J'estime le tout à 120 000 000 $ et 40 cents, ont est pas à une vache prés.
Posts made by Aresh
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RE: Demande estimation
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RE: Bilan de R5 juin 2021 / juin 2022
colwyn
De rien, quand j'aurai fait une V3, j'en parlerai ici.
Le processus de création d'un jeu de figurines est souvent assez complexe et semé de divers embuche. Je n'en suis pas à mon coup d'essai.
Parfois, il faut y revenir plusieurs mois plus tard, parfois, aller au bout du processus et laisser tomber.
Bref, ce n'est pas un "parcours de santé" c'est assez ingrat et il ne faut pas faire ça pour la gloire, l'ego ou toute autres envie d'une reconnaissance quelconque. -
RE: Bilan de R5 juin 2021 / juin 2022
R5 est un jeu que je développe depuis 2019. A la base, c'est un système de jeu de figurine agnostique qui permet de créer librement, des profils d'armes et des profils de figurines. Les équiper et les rassembler dans une listes d'armée.
A l'origine du projet, c'était fait via un tableur puis, j'ai développer fin 2021 et début 2022 un site dédié qui permettait de faire tous ça "automatiquement" et créer des listes d'armées.Durant quelques mois le site a été en ligne mais, n'a pas du tout remporter une adhésion auprès de la communauté des joueurs et très peu de retour sur le net.
Beaucoup on pointé le fait que l'initiative n'avait strictement rien d'originale et que pléthore d'autre jeu existent et propose une approche identique ou presque et réclamait en plus, beaucoup moins de travail personnelle.
J'ai entendu et pris en compte ces critiques et donc, modifier mon "offre" et là, je suis en plein travail pour proposer une approche différente.
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Bilan de R5 juin 2021 / juin 2022
Voilà 1 an que R5 est tester. J'arrive a la période des bilans pour moi.
Les éléments positif :
Les tests fait en solitaire ou entre amis se passe bien.
Les retours sont positif de plein de point de vue.Les éléments de retour des joueurs :
Le jeu semble être plus intéressant en mode "escarmouche" / 1 figurine -> 1 ordre.
La version "groupe" semble moins être intéressante.
Les joueurs ont fait un retour sur le manque de temps pour créer des profils de figurines ou d'armes. Tous m'ont dit que ça "prenais du temps" et que c'était donc handicapant pour jouer à R5 et qu'il faudrait que tous soit "déjà créer".
L'aspect création n’intéresse pas mon cercle de joueur habituel et les retour sur les forums semblent eux aussi aller dans ce sens.L'avenir de R5 :
J'ai arrêté le site web pour le présenter en mai 2022. Il n'est donc plus "exploitable" en l'état autrement qu'en local sur ma machine.
Je réfléchit à une V3 de R5, orienté "micro-tactique" dans un format "12 vs 12 figurine" maximum sur un terrain de 22" x 30" sans véhicule (ou comme éléments de décors inerte).A partir de septembre 2022, je compte présenter le jeu dans divers conventions de jeu du département, dans sa version "escarmouche".
Élément à venir :
Refonte total à la fois du format de la règle (je dois passer en dessous des 30 pages recto/verso).
Refonte total du site web (en gros, je présenterai 2 univers, med fan et SF, avec des "bandes" déjà créer).
Revoir aussi le graphisme et la présentation du site web, pour quelques choses de moins sombre et moins militaire (retour des quelques utilisateurs du site).Conclusion :
Entre janvier 2022 et mai 2022, je me suis interroger sur l'intérêt de poursuivre le projet R5. Certain de mes proches m'ont quand même avancé des arguments en faveur de la poursuite du jeu en terme de développement, mais pour quelques choses de peu être plus "mainstream" et dans l'air du temps.
Quelques joueurs m'ont reprocher une approche trop "simulationniste" du jeu. J'ai toutefois un peu de mal avec cette notion et les arguments avancé (complexité de calcul des difficultés) m'ont parus être de mauvaise foi. J'avoue avoir du mal avec une personne qui m'explique qu'une addition simple, lui semble complexe.
Toutefois, je cherche un moyen de simplifier ou réduire, les facteurs de modification de tir... sans perdre quand même l'aspect "dynamique" du tir ou des combats.
J'ai fais quelques tests en modifiant le seuil de réussite et en évacuant quelques éléments perturbateur... Je pense que c'est une solution.Si par hasard, des personnes auraient eu l'occasion de tester R5, je l'ai invite à poster leur retour à la suite de ce post.
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RE: Oui mais le hobby c'est moins pire que ...
Que les jeux vidéo (au regard du temps de montage, mise en peinture, création de décors, lecture de la règles, temps de chaque partie) / (Prix total du jeu de figurine).
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RE: [Défi] Février 2022 - Simmetry in Red
J'ai beaucoup appris avec ce débreifing à la fois sur ma propre figurine mais sur celle des autres.
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RE: [Défi] Février 2022 - Simmetry in Red
Salut, c'est pas ce soir le grand conseil ?
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RE: Aurélien 31 [Toulouse] Présentation
Aurelien31 Bienvenu, on commence toujours par "créer un truc pour jouer entre amis" et c'est une très bonne démarche.
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RE: [Défi] Février 2022 - Simmetry in Red
Razorspoon Je pense que c'est du esay ton build... Donc, temps de montage très réduit, mais pose unique ?
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RE: [Défi] Février 2022 - Simmetry in Red
TheGentleman Cela risque d'être assez génial un dragon rouge !
