règle qui pourrit tout un jeu, bah tu la supprimes et ça règle le soucis non?

              Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Metamec
                Metamec @Nastydede last edited by Metamec #10260

                Nastydede surtout quand la règle n existe pas... Sans vouloir dire du mal des confrères. Le MJ d Aresh a lui même pourri son jeu 😊 Screenshot_20220204_152144_com.google.android.apps.docs.jpg

                PaintQuest Perso

                jokerounet 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                • A
                  Aresh last edited by #10261

                  Je vais de ce pas informer le meneur de jeu.

                  Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                  Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                  Solal 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                  • Solal
                    Solal Sellswords & Spellslingers @Aresh last edited by #10577

                    Aresh
                    Il est maître en son château, note bien...
                    /-)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • jokerounet
                      jokerounet @Metamec last edited by #10578

                      Metamec

                      alors ça doit être le même système que pour Mutant Year Zero grosso modo.

                      Tu réussis uniquement sur des 6, cependant, si tu ne réussis pas ton jet, tu peux "forcer" ton jet.
                      dans ce cas tu relances tous les résultats autres que des 1 et des 6, et ensuite sur ce 2èeme jet, tu prends en compte les 1 dans les effets mécaniques, mais pas au premier jet.
                      C'est comme ça dans Mutant Year Zero en tout cas.

                      Après il y a surement des variations du système (je vois déjà les pts de chance qui n'existent pas a MYZ)

                      A 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                      • A
                        Aresh @jokerounet last edited by #10601

                        jokerounet Merci de cette précision.

                        Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                        Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

                        jokerounet 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                        • jokerounet
                          jokerounet @Aresh last edited by #10602

                          Aresh de rien, j'ai trouvé le pdf en vo et je ne vois pas trace de la règle des 1 qui annulent des succès

                          Metamec 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                          • Metamec
                            Metamec @jokerounet last edited by #10610

                            jokerounet je confirme tu peux utiliser les des chances pour reroll ou forcer le destin pour rerol contre un état mais le 1 n' annule rien.

                            Mais au delà de cette règle ç est vraiment un jeu où joueurs et MJ doivent collaborer pour créer de la tension et de l ambiance. Sans cette alchimie ça risque d etre chiant à jouer 🙂

                            PaintQuest Perso

                            A 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                            • A
                              Aresh @Metamec last edited by #10623

                              Metamec Comme tous les jdr. Toutefois, je ne trouve pas le système de jeu de TFL pertinant du point de vu ludique et ce n'est pas ce que je recherche dans un jdr en tant que joueur ou meneur de jeu.
                              Pour moi, une règle de jeu doit servir avant tous l'intrigue. Si ce n'est qu'un prétexte à faire échouer toute entreprise des joueurs, la règle détruit alors, pour moi, tous le plaisir du jeu.
                              C'est ce que j'ai ressentie aussi avec la seconde version des règles du WOD par exemple, qui rendait beaucoup d'action difficile, sinon, quasi impossible, ce qui donne à un jdr, une saveur en bouche qui s'apparente à des matières fécales.

                              Il n'existe rien de constant, si ce n'est le changement. "Bouddha"
                              Mon projet de jeu de figurines multivers : https://graines1901.com/

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                              • Razorspoon
                                Razorspoon last edited by #10627

                                Statistiquement, le 1 qui annule un 6, c'est ultra punitif:

                                les chances de sortir un 1 étant égales à celles de faire 6, et 6 étant le seul résultat correspondant à une réussite, il y a statistiquement une majorité de chances pour qu'il ne se passe rien suite à un lancé d'action.

                                Je sais pas si c'est pas dans Shadowrun, que le 1 annule une réussite (mais dans ce système, les 5 et les 6 sont des réussites. je vais relire à temps perdu).

                                "Qui peut savoir ce qui est possible, tant qu'il n'a pas tenté et réussi l'impossible"

                                "A chiner sans Péril, on collectionne sans Gloire"

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