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Projet de jeu de sport de balle - Question philosophique
Bonjour ;
Je suis entrain de réfléchir à faire un jeu de sport avec des figurines, de types foot américain matinée de rugby.
Vendredi dernier, sur la demande d'un ami, on a utilisé le système de jeu de R5 et en jouant, j'ai constaté que autant je trouve que ça marche plutôt bien avec des escarmouches, autant dans un jeu de sport, ça parait pas trop adapté.
L'idée est de proposer un système de jeu équilibré en terme de chance de réussite et je pensais à prendre un système de jeu basé sur le d100 pour estimer la réussite des divers actions des joueurs (sur le terrain).
Toutefois, j'hésite entre utiliser "juste" un D10 (avec un pas de 10%), peut être 1D20 (pas de 5%) ou un D100 (pas de 1%).
Globalement, les caractéristique des joueur ressemblerait à ça :
D100 :
Passe : 50%
Tir : 65%
Récupération : 45%
D20 :
Passe : 10
Tir : 14
Récupération : 9
D10 :
Passe : 5
Tir : 6
Récupération : 4Actuellement, la règle est en cours d'écriture.
Vous la trouverez ici :
https://docs.google.com/document/d/1i8cCCFyCwFBtCKC--GLE4Y-Jk_oh4GpqG4qgIi8ABYo/edit#heading=h.btl1wouwty9j -
RE: Tales from the Loop.. Tout un univers
Metamec Comme tous les jdr. Toutefois, je ne trouve pas le système de jeu de TFL pertinant du point de vu ludique et ce n'est pas ce que je recherche dans un jdr en tant que joueur ou meneur de jeu.
Pour moi, une règle de jeu doit servir avant tous l'intrigue. Si ce n'est qu'un prétexte à faire échouer toute entreprise des joueurs, la règle détruit alors, pour moi, tous le plaisir du jeu.
C'est ce que j'ai ressentie aussi avec la seconde version des règles du WOD par exemple, qui rendait beaucoup d'action difficile, sinon, quasi impossible, ce qui donne à un jdr, une saveur en bouche qui s'apparente à des matières fécales. -
RE: Tales from the Loop.. Tout un univers
jokerounet Merci de cette précision.
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RE: [Défi] Février 2022 - Simmetry in Red
Nohcelf Le ligning rend vraiment super. Pour du table top c'est juste infâme à faire par contre, sur 20 ou 30 figurines.
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RE: [Défi] Février 2022 - Simmetry in Red
Mayel Le drapé est bien maîtrisé. Tu as utilisé quoi comme technique ?
J'aime beaucoup le traitement de l'arme, c'est du NMM ?
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RE: R5 jeu générique mutlivers
Ce matin, j'ai fais la dernière MAJ du site, elle permet notamment pour les visiteurs de pouvoir regarder les différents éléments dans les univers partagé via 3 moteurs de recherche (armes, figurines, véhicule).
Maintenant, je vais me borner à utiliser ce site pour ma propre consommation personnelle et libre aux joueurs de venir ou pas l'utiliser eux aussi.J'apprécie par avance le coup de main présent et futur, sur la relecture de la règle et ces corrections.
Enfin, je me rend compte que j'ai oublier de mettre le fichier de "pions" à imprimer dans le pdf actuel. Je corrigerai ça demain matin sans faute.
Ce matin, je me suis levé avec une idée, tester R5 en proposant un univers de type "jurassic park" avec des opposant sous forme de dinosaure et des troupes plus régulière en face.
Je vais sans doute prendre le temps de dev ces listes.
Sur le blog, je suis entrain de réfléchir à faire un tuto pour créer les pions.
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RE: [Défi] Février 2022 - Simmetry in Red
Figurine finis et prise en photo ce matin.Je ne sais pas ce qu'est "Le Grand Conseil" mais je m'y risque...
Peinture utilisé :
Sous couche : Corax white (Citadelle)
Pour la partie cape et corps "corps" :
(Army Painter)
Dragon red (partie inférieur)
Pure red (partie suppérieur)
Union des deux zone avec un mélange des deux.
Transformation en glacis de Dragon Red pour lier les deux zone.
Utilisation de Purple Tone pour assombrir le bas de la cap.
Utilisation de Red Tone pour marquer les plie haut de la cap.
Brossage à sec de Grimoire Purple mélanger à du Pure Red pour éclaircir.
Puis glacie de Pure Red dilluer 50/50 avec Quickshade Wash Mixing Medium (Pour éclaircir le sommet de la figurine)
La bordure brodé entourant la tête : Grimoire Purple, les petit effet dorée c'est du Retributor Armour (Citadelle)
Le manche de la faux :
Oak Brown
Un léger Soft Tone pour assombrir.
Léger brossage à sec en blanc pure pour marquer quelques détail du bois (effet, bois qui a pris de l'age dans l'eau et qui séche donnant des effet blanc)
La faux partie metallique :
Sous couche : Balthasar Gold (Citadelle)
Dry Rush (Effect Army Painter)
Ensuite, detaille dans les creux réhaussé avec Retributor Armor (Citadelle)
Lavis de Dark ToneLa tête :
Glacis de Grimoire Purple + brossage à sec léger de blanc pure.
Les mains : Glacis de Red Tone + brossage à sec léger de blanc pure. -
RE: R5 jeu générique mutlivers
Mayel Aucun soucis, normalement, le google drive que j'ai mi sur ce forum est ouvert à tous pour les changements / correction.